Воскресенье, 22.02.2026, 22:20 Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Поиск
Облако Тегов
Наш опрос
Оцените мой сайт
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 127

Статистика
» Счетчики материалов Комментарии: 20
Форум: 179/229
Фото: 248
Видео: 26
Новости: 8
Файлы: 83
Статей: 43
Гостевая книга: 1
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Наксрамас (10-25)
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:08 | Сообщение # 1
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Тактика Наксрамас

    Квартал Мерзости:

    Лоскутик

    Лоскутик – огромная абоминация, первый босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.



    Способности Лоскутика:

    На заметку:
    способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.
    Удар ненависти (Hateful Strike): физическая атака, бьющая на 7+ тысяч дамага по человеку с наибольшим количеством жизни в мили радиусе босса. Удар не критует.
    Берсерк (Berserk): через 5 минут боя Лоскутик впадает в берсерк, убивая весь рейд с нескольких ударов. Кастует при этом Комок слизи (Slime Bolt) – АоЕ, делающее невозможным тактику кайта босса.
    Enrage: на 5% здоровья босс впадает в ярость, увеличивая наносимый урон.

    Тактика боя:

    Босс не стоит на месте, а ходит по коридору туда-сюда. Рейд становится на позицию неподалеку от точки, где Лоскутик поворачивает назад. При готовности рейда в упомянутой точке происходит пулл.

    Основной танк берет на себя босса, а второй (и третий – для рейда 25) стоит рядом и ловит удары ненависти (Hateful Strike). Вообще бой чисто хилерский, поскольку ни танкам, ни дпс особо делать ничего не надо. От лекарей же требуется не уронить мейн- и оффтанков, что в этом бою является самой сложной задачей.

    Хотя бы один из ваших танков на протяжении всего боя обязан иметь больше жизни, чем у остальных людей в мили радиусе босса, иначе Удары ненависти (Hateful Strike) пройдет не по танку, а по дпс. Если возникают сомнения, дпс лучше снять с себя баффы на стамину, а также искупаться в луже с зеленой слизью, которая есть неподалеку (лужа снимает половину хп).

    Еще раз: бой здесь целиком и полностью зависит от хилеров – если позволяет одежда, лучше использовать длинные хилы; если не позволяет – смотреть по ситуации и использовать stopcasting.

    Дпс же тут просто выдает столько дамага, сколько сможет – сорвать босса практически нереально.
    Прикрепления: 4392912.jpg (47.1 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:09 | Сообщение # 2
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Гроббулус

    Гроббулус – флеш гигант, второй босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.

    Как был на 60-м уровне в оригинальном Наксрамасе, так и остается сейчас одним из самых простых боссов подземелья. Никаких особенных требований по дпс и хилу нет, требуется лишь правильное позиционирование рейда.
    Рейд, убивший Лоскутика, не должен испытать здесь проблем.



    Способности Гроббулуса:
    На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.
    Ядовитое облако (Poison Cloud): босс вешает вокруг себя облако яда радиусом 10 ярдов. Облако наносит тяжелый дамаг натур школой и остается на месте около полутора минут.
    Брызги слизи (Slime Spray): плюется ядом в цели перед собой. Яд бьет на 3-5к; из игроков, в которых попал плевок, вылезают зеленые слизняки, наносящие АоЕ дамаг.
    Мутагенный укол (Mutating Injection): на рандомную цель в рейде вешается дебафф, тикающий 10 секунд и взрывающийся после этого серьезным АоЕ дамагом. На месте взрыва остается ядовитое облако, аналогичное тому, которое оставляет Гроббулус. При излечении (а тип дебаффа – disease) игрок также взрывается АоЕ дамагом, но немного меньшим.
    Поток слизи (Slime Stream): АоЕ ДоТ, бьющий по всем вокруг на 4.5к. Активируется в случае если танк выходит из мили радиуса босса.

    Босс входит в энрейдж.

    Тактика:

    Танк спуливает босса с рампы и в течении всего боя водит его вдоль стен, обязательно повернув босса спиной к рейду. Танк следит за тем, чтобы сразу выходить из зеленого облака, как только оно появляется. Если все идет как надо, центр зала остается безопасным, а вся гадость сосредотачивается по стенам.

    Ranged DPS и лекари стоят в центре зала, мили дпс ходит за боссом, а босс в свою очередь ходит за танком вдоль стен комнаты.

    Человек, на которого вешается Мутагенный укол (Mutating Injection), убегает из рейда и становится у стены, в конец зеленого хвоста, образованного облаками яда. Там его диспеллят и игрок возвращается обратно.

    На заметку:
    Нельзя снимать дебафф вслепую – это приведет к тому, что зеленое облако появится прямо в рейде, необходимо дождаться когда игрок убежит на нужную точку.

    Когда появляются зеленые слизняки, лучше чтобы офф-танк взял их на себя. Рейд переключает дпс на них и быстро их взрывает.
    Прикрепления: 4743848.jpg (48.4 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:11 | Сообщение # 3
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Глут

    Глут – огромная некрособака, третий босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.

    После второго босса в этой части (Гробуллус) нет треша и рейд попадает к Глуту, пробежав по зеленой трубе и спрыгнув вниз. Глут агрится сразу, как только первый человек окажется внизу. Босс посложнее предыдущего и потребует от рейда не только стоять на месте и давить одну кнопку, но и некоторого напряжения мозга.



    Способности Глута:
    На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.
    Смертоносная рана (Mortal Wound): настакивающийся дебафф, который босс вешает на текущего танка. Дебуфф снижает получаемый хил на 10%.
    Истребление (Decimate): уменьшает количество здоровья всех членов рейда (включая танков) до 10% от максимального хп.
    Френзи (Frenzy): впадает во френзи, снимается успокаивающим выстрелом (Tranquilizing Shot).
    Ужасающий рев (Terrifying Roar): каждые 20 секунд пугает всех игроков в мили радиусе.
    Суммон зомби: из решетки канализации появляются зомби, которых требуется кайтить. После использования боссом абилки Истребление (Decimate) зомби разворачиваются к Глуту и идут к нему. Дошедших зомби босс съедает, восстанавливая тем самым значительное количество своей жизни.
    Enrage: вскоре после третьего цикла Истребления босс входит в энрейж.

    Тактика:

    Пулл происходит автоматически, как только первый человек прыгает в загон. По этой же причине поднять рейд после вайпа нельзя.

    Танки держат босса в том же месте, где он располагается вначале, но мордой к воротам.

    Когда на первом танке появляется критическое количество дебаффов (5-6), второй танк таунтом забирает босса на себя. Первый танк ждет, пока с него спадует Смертоносная рана, и в нужный момент повторяет операцию.

