Воскресенье, 22.02.2026, 18:22 Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Поиск
Облако Тегов
Наш опрос
Оцените мой сайт
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 127

Статистика
» Счетчики материалов Комментарии: 20
Форум: 179/229
Фото: 248
Видео: 26
Новости: 8
Файлы: 83
Статей: 43
Гостевая книга: 1
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    О талантах Охотника
    {KaTaStRoФa}Дата: Среда, 22.06.2011, 14:33 | Сообщение # 1
    Генералиссимус
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 217
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Не имеет смысла сейчас делать билды Повелителя Зверей и ветки Стрельбы, потому что Выживание настолько обгоняет их, что даже ради простых экспериментов брать другие таланты не стоит. В PvE актуальны Охотники ветки Выживания. Разумеется через несколько патчей ситуация изменится.
    PvE - Выживание

    В ветке Повелитель зверей берем три очка в Единение с природой, в ветке Стрельба – Эффективность. Ирония в том, что все остальные таланты нам вообще не нужны. Так что оставшееся смело вкладываем в основную ветку, избегая откровенных PvP талантов. Нам не понадобятся: Роковая ловушка, Жалящий залп. Знание троп взять не получится, не хватает талантов. Можете поменять его на что-то из других веток или на какой-то другой талант ветки Выживания, на свое усмотрение. В принципе, скорость можно получить и другими способами. Если вы не занимаетесь контролем, есть смысл не брать Мастера установки ловушек и Тактика выживания.

    PvE - Выживание

    PVP – Стрельба

    Достигаем улучшенного контроля ловушками за счет таланта «Западня» в ветке Выживания. Для этого придется потратить семь очков. Теперь враги, попавшие в ловушку, не могут передвигаться. Впрочем, таланты «Охотник против природы» и «Знание троп» нам тоже пригодятся, поэтому в ветке Выживания изобретать велосипед не за чем. В ветке Повелитель зверей вкладываем три таланта в «Единение с природой» - дополнительная концентрация еще никому не мешала, особенно в затяжных боях. В основной ветке не нужно брать только два таланта: «Ураганный обстрел» и «Сопротивление бесполезно». В «Пронзающие выстрелы» вкладываем только два очка талантов, а в «Метку смерти» - одно.

    Основные символы: «Символ убийственного выстрела», «Символ выстрела химеры», «Символ чародейского выстрела».

    Большие символы: «Символ глушащего выстрела», «Символ метания ловушки», «Символ отрыва».

    Малые символы: «Символ лечения питомца», «Символ ложной смерти», «Символ воскрешения питомца».

    PVP – Стрельба

    Охотник - таланты, повелитель зверей.

    Данная ветка талантов рассчитана на активное использование спутника, в ущерб способностям самого Охотника. Она пользуется популярностью в PvP, но непопулярна в PvE.

    Сильный дух ястреба - полезный талант, нужен практически в любом билде. Увеличивает DpS самого Охотника. В сочетании с другими ветками позволяет Охотнику самостоятельно наносить значительный урон, с небольшой поддержкой зверя.

    Тренировка стойкости -полезен в PvP, поскольку увеличивает запас здоровье питомца и хозяина одновременно. В PvE совершенно не нужен.

    Направленный огонь - полезный в обоих случаях талант, допускаю идею о том, что его можно брать и тем, кто будет развивать Охотника других веток.

    Сильный дух обезьяны - раскачивать уклонение разумно в PvP.

    Плотная шкура- также полезный талант в PvP. Два эти таланта могут показаться взаимозаменяемыми, но если вы возьмете их вместе, в целом ваша защита будет улучшена сильнее.

    Улучшенное воскрешение питомца - для PvP это жизненно важный талант. В PvE лучше взять что-то на усиление DpS, чем на подобную экономию.

    Знание троп - исключительно полезный талант при развитии персонажа. В PvE, само собой, не нужен, что касается PvP – имеет смысл на Полях Сражений. Его целесообразность на Арене под сомнением.

    Власть над духами- безусловно, полезный талант, который в совокупности с Сильным духом обезьяны дает заметный бонус к защите.

    Неудержимое неистовство - берем обязательно. Ваш урон напрямую зависит от урона зверя, если вы развиваете эту ветку.

    Улучшенное лечение питомца- полезен только в PvP и во время развития персонажа.

    Свирепость- берем по аналогии с Неудержимым неистовством

    Узы духа - крайне полезная в PvP (особенно массовом) вещь. Бонус к лечению всегда серьезный плюс.