    На заметку:Важно анонсировать все свои действия голосом, чтобы лекари могли вовремя переключиться на второго танка.

    Главная трудность в этом бою: необходимость правильно управиться с зомби. Каждые 10 секунд из определенного места (в Наксе на 25 – из трех мест) появляется зомби, который обычно агрится на хилеров.

    У зомби очень много жизни, поэтому убить их не представляется возможным. Один из игроков должен кайтить скелетов в ожидании Истребление (Decimate).

    С кайтом может хорошо справиться Маг во фрост спеке, используя Ледяное Копье (Ice Lance), чтобы наагрить моба и Frost Nova для его замедления. Или же охотник – тормозящая ловушка и разрывные выстрелы (Explosive shots).

    Когда Глут делает Истребление (Decimate), здоровье всех членов рейда и всех зомби опускается до отметки 10%. В этот момент зомби разворачиваются и направляются прямиком к боссу. Дошедшие до Глута съедаются и восстанавливают ему жизнь, поэтому позволить зомби дойти нельзя.

    Весь DPS в этот момент отвлекается от босса и истребляет зомби (в ход пускается тяжелое АоЕ).
    На заметку: В момент перед Истребление (Decimate), кайтер отводит зомби как можно дальше, в противоположный конец ямы, чтобы дать дпсу несколько лишних секунд.

    Важно!
    Здоровье танка также в этот момент падает до 10%, поэтому на нем должны быть настаканы ХоТы. Неплохо также повесить ХоТы по возможности на игроков рейда.
    Прикрепления: 8704089.jpg (44.7 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:13 | Сообщение # 4
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Таддиус

    Таддиус – флеш титан, четвертый босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас, найти его можно в громадной лаборатории. Таддиус – этакий Франкенштейн: сильный, ужасный и уродливый…



    Способности Таддиуса:
    Сдвиг полярности: каждые 30 секунд на каждого человека в рейде кидает дебафф: «плюс» или «минус». Через 5 секунд после наложения, каждый игрок с «плюсом» наносит дамаг всем стоящим ближе 10 ярдов игрокам с «минусом» (и наоборот). Также все игроки с одинаковыми знаками, баффают друг друга, тем самым увеличивая дамаг.
    Цепная молния (Chain Lightning): бьет три рядом стоящие цели натур дамагом.
    Шаровая молния (Ball Lightning): если в мили радиусе босса никого нет, Таддиус начинает расстреливать рейд шаровыми молниями.
    Enrage: через 5 минут после начала второй фазы босс впадает в энрейж.

    Тактика:
    На платформах перед боссом стоят два мини-босса – Сталагг и Фойген. Сперва рейд убивает их, а потом перепрыгивает с этих платформ на дальнюю – непосредственно к Таддиусу.

    В бою две фазы– в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус.

    Первая фаза
    Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса.
    Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но плюс еще и АоЕ мана дрейн.

    Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд молниями, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально.

    Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы.
    Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся.

    Мини-боссы должны быть убиты вместе, иначе они воскресят друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2.

    Вторая фаза:

    Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе Таддиуса.

    Босс танкуется там же, где стоит. До пулла распределяются стороны: «плюс» налево, «минус» направо (или наоборот).

    Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и баффали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа.

    Сам босс большой, милигруппе в этом случае не нужно стоять вплотную к боссу, чтобы его бить. Мили стоят почти рядом с Ranged DPS с соответствующей полярностью.
    Прикрепления: 6923443.jpg (39.4 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:15 | Сообщение # 5
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Чумной квартал:

    Нот чумной

    Нот чумной – когда-то известный маг и алхимик из Даларана, а теперь первый босс в Чумном квартале инстанса Наксрамас.



    Как Артас услышал зов Король Лич, так и Нот в свое время присоединился к Плети в погоне за властью и могуществом. Во время Третьей войны, однако, Нот начал сомневаться в том, что он сделал, и Король Лич, не долго думая, заморозил сердце в его груди…
    Проклятие Чумного: Вешает на 3 случайных игроков курс. Если не снять его за 10 секунд, то зараженные игроки, а также все, стоящие с ними рядом (ближе 40 ярдов), поражаются Гневом Чумного (Wrath of the Plaguebringer).
    Гнев Чумного (Wrath of the Plaguebringer): наносит ~4к урона темной магией плюс вешает ДоТ на ~1.5к каждые 2 секунды (в сумме 10 секунд). Заражает стоящих рядом игроков. Является признаком быстрого вайпа. Скелеты: каждые 30 секунд Нот суммонит 2-х скелетов (80к хп каждый, бьет по танку на 2к + клив – для 10 ппл).
    Скачок (Blink): примерно каждые 25 секунд Нот блинкует на 20 ярдов, полностью обнуляя агро. Делая Скачок, Нот притормаживает на 50% всех в милирадусе от места блинка. Этот дебафф можно снять (типа: магия).
    Первый телепорт: Через 110 секунд после начала боя Нот телепортится на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Пока некромансер на балконе, внизу спавнятся две волны по два скелета в каждой. Босс спускается вниз через 70 секунд после телепорта.
    Второй телепорт: Через 130 секунд после первого телепорта Нот перемещается на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Пока некромансер на балконе, внизу спавнятся две волны по два скелета в каждой. Босс спускается вниз через 90 секунд после телепорта.
    Третий телепорт: Через 180 секунд после первого телепорта Нот перемещается на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Внизу спавнятся скелеты, пережить которых не представляется возможным. Таким образом, третий телепорт означает скорый вайп.

    Тактика:

    Бой происходит в большом зале, и босс изначально стоит в его центре. Убедитесь в том, что перед пуллом все успели зайти внутрь, потому что двери в зал закрываются. Танк пулит босса, просто входя в его агро радиус.

    Несмотря на множество способностей босса, бой по сути несложный.

    Основное в бою:

    Когда на рейд вешается курс – маги, друиды и шаманы быстро этот курс снимают.
    На заметку: Лучше использовать специальные аддоны, например аддон Decursive и тому подобные.

    Пока нет скелетов, все дамажат в босса, когда скелеты появляются, все переключаются на них.

    Дпс до третьего телепорта должно хватать с запасом.
    Прикрепления: 9169053.jpg (33.3 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:18 | Сообщение # 6
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Хейган Нечестивый

    Хейган Нечестивый – второй босс в Чумном квартале инстанса Наксрамас.



    Способности босса:
    На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.

    Лихорадка дряхлости (Decrepit Fever): вешает на людей в радиусе 20 ярдов от босса болезнь, уменьшающую максимум здоровья на 50%, и тикающий ДоТом. Диспелится.
    Извержение (Eruption): каждые несколько секунд босс вызывает из земли языки зеленого пламени (яд), бьющие на 6-7к натур дамага. Яд не резистится. При каждом извержении безопасной остается только одна небольшая зона на полу, каждый раз новая. Зоны меняются по заранее известному алгоритму.

    Разрушение магии (Spell Disruption): аура, замедляет на 300% время кастов всех игроков, находящихся в радиусе 20 ярдов от босса.
    Чумное облако (Plague Cloud): наносит 7500 натур дамага всем игрокам, находящимся в радиусе 21 ярда от босса. Используется в фазе 2.

    Тактика:
    Пулл производится простым забеганием рейда в зал с боссом. Хил и ренжед дпс занимают позицию на платформе, где Хейган стоит изначально, а танк (а милишники следуют за ним) начинает водить босса по зонам, которые не затрагивает Извержение.

    Весь бой построен вокруг «танца» – перебегании с места на место с целью не умереть от языков яда, появляющихся из трещин в полу.

    На скриншотах цифрами обозначены безопасные зоны. Рейд двигается по схеме 1-2-3-4-3-2-1 и так далее. Вход в левом верхнем углу картинки, а платформа с боссом – сверху в центре.



    В бою две сменяющие друг друга фазы.

    Фаза один.Хил и Ranged DPS стоят на безопасной платформе, куда яд не достает. Танк и мили дпс бегают по опасному полу.

    Фаза два.Босс телепортится на платформу и стоит там 45 секунд. Стоять на платформе из-за аур босса нельзя, поэтому весь рейд быстро убирается оттуда и бегает толпой, пока Хейган не сойдет с места. После этого хил и Ranged бегут обратно на платформу и все повторяется заново.
    Прикрепления: 8646220.jpg (28.4 Kb) · 7975124.jpg (70.6 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:21 | Сообщение # 7
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Мерзот

    Мерзот – фунгал монстр, третий и последний босс в Чумном квартале подземелья Наксрамас.



    Способности босса:
    На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.
    Аура яда: Каждые 30 секунд Мерзот кастует на рейд Ауру Яда. Тикает по 200 дамага раз в 6 секунд и взрывается в конце на 1200 натур дамага. Не диспелится. (Противоположность друидской Lifibloom).
    Мертвенная аура (Necrotic Aura): Каждые 20 секунд Мерзот обновляет ауру, снижающую все лечащие эффекты рейда на 100%. Аура висит 17 секунд.
    Неотвратимый рок (Inevitable Doom) : через две минуты после начала боя, и далее каждые 30 секунд Мерзот вешает на весь рейд курс, взрывающийся и наносящий 4к урона темной магией. Не диспелится, снимается блоком или баблом. Через 5 минут после начала боя этот курс будет кастоваться каждые 15 секунд.
    Взрыв грибницы (Fungal Creep): Примерно каждые 30 секунд в зале появляется летающая спора. Послее ее убийства (здоровья очень мало) 5 игроков, стоящих в радиусе 10 ярдов, получают бафф: +50% крита и -100% агро. Бафф висит 90 секунд.

    Тактика:
    Босс танкуется там же, где стоит изначально.

    Из каждых 20 секунд боя хилить можно только три. За эти три секунды нужно поднять и танка и рейд, поэтому докторам здесь придется тяжело.

    Для Наксрамаса для 10 человек, лучше будет взять в рейд трех хилеров: один выделенный лекарь тянет танка, два АоЕ хилера поднимают группы 1 и 2.

    Обратите внимание, пристовский Power Word: Shield работает даже во время дебаффа, поэтому не забывайте вешать его на танка по кулдауну.
    Прикрепления: 8678514.jpg (36.0 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:24 | Сообщение # 8
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Паучий квартал:

    Ануб’Рекан

    Ануб’Рекан – крипт-лорд, первый босс в Паучьем квартале подземелья Наксрамас.



    В книге «On Naxxramas», прочитать которую можно в стартовой локации рыцарей смерти, Ануб’Рекан назван «извращенным нерубианином», то есть представителем расы разумных пауков, после смерти перешедшим на службу Королю Личу. Как босс он не представляет ничего особенного и считается одним из самых легких в подземелье.

    Способности босса:
    На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.

    При старте энкаунтера с ним будут два Некрорахнида-стражника.
    Прокалывание (Impale) – Неограниченное расстояние, Мгновенное действие, Восстановление: 3 сек. Шипы пронзают пол и поднимаются выше, нанося 5688 to 7312 ед. физического урона и опрокидывая враждебные цели перед заклинателем.
    Жуки-трупоеды (Locust Swarm) - Применение: 3 сек., Восстановление: 20 сек. Ануб’Рекан выпускает жуков-трупоедов, замедляя передвижение на 40% и нанося урон находящимся поблизости противникам. Находящиеся поблизости противники не могут атаковать и читать заклинания. Также на игрока накладывается стакующийся дебафф, который впоследствии может наносить от 1313 до 1687, каждые 3 секунды. На заметку: эта способность босса преположительно имеет кулдаун 90 секунд. Все же это необычный сайленс, так как он также затрагивает такие абилки как Глухая оборона (Shield Wall) или Ни шагу назад (Last Stand) у воинов, поэтому Основной танк не сможет спасти себя сам, если скопится слишком много дебаффов от жуков-трупоедов.
    Вызов трупных скарабеев (Summon Corpse Scarabs) - Когда в комнате кто-либо умрет (или игрок, или адд-стражник), из трупа могут выползти жуки-скарабеи, рандомно агрящиеся и атакующие кого-то из рейда.
    Некрорахниды-стражники (Crypt Fiends) - Рядом с боссом будут находиться два стражника, каждый имеет около 520 тысяч жизни. Они бьют кливом (Рассекающий удар); плюют ядом и вешают дот, снимающий 500 жизни; кидают паутину, приковывающую вас на месте; и впадают в ярость при малом количестве жизни.

    Тактика
    Три танка лучше всего справятся на этом энкаунтере (хотя два тоже возможно). Друид или воин предпочтительнее в роли МТ, так как они смогут счарджиться обратно к боссу, тогда как прот-паладин быстрее разберется с аддами.

    Воин-танк вступает в бой с Ануб’Реканом, и тащит его туда, где он стоял в начале, пока другие два сидят на аддах-стражниках и скарабеях, выбегающих из их трупов. Некрорахнидов-стражников нужно держать и убивать как можно ближе к боссу. Учитывая ядовитый дот аддов, убить их надо как можно быстрее.

    После этого рейд рассредотачивается по комнате – полукругом вокруг босса, чтобы уменьшить повредеждения от Прокалывания. Маги должны быть на чеку и приморозить выбегающих из трупов скарабеев, если офф-танки случайно их упустили. Ranged DPS сначала фокусируются на скарабеях, прежде чем начинать атаку по Ануб’Рекану. Рейд должен немалое время дамажить босса до его первого использования абилки Жуки-трупоеды (Locust Swarm).