    Устрашение - своеобразный «Stun» от Охотника. Действует три секунды, но порой их достаточно. Берем в PvP.

    Беспрекословное послушание - несомненно, один из наиболее важных талантов ветки.

    Опытный дрессировщик - талант похож на Свирепость и Неудержимое неистовство. Берем.

    Бешенство - и снова увеличивает DpS питомца. Берем.

    Свирепое воодушевление - рейдовый бафф полезен всегда и везде, поэтому берем не глядя.

    Звериный гнев- тот самый «опасный зверь», о котором так часто пишут убитые Охотником. Это, по сути, бурст-атака Повелителя Зверей.

    Кошачьи рефлексы - продолжает славные традиции аспекта Обезьяны. В сочетании с ним спасает в PvP.

    Окрыление- сомнительно полезный талант, если у вас хорошая экипировка. С плохой must have.

    Змеиная скорость -разумеется берем. Еще один ключевой талант.

    Жизненный опыт - по аналогии с предыдущим.

    Зверь внутри - логичное продолжение Звериного гнева, в связи с которым атака под этим баффом и становится бурст.

    Бросок кобры - вне всякого сомнения полезный талант. Ближе к концу ветки этого следовало ожидать.

    Родственные души - must have.

    Повелитель зверей - на любителя. Если вы видите смысл в «экзотических зверях» - берите талант, а потом идите гоняйтесь за ними. Приручив такую животинку, вам предстоит еще понять, зачем она нужна. Но, на мой взгляд, каждый охотник должен хотя бы ради интереса посмотреть на этих питомцев.

    Таланты Охотника - Стрельба

    Стрельба, наравне с Выживанием, является сегодня наиболее популярной веткой Охотников. Таланты этих двух веток сбалансированы как для PvP, так и для PvE, поэтому хорошие Охотники в обоих аспектах игры присутствуют в разных ветках. Изначально эта ветка подразумевает гармоничное использование питомца и хозяина в PvE контенте.

    Улучшенный шокирующий выстрел - исключительно PvP талант.

    Точное наведение - первый эффект полезен в PvP, второй – один из ключевых для PvE, советую всем Охотникам брать его, поскольку плюсы к меткости в талантах значительно экономят требуемый показатель экипировки, вместо него вы сможете взять более важные для DpS вещи.

    Стрельба на поражение - несмотря на то, что талант находится в самом начале ветки, он очень полезен, советую его также взять всем Охотникам.

    Верная цель - берем, а после этого смотрим за показателем Интеллекта на вещах.

    Улучшенная метка охотника - крайне полезный PvE талант. Для PvP на Арене также подходит.

    Смертоносные выстрелы - очень важный и полезный талант, особенно хорош, конечно же, в PvE.

    Хватай за горло!- имеет смысл в том случае, если ваш питомец развит настолько, что существенно помогает в бою.

    Улучшенный чародейский выстрел - повышает урон от ключевой способности, обязательно возьмите.

    Прицельный выстрел - достаточно полезный в PvP талант, в PvE дает дополнительную возможность нанести больше урона, важно грамотно использовать ее в ротации способностей.

    Быстрое убийство - очень полезный талант, must have.

    Смертельные укусы - достаточно полезный в PvP талант, также увеличивает DpS за счет «укусов».

    Эффективность- талант на экономию манны, подойдет персонажам с низким уровнем экипировки, а также во время развития.

    Шокирующий залп - исключительно PvP талант, совершенно не эффективный в PvE.

    Готовность - крайне полезная вещь, которая, по сути, дает возможность двух бурст-атак в PvP и увеличивает DpS в PvE при грамотном использовании последовательностей.

    Заградительный огонь -один из ключевых талантов, полезен в обоих случаях.

    Боевой опыт - как любой талант на прямое повышение показателей, обязателен.

    Специализация на оружии дальнего боя- разумеется, берем, на чем же еще специализироваться охотнику happy

    Пронзающие выстрелы - полезный в обоих случаях талант, который увеличит урон за счет DoT эффекта кровотечения.

    Аура меткого выстрела -удивительно полезная вещь, из-за которой в рейд всегда берут Охотника этой ветки. Важно рассчитывать расстояние – 45 метров.

    Улучшенный заградительный огонь - очень полезный талант, в первую очередь за счет начального эффекта.

    Снайпер - с одной стороны экономит манну, с другой – повышает показатель вероятности критического удара.

    Быстрое возмещение - по аналогии с «Эффективностью» талант для персонажей с плохой экипировкой.