    Один игрок (лучше всего охотник) и лекарь должны стоять в 30 метрах от МТ, в углу комнаты, за кольцом с текущей слизью. Когда босс начинает каст способности Жуки-трупоеды (Locust Swarm), все игроки должны немедленно убежать от него в другой конец комнаты и находится более чем за 30 метров еще в течение 20 секунд.

    Воин-танк при касте данной абилки, должен использовать Вмешательство (Intervene), и, переместившись таким образом к охотнику, начинает кайтить Ануба по кругу,вдоль стены комнаты. Охотник же включает аспект Дух Стаи (Aspect of the pack), а лекарь двигается за воином-танком, стараясь избегать дебаффа от Жуков-трупоедов (Locust Swarm) и в то же время отлечить танка и хантера в случае, если их будут бить.

    На заметку:Дух Стаи (Aspect of the pack) предпочтителен, чтобы не попадать под абилку Жуки-трупоеды, но это требует хорошей слаженности действий воина и охотника. Нечистая аура (Unholy Aura) также поможет, если Рыцарь смерти (Deathknight) будет бежать по пути кайта чуть впереди основного танка. Если вы опоздали с кайтом и начали получать дебаффы от жуков-трупоедов, используйте Зелье скорости (swiftness potion).

    После окончания способности Жуки-трупоеды, босс появится на противоположной стороне комнаты. За это же время снова возродится адд Некрорахнид-стражник, которого должен взять на себя офф-танк, а рейд убить его и трупных скарабеев, выползших после его смерти. Ануб использует Жуков-трупоедов еще раз через 90 секунд, в остальном – бой будет продолжаться так же, пока босс не умрет.

    Если нет воина-танка, любая прибавка к скорости будет к месту (энчант на ботинках, инженерия, форма кота у друида и т.п.), но учитывая, что босс сам передвигается медленнее, это не критично.
    Прикрепления: 1366909.jpg (43.1 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:26 | Сообщение # 9
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Великая вдова Фарлина

    Великая вдова Фарлина – гуманоид, второй босс в Паучьем квартале инстанса Наксрамас. Кто она, откуда и что делает здесь среди пауков – неизвестно…



    Способности босса:

    На заметку: Наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти человек.

    В Наксрамасе, рассчитанном на 10 человек, Фаерлина будет стоять с четырьмя аддами Почитатели Наксрамаса (Naxxramas Worshipper).

    В Наксрамасе, рассчитанном на 25 человек, Фарлина будет стоять с шестью аддами: четверо из них – Почитатели Наксрамаса (Naxxramas Worshipper), двое – Последователь Наксрамаса (Naxxramas Follower).
    Ядовитый град (Poison Bolt Volley): АоЕ атака, пять ядовитых болтов по пяти ближайшим к боссу игрокам. Наносит 2.5к-3.5к натур дамага сразу и вешает дот ~1.5к натур дамага каждые две секунды (висит 8 секунд, диспелится). Убийство одного из Почитателей (см. далее) рядом с боссом не дает Фарлине кастовать Ядовитый град 30 секунд.
    Огненный ливень (Rain of Fire): в какой-то точке комнаты на протяжении всего боя периодически проливается Огненный дождь. Радиус 8 ярдов, тикает по 2.5-3к огненного дамага каждые 2 секунды. Длится 6 секунд.
    Бешенство (Frenzy): приблизительно каждые 60-80 секунд Фарлина входит в состояние бешенства, увеличивая скорость атак на 50%, свой размер на 50% и силу ударов в полтора раза. Убийство одного из Почитателей рядом с боссом снимает бешенство и не дает использовать его повторно еще 60 секунд.

    Тактика в Наксрамасе, рассчитанном на 10 человек:

    Фаерлина танкуется Основным танком на том месте, где стояла изначально. Один офф-танк забирает на себя четырех аддов – Почитателей Наксрамаса (Naxxramas Worshipper) и танкует их рядом с боссом.

    Когда босс входит в состояние Бешенства (Frenzy), ДПС убивает одного из аддов, возвращая тем самым урон босса в обычные рамки.

    Рейд должен убегать из-под Огненного дождя, а друиды/шаманы обязательно снимают яд с игроков.

    Тактика в Наксрамасе, рассчитанном на 25 человек:

    Фарлина танкуется Основным танком на том месте, где стояла изначально. Один офф-танк забирает на себя четырех аддов – Почитателей Наксрамаса (Naxxramas Worshipper) и танкует их рядом с боссом.

    Второй офф-танк забирает двух аддов – Последователей Наксрамаса (Naxxramas Follower), отводит их в угол и держит там.

    Рейд сначала убивает Последователей, потом переключается на Фарлину. Когда по таймеру подходит время Бешенства, один из Жрецов в рейде берет в майнд контроль одного из Почитателей Наксрамаса (Naxxramas Worshipper) и ждет когда босс войдет в Бешенство.
    У взятого в контроль адда есть способность «Объятие вдовы» (Widow’s Embrace), которая снимет озверин с Фаерлины и убьет его самого.

    Как только босс вошел в Бешенство, контролирующий Жрец должен использовать эту способность адда.

    Далее бой продолжается также. Рейд должен убегать из-под Огненного дождя, а друиды/шаманы обязательно снимают яд с игроков.
    Прикрепления: 6385072.jpg (18.3 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:27 | Сообщение # 10
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Мексна

    Мексна – гигантский паук, третий босс в Паучьем квартале подземелья Наксрамас. Мексна сплела свою сеть в большом зале в самом дальнем конце квартала.



    Способности Мексны:
    Опутывание паутиной: через 20 секунд после начала боя, и далее каждые 40 секунд Мексна опутывает одного игрока в кокон из паутины и пришпиливает его к стене за спиной рейда. Не действует на танка. Человек в коконе ничего не может делать и получает по 2.5-3к дамаги каждые две секунды до тех пор, пока люди снаружи не разрушат кокон (6к хп).
    Паученыши Мексны (Maexxna Spiderlings): Через 30 секунд после начала боя, и далее каждые 40 секунд рейде появляются 8 маленьких паучков. Они небольно бьют, но подлежат уничтожению.
    Некротический яд (Necrotic Poison): уменьшает количество получаемого хила на 90%. Требуется снимать мгновенно. Накладывается на цели в мили радиусе босса, обычно на танка.
    Ядовитый шок (Poison Shock): каждые 10 секунд боя Мексна сдает 15-ярдовое АоЕ во фронтальном конусе перед собой. Шок наносит 3.5-4.5к натур дамаги.
    Летящая паутина (Web Spray): каждые 40 секунд боя весь рейд (включая танка) на 6 секунд накрывает паутиной. В паутине игроки получают 2-3к натур дамаги, а сами не могут делать ничего.
    Бешенство (Frenzy): на 30% здоровья Мексна входит в состояние бешенства, увеличивая скорость атак на 50%, свой размер на 50% и силу ударов в два раза. Снять бешенство нельзя.

    Тактика:
    Рейд должен войти в комнату Мексны и готовиться к пуллу внутри. Как только босс будет сагрен – проход заростет паутиной.

    Танк разворачивает босса спиной к рейду и держит так до победного конца.

    Бой построен вокруг двух вещей: не дать умереть танку за время действия Летящей паутины (Web Spray) и не дать умереть людям в коконах.

    Борьба с паутиной происходит следующим образом: на танке перед этим кастом должно быть максимальное количество ХоТов. Если с ХоТами в рейде плохо – готовьте ротацию NS и защитных абилок танка.

    На коконах сосредотачивается Ranged DPS. Маги также следят, когда подходит таймер маленьких паучков и ставят их очень в нову, пока те не разбежались. Если не успеть добить паучков за 10 секунд между их появлением и кастом паутины, скорее всего они кого-нибудь съедят.

    На 32% босса неплохо остановить дпс, подождать очередного каста паутины и сразу после него задействовать кулдауны. Таким образом, Мексна не успеет сделать еще одну паутину, в которой танк под энрейжем босса может лечь.
    Прикрепления: 4502762.jpg (54.1 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:31 | Сообщение # 11
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Военный квартал:

    Инструктор Разувиус

    Инструктор Разувиус – рыцарь смерти, первый босс в Военном квартале инстанса Наксрамас.



    «Новорожденные» рыцари смерти встречают Инструктора практически сразу: в их стартовой локации он обучает новичков самым основным вещам – как выковать рунический меч и как поместить на него руны. В Наксрамасе Инструтор занимается тем же самым – преподает воинское искусство. Правда, на этот раз не игрокам, а NPC.

    Cпособности босса:

    На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.
    Разрушительный крик (Disrupting Shout): физическая АоЕ атака, бьющая по всем в рейде каждые 15 секунд. Избежать ее нельзя.
    Ученики Разувиуса: босс вступает в бой, имея на своей стороне двух (для 10)/четырех (для 25) аддов-учеников. Аддов берет на себя танк, а босс в свою очередь танкуется аддом, взятым в контроль.

    На заметку: в отличие от оригинального Наксрамаса, управление учениками Разувиуса в Наксрамасе на 10 человек, осуществляется любым классом с помощью стоящих на полу сфер контроля. Для рейда из 25 все осталось по прежнему

    Ученики имеют следующие абилки:
    Провокация (Taunt): обычный таунт, кулдаун 30 секунд.
    Глухая оборона (Shield Wall): на 20 секунд уменьшает входящий дамаг на 75%. Танковать инструктора можно только под этой абилкой.
    Зазубренный нож (Jagged Knife): абилка, используемая боссом рандомно на кого-либо из рейда. Наносит 5к урона сразу и вешает дот, натикивающий еще 10к за 5 секунд. Используется Инструктором каждые 10 секунд.
    Дисбалансирующий удар (Unbalancing Strike): наносит 350% от обычного удара босса и уменьшает дефенс цели на 100 на 6 секунд. Этот удар нанесет танку около 100к дамага, поэтому он никогда не должен уходить в игрока, а только в танкующих аддов.

    Тактика:

    Перед пуллом больше не требуется чистить на этаже всех NPC – босс не зовет на помощь и никто не прибегает.

    Пулл производит игрок, берущий под контроль одного из аддов (прист в Накс-25 или любой человек в Накс-10). Этот адд сразу же начинает танковать Инструктора, а других подбирает танк/танки и держит их рядом с боссом.

    Инструктор танкуется исключительно своими помощниками, взятыми в контроль. Если по какой-то причине босс ударит игрока, то скорее всего, это будет фатально. Единственная штука в этом бою – разобраться с контролем аддов, ничего другого тут нет.

    Тактика в Наксрамасе, рассчитанном на 25 человек:
    Контролем аддов занимаются Жрецы. Управление разумом (Mind Control) может резиститься или прерываться, поэтому присты должны одеть набор вещей, позволяющий достигнуть капа хита.

    Варлок же для гарантии обвешивает аддов Проклятием стихий (Curse of the Elements).

    Один из пристов берет в контроль адда, сразу нажимает Shield Wall, таунт и начинает танковать босса. Второй прист ждет, пока таймер шилд волла не будет близок к окончанию, после чего берет второго адда и подхватывает босса, когда тот уходит с первого. Далее все повторяется. Пристам потребуется голосовая координация, чтобы синхронизировать свои действия.

    Танк (или два танка) держит на себе всех лишних учеников, и быстро забирает на себя тех из них, которые побегут на приста после завершения майнд контроля.

    Хилеры в этом бою главным образом лечат танкующего адда, и немного рейд.

    Тактика в Наксрамасе, рассчитанном на 10 человек:

    Все тоже самое, но при входе на арену стоят две тумбы, позволяющие выполнять контроль учеников (двух пристов в рейде не нужно).

    Контролерам важно в начале боя не хватать двух аддов сразу, чтобы не получилось так, что оба ученика выйдут из-под контроля и убегут. Второму человеку лучше подождать после пулла секунд 15.
    Прикрепления: 5668645.jpg (30.9 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:34 | Сообщение # 12
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Готик Жнец

    Готик Жнец – андед второй босс в Военном квартале инстанса Наксрамас.

    Готик, так же как и Инструктор Разувиус, встречается рыцарям смерти в своей стартовой локации, где он игроками дает квесты.



    Cпособности босса:

    На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.

    Фаза 1:в первой фазе за Готика дерутся его приспешники.

    Жестокий новобранец (Unrelenting Trainee): адд– неэлитный гуманоид. Всего за бой появляется 24 штуки. Использует:
    Смертельный недуг (Death Plague): спецатака, стакающийся дисиз. Диспелится.

    Безжалостный рыцарь смерти (Unrelenting Deathknight): адд –элитный гуманоид. Всего за бой появляется 7 штук. Использует:
    Перехват (Intercept): интерацептит, стан цели 3 секунды.
    Знак Тьмы (Shadow Mark): сдает вертушку в мили радиусе, вешая дебафф, на который ориентируются неодолимые всадники. Контролится любым способом.

    Неодолимый всадник (Unrelenting Rider): адд– элитный гуманоид. Всего за бой появляется (?) штук. Использует:
    Залп стрел Тьмы (Shadow Bolt Volley): залп шадоу болтами, поражающий людей, на которых висит Знак Тьмы, на 4к дамаги.
    Нечистая аура (Unholy Aura): аура, наносит урон темной магией игрокам, находящимся неподалеку. Резистится.