    Своенравный колчан - очень интересный талант, который некотролируемо повышает ваш DpS. Прилагательное «своенравный» в полной мере описывает ситуацию.

    Глушащий выстрел- в первую очередь это PvP талант.

    Улучшенный верный выстрел- ключевой талант ветки.

    Метка смерти - берем, и не забываем вешать Метку на цель.

    Выстрел Химеры - полезный талант, берите. Во всяком случае, он куда действеннее, чем аналогичный в ветке Повелитель зверей. Пусть куда менее интересный в игровом отношении.

    Таланты охотника - Выживание

    Эта ветка традиционно считается PvP развитием персонажа. Уже исходя из ее названия. При этом PvP акцент сделан на роли самого Охотника, в отличие от ветки Повелитель зверей. В ходе многочисленных рокировок, в итоге, она стала просто «одной из» возможных веток развития. Выживаемость делает особый акцент на использовании ловушек.

    Мастерское выслеживание - помогает, в основном, во время развития персонажа. Впоследствии это также полезно в PvP, для PvE – только в отдельных случаях (когда противник относится к перечисленным классам).

    Глаз ястреба- исключительно PvP талант.

    Беспощадные удары- полезный талант на увеличение DpS. Если есть «лишние» таланты, вполне можно взять.

    Верный шаг - сложно сказать, насколько полезен данный талант в PvP, лично я склоняюсь к версии, что он не спасет.

    Удержание - очень важный талант для PvP, обязательно возьмите его. Не забывайте расставлять ловушки, не ленитесь делать это.

    Мастер установки ловушек- как и предыдущий талант, очень важен для PvP. Почитайте внимательно о каждой ловушке, особенно если вы хотите занять достойный рейтинг на Арене.

    Инстинкты выживания - за счет бонуса к защите становится важной составляющей PvP-билдов. Поэтому берем.

    Остаться в живых- очень похож на предыдущий талант по смыслу.

    Дезориентирующий выстрел - спасает, когда противник приближается к «мертвой зоне». Поставьте его на горячую кнопку.

    Отражение - в купе с другими талантами Охотника на защиту дает серьезный бонус к этому показателю. Таким образом, вы получаете возможность пожить подольше в поединке с рейндж-дд.

    Тактика выживания
    - берем по аналогии с предыдущим, в PvP.

    Тротил - и снова ловушки. Надеюсь, теперь вы видите, насколько они значимы в PvP. Берите этот талант обязательно. Качать ловушки нужно полностью.

    На изготовку! - спорный талант на экономию манны в PvP. Если вы живете настолько долго, что вам нужно много манны, берите. При бурст-тактиках практически бессмысленный талант.

    Охотник против Природы - интересный талант увеличения урона за счет выживаемости. Вот такой парадокс. Исходите из него при выборе камней и энчантов, приоритет отдавайте выносливости.

    Инстинкт убийцы - очень полезная вещь, если вдруг вы делаете PvE Охотника этой ветки, талант бесспорно важный. Но и в PvP критические удары являются залогом победы.

    Контратака- довольно интересный талант, однако, придется ждать удобного момента. Я имею ввиду, что способность срабатывает только после «парирования». Обратите на это внимание, когда будете выставлять его на панель.

    Молниеносные рефлексы- один из ключевых талантов ветки. В силу того, что изменяет показатель.

    Изобретательность- снова ловушки, обращаю особое внимание, кроме того, сокращает откат «Черной стрелы», что есть очень хорошо.

    Выявление слабости - возьмите талант полностью, это станет регулярным самобаффом на силу атаки от ловкости. Важно! Помимо выносливости, о которой читайте выше, вашим основным показателем является теперь еще и ловкость. Он нее также будет зависеть DpS.

    Укус виверны - талант, который дает способность контроля. Это позволяет Охотнику более уверенно чувствовать себя в PvP. Не стоит забывать о том, что противник, по меньшей мере дважды, может снять с себя эффекты обездвиживания.

    Охотничий азарт - спорный талант, если бы не Групповая охота ниже в ветке. Уже хотя бы из-за нее талант придется взять. Заодно сэкономите манну.

    Мастер тактики - интересный талант на увеличение итогового DpS, можете поэкспериментировать с ним.

    Токсичные укусы - идеально при PvP с хилером, который снимает яды. Обратите внимание на второй эффект.

    Роковая ловушка- очень полезный талант. И еще раз, не устаю повторять, ловушки! Берем обязательно.