    Призрачный ученик (Spectral Trainee): адд – неэлитный андед. В них превращаются убитые Жестокие новобранцы. Использует:
    Чародейский взрыв (Arcane Explosion): делают аркан АоЕ в радиусе 20 ярдов . Резистится.

    Призрачный рыцарь смерти (Spectral Deathknight ): адд – элитный андед. В них превращаются убитые Безжалостные рыцари смерти. Использует:
    Вертушка: мили АоЕ вертушка.

    Призрачный всадник (Spectral Rider): адд –
    элитный андед. В них превращаются убитые Неодолимые всадники. Не подвержены контролю. Использует:
    Нечистая аура (Unholy Aura): шадоу аура, тикает по 350 каждые 2 секунды по всем стоящим неподалеку игрокам.
    Похищение жизни (Drain Life): дрейнит 6к хп из своей цели.Нечестивое бешенство (Unholy Frenzy): увеличивает скорость атак союзника на 50%.

    Призрачный конь (Spectral Horse): адд –
    элитный андед. Поставляется в паре с Призрачным всадником. Использует:
    Топот (Stomp): лошадь топает, нанося игрокам в радиусе 10 ярдов 2.5к дамаги и замедляя скорость перемещения на 60% на 10 секунд.

    Фаза 2: во второй фазе в бой вступает сам Готик Жнец:
    Стрела Тьмы (Shadow Bolt): непрерывно кастует шадоу болты в свою текущую цель.
    Урожай душ (Harvest Soul): снижает статы всего рейда на 10%. Стакается. Кастует каждые 15 секунд.

    На заметку: Хейган до пулла стоит на балконе и не агрится до тех пор, пока в него кто-нибудь не выстрелит. Пулл производит кто угодно именно этим способом.

    Тактика

    Фаза один.

    В этой фазе босс стоит на балконе, а рейд занимается только аддами.

    Рейд делится на две равные части, в каждой половина имеющихся танков, хилеров и дпс. Первая часть рейда будет отвечать за «живую» сторону и до пулла остается в той части зала, куда входит рейд через ворота.

    Вторая часть рейда будет заниматься «мертвой» стороной и перед пуллом переходит в часть зала за стенкой. После пулла стенка закроется и никакое сообщение между сторонами до фазы 2 будет невозможно.
    Если рейд ровно пополам не делится, поставьте «лишних» людей на «мертвую» сторону, там нагрузка будет больше.

    На заметку: здоровья у андедов больше, чем у живых, поэтому дпс на «мертвой» части потребуется побольше.

    После пулла дверь между залами закрывается, и на «живой» стороне начинают появляться мобы-гуманоиды. После убийства моба, его «душа» перелетает через барьер, и он поднимается в «мертвой» части в виде андеда.

    Адды появляются по таймеру, и когда таймер заканчивается, начинается Фаза 2. Дверь между залами открывается, и все неубитые NPC с «мертвой» стороны бросаются на «живую» (и наоборот). Если рейд не делить, а оставить целиком на любой из сторон, то неубитыми окажутся все, и рейд будет сметен.

    Адды есть элитные и неэлитные, сложные и не очень. Появляются они от простых к сложным. При убийстве Неодолимого всадника, его душа разделяется, и на «мертвой» стороне оказываются два мобов – сам всадник и его конь.

    На заметку:гуманоиды появляются на трех низеньких платформах, а андеды вылезают из куч черепов, раскиданных по всему залу. Имейте это в виду при расстановке рейда.

    Важно контролировать скорость убийства на «живой» стороне, чтобы «мертвая» не захлебнулась. Если что, контрольте аддов и подождите немного. Координируйте свои действия.

    Фаза два.

    Бой с самим боссом.

    После того как все адды убиты, или по таймеру, Готик спускается с балкона вниз и начинает прыгать туда-сюда между двумя половинками рейда. Если все идет по плану, то через некоторое время (около 4-5 дебаффов) дверь посреди зала открывается, рейд воссоединяется и добивает босса.

    Есть скрытый энрейж: босс уменьшает статы рейда настакивающимся дебаффом, и может уменьшить их в результате до нуля. Но этого скорее всего не произойдет – вайпнуться на второй фазе сложно.
    Прикрепления: 1396589.jpg (44.6 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:37 | Сообщение # 13
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Четыре Всадника (10 человек)

    В этом бою с вами будут сражаться сразу четыре босса-всадника: Тан Кортазз, Барон Ривендер, Леди Бломе, Сэр Зелиек.



    Способности Тана Кортазза (781,000 хп):
    Метеор (Meteor): каждые 15 секунд в мили радиусе босса падает метеор, бьющий на 13-15к фаер дамага. Распределяется по всем игрокам в радиусе 8 ярдов.

    Способности Барона Ривендера (781,000 хп):
    Метеор (Unholy Shadow): каждые 15 секунд бьет свою цель на 2-2.5к шадоу дамаги и накладывает ДоТ, тикающий еще на 4800.

    Способности Леди Бломе (781,000 хп):
    Неутолимая боль (Shadow Bolt): на ближайшего человека в радиусе 45 ярдов босс кастует шадоу болты, бьющие на 2-2.5к дамаги.
    Портал бездны (Void Zone): каждые 15 секунд под любым из игроков в радиусе 45 ярдов от босса появляется войд зона, тикающая на 3к дамаги в секунду. Войд зона остается на месте 75 секунд, потом пропадает.

    Способности Сэра Зелиека (781,000 хп):
    Священная молния (Holy Bolt): на ближайшего человека в радиусе 45 ярдов босс кастует холи болты, бьющие на 2-2.5к дамаги.
    Гнев небес (Holy Wrath): каждые 15 секунд босс кастует заклинание, наносящее цели 1к холи дамага. Заклинание «перепрыгивает» на рядом стоящего игрока, увеличивая с каждым прыжком дамаг на 50%.

    Общие способности:
    Метки (Marks): через 20 секунд после начала боя, и далее каждые 12 секунд боссы накладывают на людей, стоящих ближе определенного радиуса (мили боссы – 55 ярдов, кастер боссы – 45 ярдов) дебаффы в виде меток своего цвета. Метки каждого цвета стакаются, одна наносит 0 дамаги, две – 500, три – 1500, четыре – 4000, пять – 12.5к, шесть – 20к и так далее.

    На заметку: Если в радиусе 45-55 ярдов от какого-то из боссов нет ни одного человека, этот босс накрывает весь рейд очень мощным залпом АоЕ. Два-три таких залпа смертельны для рейда.

    Пулл:
    Изначально Всадники стоят на платформе в центре зала. Пулл производится, когда кто-то подходит близко (на глаз ярдов 10), после этого каждый всадник самостоятельно бежит в свой угол. Двери в зал закрываются.

    Тактика:
    Основная суть боя– следить за марками (дебаффами). Каждый босс постоянно вешает на тех, кто стоит рядом, свою метку. Если позволить метке одного босса настакаться, это смерть. Ни один человек не должен находится рядом с одним и тем же боссом дольше, чем 36 секунд (за это время накладываются три марки, что можно отлечить).

    Двое из боссов – Барон и Тан – мили боссы и требуют ъороших мили танков. Еще два босса – Леди Бломе и Сэр Зелиек – ranged боссы, и бьют того, кто стоит к ним ближе всего. Танкуются любыми классами (на практике требуется ranged дпс или хилеры).

    У каждого босса есть свой угол, куда они самостоятельно бегут после пулла. Если смотреть от двери, то Барон бежит в левый ближний угол, Тан – в правый ближний, Леди в левый дальний и Зелиек – в правый дальний. Ranged боссы весь бой стоят в своих углах и не двигаются с места. Мили же боссы гуляют как хотят, в углу их нужно подхватить и танковать согласно тактике.

    Танкование Ranged боссов.
    Для этой цели потребуются два человека, из них не меньше одного хилера (можно оба). После пулла каждый из них бежит к своему Ranged боссу и становится от него на расстоянии ярдов тридцати, чтобы получать его марку (но только одну, ни в коем случае не две).

    Можно бить босса, можно не бить – достаточно просто там стоять. Когда боссы вешают на Ranged танков по три марки, танки перебегают и меняются местами.

    Если хилер здесь один, то он лечит и себя, и того парня. В качестве дд тут лучше подойдут те классы, которые могут себя подлечивать – например, элем шаман, совух или варлок.

    Можно поставить на дальнюю сторону и трех человек – двух дд и одного хилера. ДД в таком случае танкуют и бегают, а хилер становится таким образом, чтобы не получать марок вообще, и занимается лечением своих двух целей.

    Танкование мили боссов. Тут нам потребуются все оставшиеся люди. Формируются две группы, в каждой по танку, доктору и половине оставшихся дпс. За каждой группой закрепляется угол – левый ближний или правый ближний, если смотреть от входа.

    После пулла мили группы разбегаются по своим углам. Танки подхватывают каждый своего босса и держат его в своем углу. Через полминуты, когда на людях в каждом из углов будет по три марки, танки ведут боссов навстречу друг другу (все остальные люди остаются на местах). На середине танки таунтом забирают чужого босса и ведут его к своей группе.

    Таким образом, на группах начинает настакиваться уже новый дебафф, от второго босса. За следующие полминуты старый дебафф спадает, и снова можно вести боссов меняться.

    Первыми при такой тактике умирают мили боссы, после этого весь рейд бежит добивать Ranged. Тут снова следим за дебаффами на рейде – идет дпс по одному, после трех марок перебегаем к другому, и так далее. Сторонимся войд зон от Леди Бломе.

    Вот и все. После того, как всем станет понятна тактика, бой окажется несложным.
    Прикрепления: 8553927.jpg (45.8 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:40 | Сообщение # 14
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Четыре Всадника (25 человек)

    В этом бою с вами будут сражаться сразу четыре босса-всадника: Тан Кортазз, Барон Ривендер, Леди Бломе, Сэр Зелиек.



    Способности Тана Кортазза (2,160,000 хп):

    Метеор (Meteor): каждые 15 секунд в мили радиусе босса падает метеор, бьющий на 47-52к фаер дамага. Распределяется по всем игрокам в радиусе 8 ярдов.

    Способности Барона Ривендера (2,160,000 хп):
    Метеор (Unholy Shadow): каждые 15 секунд бьет свою цель на 4.5-5.5к шадоу дамаги и накладывает ДоТ, тикающий еще на 12000.

    Способности Леди Бломе (2,160,000 хп):

    Неутолимая боль (Shadow Bolt): на ближайшего человека в радиусе 45 ярдов босс кастует шадоу болты, бьющие на 8.5-9.5к дамаги.
    Портал бездны (Void Zone): каждые 15 секунд под любым из игроков в радиусе 45 ярдов от босса появляется войд зона, тикающая на 4к дамаги в секунду. Войд зона остается на месте 75 секунд, потом пропадает.

    Способности Сэра Зелиека (2,160,000 хп):
    Священная молния (Holy Bolt): на ближайшего человека в радиусе 45 ярдов босс кастует холи болты, бьющие на 9-10к дамаги.
    Гнев небес (Holy Wrath): каждые 15 секунд босс кастует заклинание, наносящее цели 2.5-3к холи дамага. Заклинание «перепрыгивает» на рядом стоящего игрока, увеличивая с каждым прыжком дамаг на 50%.

    Общие способности:
    Метки (Marks): через 20 секунд после начала боя, и далее каждые 12 секунд боссы накладывают на людей, стоящих ближе определенного радиуса (мили боссы – 55 ярдов, кастер боссы – 45 ярдов) дебаффы в виде меток своего цвета.

    Метки каждого цвета стакаются, одна наносит 0 дамаги, две – 500, три – 1500, четыре – 4000, пять – 12.5к, шесть – 20к и так далее.
    Если в радиусе 45-55 ярдов от какого-то из боссов нет ни одного человека, этот босс накрывает весь рейд очень мощным залпом АоЕ. Два-три таких залпа смертельны для рейда.

    Пулл:
    Изначально Всадники стоят на платформе в центре зала. Пулл производится, когда кто-то подходит близко (на глаз ярдов 10), после этого каждый всадник самостоятельно бежит в свой угол. Двери в зал закрываются.

    Тактика:
    Основная суть боя – следить за марками (дебаффами). Каждый босс постоянно вешает на тех, кто стоит рядом, свою метку. Если позволить метке одного босса настакаться, это смерть.
    Ни один человек не должен находится рядом с одним и тем же боссом дольше, чем 36 секунд (за это время накладываются три марки, что можно отлечить).

    Двое из боссов – Барон и Тан – мили боссы и требуют хороших мили танков. Еще два босса – Леди Бломе и Сэр Зелиек – ranged боссы, и бьют того, кто стоит к ним ближе всего.

    У каждого босса есть свой угол, куда они самостоятельно бегут после пулла. Если смотреть от двери, то Барон бежит в левый ближний угол, Тан – в правый ближний, Леди в левый дальний и Зелиек – в правый дальний. Ranged боссы весь бой стоят в своих углах и не двигаются с места. Мили же боссы гуляют как хотят, в углу их нужно подхватить и танковать согласно тактике.