    Черная стрела -собственно, бурст-атака ветки. Берем и делаем макросы на использование баффа стрелы.

    Навыки снайпера- полезно в массовом PvP, в противном случае неподвижность в течение 6 секунд – роскошь.

    Групповая охота - очень полезный талант, в том числе на Арене. В помощь хилеру.

    Разрывной выстрел - продолжение бурст-атаки, которая начинается «Черной стрелой». Удачный талант, на фоне все того же повелителя зверей.

    Аддоны для охотника

    Итак, для того, чтобы облегчить жизнь охотнику, придумано немало Аддонов. Прежде всего, я расскажу о «Zug Zug Huntar». Он нужен Охотникам, которые используют «Мастерское выслеживание», талант ветки Выживания. Напомню, талант повышает урон по тем противникам, которые выслеживаются в данный момент. Аддон позволяет автоматически менять объект выслеживания в соответствии с классом цели Охотника.

    Аддон «FloTotemBar» первоначально был создан для Шаманов, но сейчас имеет смысл и для Охотников. Он позволяет в более удобной форме обращаться с ловушками, отводит им отдельное место в интерфейсе. Вы всегда будете видеть оставшееся время действия ловушки.

    Еще один полезный аддон – «FloAspectBar» позволяет управлять духами («аспектами» на транслите) Охотника. Эта модификация намного удобнее стандартного интерфейса. Справа от меню питомца появляется дополнительный перечень доступных духов.

    Также полезен«ZHunterMod». Этот аддон включает в себя большое количество «подаддонов», которые можно включать и выключать в меню интерфейса. Часть из них дублирует те аддоны, которые я перечислил выше. Но, на мой взгляд, они удобнее, чем составные части этого массивного дополнения.

    Хороший аддон «SimpleMD», помогает в рейдах. Если в рейде несколько Охотников, они будут видеть, кто на кого вешал MD («Перенаправление»). Это позволяет рациональнее использовать такую важную способность.

    «SpellFlash» полезен новичкам, позволяет быстро оценивать ротацию способностей и повышать DpS особо не размышляя над каждым кликом. Впоследствии я рекомендую отказаться от этого аддона, почитать специальные темы профессионалов и заработать свою голову на плечах.

    Макросы охотника

    Простой, но полезный макрос для фарма и развития персонажа. Позволяет выбрать цель вашего питомца. Если вы схватили группу монстров и не хотите сбит с питомца аггро, используйте его, и вы сможете выбрать точно ту цель, которую в данный момент атакует ваш зверь.

    /assist ИмяЗверя

    Макрос нужен в тех случаях, когда требуется собрать все ресурсы в кулак. Делает вас настолько сильным, насколько вы можете стать.

    #showtooltip Звериный гнев
    /cast Команда «Взять!»
    /cast Звериный гнев
    /cast Зов дикой природы
    /cast Быстрая стрельба
    /use 13
    /use 14
    /script UIErrorsFrame:Clear()

    При этом 13 и 14 означают, что в соответствующих слотах первой (!) панели команд у вас размещены аксессуары, которые нужно использовать.

    Этот макрос при нажатии отменяет все атаки (ваши и зверя), после чего ставит ловушку. Если вы состоите в группе (или рейде), макрос после установки ловушки сообщает об этом в соответствующий чат.

    #showtooltip Замораживающая ловушка
    /stopcasting
    /stopattack
    /petfollow
    /cast Замораживающая ловушка
    /stopmacro [nogroup]
    /p {square} Замораживающая ловушка установлена!

    Вы можете изменить как название (и отображение на панели) ловушки, так и текст предупреждения.

    Макрос для спама последовательности Разрывной выстрел, Верный выстрел, при поддержке эффекта Укус змеи. Если Укус змеи не готов к использованию, будет совершен один из выстрелов.

    #showtooltip Разрывной выстрел
    /startattack
    /castrandom Разрывной выстрел
    /castsequence reset=6 Верный выстрел,
    /castsequence reset=6 Разрывной выстрел, Укус змеи

    Макрос для управления питомцем. Первое нажатие заставляет зверя атаковать, второе – вернуться к вам.

    /petattack
    /petfollow [target=pettarget,exists]

    Еще один полезный макрос для управления зверем.

    /cast [nopet] Призыв питомца; [target=pet, dead] Воскрешение питомца
    /cast [combat] Сердце феникса
    /cast [pet, mod:ctrl] Лечение питомца
    /cast [pet, mod:alt] Прогнать питомца

    Если питомец не был вызван до нажатия кнопки, после нажатия он появится. Если питомец был мертв, вы воскресите его. Если вы находитесь в режиме битвы, вы воскресите его соответствующим скиллом. Если вы зажмете Ctrl, кнопка вылечит питомца. Если нажмете Alt – отзовет питомца.