    Танкование Ranged боссов.
    Два человека каждые 2 секунды получают по 10к урона.
    Самый простой выход: на ту сторону отправляются четыре человека – два мили-танка (воин со спелл-рефлектом или рыцарь с хорошим резистом) и два доктора. Два хилера же становятся на ступеньки платформы таким образом, чтобы не получать от боссов марок. Танки бегают, доктора их отлечивают.

    Танкование мили боссов.
    Формируются две группы, в каждой по танку, доктору и дпс. За каждой группой закрепляется угол – левый ближний или правый ближний, если смотреть от входа.

    После пулла группы разбегаются по своим углам. Танки подхватывают каждый своего босса и держат его в своем углу. Через полминуты, когда на людях в каждом из углов будет по три марки, танки ведут боссов навстречу друг другу.

    Не получится бегать только танкам – метеор, попавший в одинокого танка на переходе, убьет его. Придется бегать всем. На середине танки таунтом забирают чужого босса и ведут его к своему углу.

    Таким образом, на группах начинает настакиваться уже новый дебафф, от второго босса. За следующие полминуты старый дебафф спадает, и снова можно вести боссов меняться.

    Первыми при такой тактике умирают мили боссы, после этого весь рейд бежит добивать Ranged. Тут снова следим за дебаффами на рейде – идет дпс по одному, после трех марок перебегаем к другому, и так далее. Сторонимся войд зон от Леди Бломе.
    Прикрепления: 8555296.jpg (45.8 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    {KaTaStRoФa}Дата: Воскресенье, 03.07.2011, 09:42 | Сообщение # 15
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Логово ледяного змея:

    Сапфирон

    Сапфирон – ледяной змей, предпоследний босс инстанса Наксрамас.

    Когда-то Сапфирон был синим драконом, защищавшим Нордскол под началом Малигоса. К несчастью для себя, Сапфирон попался под руку Артасу, призванному Нер’зулом на ледяной континент.

    Артас убил дракона и воскресил его в виде ледяного змея – нежити, служащей Королю Личу. Позже Сапфирон был направлен вместе с Кел’Тузадом в Восточные Чумные Земли, охранять крепость Наксрамас.



    Способности Сапфирона:
    На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти.
    Ледяная аура (Frost Aura): дракон наносит 1200 фрост дамаги каждую секунду по всем участникам рейда. Через 15 минут боя дамаг увеличиватеся до 7200 в секунду (энрейж).

    Фаза 1
    Похищение жизни (Life Drain): курс, который наносит 2-3к шадоу дамаги и лечит Сапфирона на 4-5к хп раз в три секунды. Вешается на двух случайных человек в рейде раз в 24 секунды.
    Стужа (Chill): говоря по-русски, близзард. Медленно ездит по залу с Сапфироном, замедляет на 50% тех, кто в него попал, и наносит им 3.5-4.5к фрост дамаги раз в две секунды.

    Фаза 2
    Морозная стрела (Icebolt): заключает двух игроков в ледяную глыбу, подобную айс блоку. В момент наложения наносит игроку и всем в радиусе 10 ярдов 2.5-3.5к фрост дамаги. Глыба ломает LOS, то есть за ней можно спрятаться.
    Ледяное дыхание (Frost Breath): после каста двух Морозных стрел Сапфирон начинает семисекундный каст Ледяного дыхания. Игрок, не успевший за это время спрятаться за глыбу (см. выше), получает более ста тысяч фрост дамаги (безусловная смерть).

    Пулл:

    В момент, когда рейд в первый раз входит в зал к Сапфирону, игрокам предлагается посмотреть небольшую анимационную сцену, во время которой дракон собирается в единое целое из костей, лежащих на земле. В этот первый раз рейд может спокойно войти в комнату и стать по своим местам.
    Во второй и последующие пуллы дракон уже будет на месте, поэтому пулить танк будет самостоятельно. В принципе все равно, мордой в какую сторону его держать, но традиционно его разворачивают хвостом к двери, чтобы вбегающий рейд не попал под клив.

    Тактика:

    Сапфирон – обычный дракон, с обычными абилками – клив и удар хвостом.
    На заметку: Необычные здесь размеры модели – босс просто огромный, и клив в связи с этим имеет просто гигантский размах. Помимо этого, как мы знаем, клив происходит из центра модели, и поэтому можно очень просто умереть совершенно в неожиданном месте. Будьте осторожны!

    В бою две фазы. Во время первой дракон стоит в центре зала и бьет танка. Вокруг летает близард и вешается курс. Каждые 45 секунд боя Сапфирон поднимается в воздух и начинается вторая фаза: несколько человек насильно сажаются в айс блоки, и весь рейд за этими блоками прячется. После босс кастует мощное АЕ, кто не успел спрятаться, тот умер. Начинается фаза 1, и так по кругу.

    Весь рейд располагается с одного бока дракона, чтобы за 7 секунд успевать добегать до ледяных глыб. Мили аккуратно подходит сбоку (спереди нельзя – клив, сзади неприятный удар хвостом с отбрасыванием). Стоять можно довольно далеко из-за огромных размеров хитбокса.

    Вообще бой чисто хилерский. Хила потребуется много, рейд проседает очень сильно и весь сразу. Ни в коем случае никому (кроме танка) нельзя стоять в близзарде – обязательно выбегайте.

    После того как дракон поднялся в воздух, рейд распределяется и ждет, пока положенное количество людей не попадет в ледяные глыбы. Не нужно бежать со всех ног к первой появившейся! Велика вероятность того, что следующая глыба упадет прямо в скопление людей, уже спрятавшихся за первой. Ждите второй.

    Итак, весь рейд, включая танка, прячется за куском льда и пережидает там каст Ледяного дыхания. После этого танк выходит, разворачивает дракона на прежнюю позицию, и уже после этого рейд к Сапфирону бегут все остальные – таким образом вы не попадете под клив.

    Тактика несложная, докторам – быть начеку.

    На заметку:
    С Сапфирона падает Ключ к Радужному Средоточию – предмет, начинающий квест на ключ к Малигосу. Имеющий ключ имеет возможность начать бой с синим драконом Малигосом в инстансе Eye of Eternity.
    Ключ получает только один человек в рейде.
    Прикрепления: 6319275.jpg (38.4 Kb)


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Поиск:

    Твой профиль
    Гость


    Группа:
    Гости

    Мы очень рады что вы зашли к нам.
    Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
    Рекламный блок

    Все что вы искали о WOW, найдете у нас
    Помощь Сайту
    Дорогие посетители , внесите пожертвование в развитие нашего проекта
    Z174790455351
    WMZ
    Форма входа
    Радио
    УстановитеFlash player
    Copyright MyCorp © 2026 Бесплатный конструктор сайтовuCoz