    Охотник против других классов

    Охотник против Воина

    Рассмотрим основные преимущества Охотника в данной ситуации. Прежде всего, ловушки. Также наличие питомца. Способность атаковать издалека. Исходя из них и следует строить тактику. Используйте максимум контроля, переложите большую часть урона на зверя и старайтесь избегать ближнего боя. При использовании Воином кул-даунов можете либо отбежать на приличное расстояние, либо использовать ответные защитный кд. При хорошем показателе защиты это вполне реальный вариант. Сразу после атаки Воина, или до нее, используйте последовательность наиболее экономных и выгодных ударов, изматывая оппонента. Когда здоровье Воина будет доведено до 30%, атакуйте кул-даунами. В течение всего боя нужно сохранять дистанцию. Если Воин переключился на вашего питомца, позвольте один раз убить его, вложив максимум урона в атаку. Помните, что вторая смерть питомца крайне нежелательна. В течение всего боя следует ставить ловушки, не экономьте на них манну.
    Охотник против Друида

    Рассмотрим три варианта: кошка\медведь, совух, дерево. Для нас наибольшую опасность представляет мили-дд, т.е. кошка или медведь. По аналогии с предыдущим боем обращаемся с медведем, за кошкой надо внимательно следить, поскольку она может уходить в stealth-режим. Совух в PvP является довольно слабым классом, без поддержки он для нас не опасен, поэтому держимся на расстоянии выстрела, атакует бурст-атакой сразу же. Защита совуха слабая, но вот его атака может навредить, поэтому при возможности используйте кд на защиту. Бой с хиллером-деревом самый нудный, я с трудом представляю себе такой поединок тет-а-тет, поэтому опишу его в mass-PvP. Дерево имеет возможность полностью восстановить манну один раз. Поэтому рассчитывайте на то, что жить такой друид будет долго, назло всем. Ваш питомец должен изводить его в течение всего боя, сбивая касты и замедляя лечение. Вы же рассчитывайте на то, что убивать друида-хиллера можно только массовой бурст-атакой. В противном случае просто не давайте ему зевать, изредка постреливая в его сторону. К концу боя, когда кроме него никто не останется, можно приняться и за него. На Полях Сражений, наоборот, стоит сначала убить хиллера, поскольку иначе приток противников будет бесконечным. Поэтому нужно сообща ударить по деревяшке, заглушив его мгновенные лечащие HoT’ы последовательностью выстрелов и атак ближнего боя.
    Охотник против Чернокнижника

    В каком-то смысле эти классы похожи. И вы и противник используете питомцев. И в точности как и вы, Чернокнижник может либо развить себя самого, либо своего демона. В зависимости от этого следует строить свою тактику. Узнать, кем именно является Чернокнижник, несложно. «Синяков» и «Чертиков» используют те Чернокнижники, которые развивают себя. С суккубой и собачкой все достаточно сложно, поскольку и то и другое популярно среди обоих видов Чернокнижников. Вы поймете по силе ударов демона, кто из них развит лучше. Если демон бьет ощутимо, значит его развивали специально, а сам Чернокнижник очень слаб. Если удары демона вы не замечаете, соответственно, основной урон будет наносить его хозяин. Если вы увидели «Дровосека» (что на сегодняшний день редкость в PvP, эта ветка не популярна), это сто процентов демонолог. Тактики будет две. Если перед вами Демонолог, нужно отвлечь его демона (ловушкой, своим питомцем), после чего быстро убить хозяина. Если перед вами не Демонолог, сначала убейте питомца, а затем – самого Чернокнижника. Дело в том, что большинство варлоков берут талант, который часть урона хозяина передает питомцу, таким образом, серьезно повышается защита заклинателя. Уничтожьте эту защиту, и перед вами довольно слабый маг.
    Охотник против Жреца

    Рассмотрю подробно бой с Послушником, немного оговорюсь о тактике с Темным Жрецом. В первом случае все серьезно, и даже очень. Жрец может оперативно лишить вас манны, после чего вы останетесь с носом. Поэтому нужно изо всех сил не позволить ему взять ситуацию в свои руки. Под щитом Жрец практически неуязвим для прерывания заклинаний, поэтому важно оперативно снимать его серьезным уроном. Помните, что Жрец едва ли станет атаковать до того момента, когда у вас не останется 20-30% манны, поэтому рассчитывайте свои силы. Ставьте ловушки, контролируйте его, изматывайте питомцем, которого ему убить будет довольно сложно. Постарайтесь успеть до того момента, когда у вас подойдет к концу манна, потому что после этого Жрец атакует вас, и на сегодняшний момент это очень и очень серьезная атака. Что касается Темного Жреца, здесь тактика немного другая. В целом у него нет особых причин высасывать манну, поэтому бурст-атака последует в самом начале боя, и вам следует либо выжить, либо успеть убить Жреца раньше.
    Охотник против Мага

    Довольно несложная на словах тактика. Тем не менее отмечу, что маги сегодня атакуют быстрее и сильнее всех. Маг сразу же выложит все, что у него имеется, при чем не в зверя, а непосредственно в вас. Поэтому используйте кд на защиту, если таковые имеются. После этой атаки маг будет изредка постреливать в вас чем-нибудь неслишком сильным, и важно, чтобы к тому моменту вы все еще были живы. Советую сразу же поставить перед ним ловушку, отбежать подальше, заманив мага в нее, после чего просто переждать все селф-баффы и кд (двойники, элементаль).
    Охотник против Разбойника

    Ну, все тактики «против Разбойника» заключаются примерно в одном и том же. Однако у вас есть серьезное преимущество. Пока Разбойник будет совершать свой коварный удар из-за спины, вы можете натравить на него питомца. Тем самым вы либо заставите хитрюгу тактически отступить, либо хотя бы начнете собственную атаку. Пережив первые несколько секунд, нужно сразу же взять ситуацию в свои руки. Атаковать Разбойника нужно всем чем только можно, но безо всякой паники. Из-за большого количества контролирующих способностей, Разбойник представляет опасностью особого рода: внезапную опасность. Нужно ловить любой момент для атаки. Не жалейте кд, и победа обязательно будет за вами.
    Охотник против Охотника

    В этой тактике важно определить, кто сильнее: хозяин или питомец. В первом случае атакуйте сразу хозяина, игнорируя зверя. Во втором – сначала избавьтесь от опасного питомца, а уже после этого переключайтесь на хозяина. Следите за своим здоровьем, держите расстояние, достаточное для отступления. Постарайтесь перехватить инициативу. В этом случае преимущество будет на вашей стороне, а противнику придется подстраиваться, что существенно понизит его шансы на победу. Не забывайте про ловушки. И для зверя и для хозяина. Контролирующие выстрелы используйте на Охотнике, убивая за это время зверя.
    Охотник против Шамана

    Довольно простая рабочая схема: вы бьете Шамана, питомец избавляется от тотемов. При этом первую часть боя, под Кровожадностью Шамана, вы избегаете столкновения. А вторую часть, когда Шаман «сдулся», наносите ответный удар. При этом ваш питомец должен переключиться с тотемов на самого Шамана, который хитрым расположением ловушек, просто покинет зону действия этих тотемов. Без них он очень легко умирает. Хиллерские касты отнимают у него много манны, даже если вы не будете их сбивать, очень скоро они прекратятся. Важно чтобы вы пережили его волков и Кровожадность. Остальное – дело техники.
    Рыцарь Смерти и Паладин

    Для наших целей подойдет объединение этих, казалось бы, непохожих классов в один. Поскольку единственная возможная тактика здесь – контроль ловушками и расстрел издалека. Животное должно исправно наносить урон и возвращаться на исходную после всевозможных попыток контроля. Классы ДК и Паладин на деле похожи, даже по используемым тактикам. Паладин может лечить себя, ДК может призывать зомби, в этих случаях обращаемся к тактикам Жреца (Друида-хиллера) и Охотника. Во всех остальных все абсолютно идентично: приморозить к полу, расстрелять, отбежать подальше, приморозить, расстрелять, отбежать. На 30% здоровья используйте бурст-атаку, в случае неудачи переходите к исходной тактике.


    Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Твой профиль
    Гость


    Группа:
    Гости

    Мы очень рады что вы зашли к нам.
    Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
    Рекламный блок

    Все что вы искали о WOW, найдете у нас
    Помощь Сайту
    Дорогие посетители , внесите пожертвование в развитие нашего проекта
    Z174790455351
    WMZ
    Форма входа
    Радио
    УстановитеFlash player
    Copyright MyCorp © 2026 Бесплатный конструктор сайтовuCoz