| {KaTaStRoФa} | Дата: Среда, 22.06.2011, 14:16 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 217
Статус: Offline
| PvE - Тьма
В ветке Тьмы берем все таланты, кроме контролирующих: Улучшенный ментальный крик, Безмолвие, Глубинный ужас и Паралич. В ветке Послушания берем Двоевластие и два очка вкладываем в Подвижность мысли, чтобы можно было идти дальше. Во втором ряду берем Приверженность и Архангел, оставшиеся два очка можно отдать во Внутреннее святилище или до конца раскачать Подвижность мысли. PvE - Свет (хилер)
Первым делом берем в ветке Послушания два обязательных таланта: Подвижность мысли и Двоевластие. Потом еще два в ветке Тьмы: Мрак и Сокрытие тени. У вас останется только одно очко талантов на Сокрытие, но даже оно полезно. Все остальное аккуратно вкладываем в Свет. Нам не понадобятся вот эти таланты: Молитва отчаяния, Благословенная устойчивость, Круг исцеления, Дух воздаяния. В этом билде расчет идет на минимальное количество используемых заклинаний. То есть для новичков он оптимален. Если вы чувствуете в себе силы рационально использовать Круг исцеления, возьмите. Колодец Света требует от группы активного участия, так что если вы идете пагом (случайная пати), лучше таких экспериментов не ставить.
ПВЕ
PvE - Тьма
PvE - Свет (хилер)
Таланты Жреца ПвП Катаклизм
Послушание
Есть еще один вариант билда для жреца ветки Послушания, где используется частично Тьма: можно взять талант «Мрак», частично или полностью. Но скорость произнесения заклинаний для билда в целом не играет серьезной роли, потому что часть заклинаний потоковые, а часть – мгновенные. Магу нужно было бы брать «Мрак» обязательно, а для Жреца есть более вкусные таланты в ветке «Света».
Поэтому в «Свете» берем: «Усиленное исцеление», «Божественное неистовство», «Молитва отчаяния», «Вдохновение» и один талант вкладываем в «Всплеск света». Можете вместо «Всплеска света» вложить один талант во «Мрак». Самое важное для нас из этой ветки – «Молитва отчаяния» как особый скилл. В ПвП для жреца он очень важен, потому что большинство лечащих заклинаний легко прерываются, а «Молитва» позволяет выжить даже при бурст-уроне физических классов.
Теперь об основной ветке. Дело в том, что билд Жреца Послушания очень неоднозначен. Продумайте, для каких именно целей Вы создаете его. Например, в приведенном примере не взят талант «Оберег души». Это означает, что в команде такого жреца немного целей, на которые будет накладываться щит. Если Вы хилер команды на пять человек, то этот талант брать нужно обязательно. Точно так же можно рассказывать и про другие таланты. Вся ветка Послушания заточена под ПвП, на протяжении большого количества аддонов и патчей, так что внимательно следите за соответствием билда конкретным ПвП-ситуациям. Жрец Послушания на Арене и в премейдах на БГ – не одно и то же.
Конкретно в данном билде, созданном для небольшой команды Арены (2 или 3 человека), не взяты таланты: «Приверженность», «Архангел», «Оберег души», «Искупление вины», «Отражающий щит», «Вдумчивость».
Внимательно отнеситесь к дополнительным способностям, которые дает ветка: «Слово силы: Барьер», «Внутреннее сосредоточение» и «Придание сил», изучите их и используйте грамотно. Для Поля Сражения брать «Барьер» я не советую из-за высокой скорости перемещения. Впрочем, на некоторых БГ эта способность может пригодиться. Например, на защите флагов и башен. Изучите свое поведение и переделайте билд по своему усмотрению.
Основные символы:«Символ исповеди», «Символ слова силы: Щит», «Символ обновления».
Большие символы: «Символ массового рассеивания», «Символ отчаяния», «Символ молитвы восстановления».
Малые символы:«Символ левитации», «Символ стойкости», «Символ рассеивания в тени».
Тьма
Ветка Тьмы позволяет игроку постоянно восполнять здоровье и манну всей группе. Хотя жрецы Тьмы не являются хилерами в ПвП, их поддерживающая роль безусловна. Не забывайте пользоваться способностями «Объятия вампира» и «Прикосновение вампира».
В ветке «Послушания» нам пригодятся восемь талантов: «Двоевластие», «Улучшенное слово Силы: Щит», «Приверженность» и «Архангел». Ветку «Света» использовать нет смысла, потому что темный облик не позволит применять светлые заклинания. Придется обходиться контролем вхождения урона через Щиты и пользоваться вампирскими способностями для постоянного лечения и восполнения манны.
В представленном билде не взято два важных таланта «Тьмы»: «Паралич» и «Улучшенный взрыв разума». «Покорная Тьма» взята на один талант. Что касается «Покорной Тьмы», брать ее глубже и не нужно, а вот «Паралич» и «Улучшенный взрыв разума» не так однозначны. Если в группе мало контроля, берите «Паралич», его действие не длится долго, но лучше такой контроль, чем никакого. Если в группе нет бурст-урона, берите «Улучшенный взрыв разума», это позволит компенсировать недостаток дпс.
Заклинания «Тьмы»: «Облик Тьмы», «Безмолвие», «Объятия вампира», «Прикосновение вампира», «Глубинный ужас», «Слияние с Тьмой» изучите внимательно. Среди них есть несколько контролирующих, поддержка группы и особое состояние жреца – «Слияние с Тьмой» - которое позволяет избавиться от вражеского контроля.
Основные символы:«Символ слияния с Тьмой», «Символ слова Тьмы: Смерть», «Символ пытки разума».
Большие символы:«Символ внутреннего огня», «Символ глубинного ужаса», «Символ массового рассеивания».
Малые символы: «Символ левитации», «Символ стойкости», «Символ растворения в тени».
Послушание
Тьма -ПВП
Жрец, таланты, Послушание
Актуально для: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King
Непреклонная воля - пвп талант. Для пвп-жреца обязателен.
Двоевластие- нужен хиллеру, независимо от билда (пвп/пве).
Молчаливая решимость- имеет смысл взять на арену темному жрецу, чтобы противник не мог избавиться от проклятий. Для хиллера в WoTLK-контенте не нужен.
Улучшенный внутренний огонь- дружно берем, добавляет спд, нужен и хиллеру и дд. Кроме того, увеличивает защиту.
Улучшенное слово силы: Стойкость - берет хиллер, так как нужно идти дальше по ветке, а бафф полезен, хотя для рейда достаточно одного хиллера с этим баффом.
Мученичество - на мой взгляд, пвп-талант. В пве, если жреца начали бить, чаще всего, это смертельно.
Улучшенное слово силы: Щит - берет хиллер ветки Дисциплина (пве или пвп-направленности).
Внутренне сосредоточение - берет любой хиллер, очень полезный талант, который помогает экономить манну (в том числе, на босе) и дает возможность в случае крайней необходимости использовать дорогой спел бесплатно.
Медитация - берет любой хиллер, так как манна - то самое, что нам всегда нужно и чего всегда не хв-атает.
Отпущение - специфический талант, необходим только для некоторых боссов, можно иметь одного жреца в рейде с этим талантом, который будет заниматься снятием вредоносных эффектов, до боли в глазах наблюдая за аддоном Decursive.
Подвижность мысли - талант, который нужен Дисциплина-хиллеру. Один из основных ваших спеллов - Слово силы: Щит - и благодаря этому таланту вы значительно сэкономите манну.
Улучшенное сожжение манны - для пвп-дисциплины, обязательно берите.
Сила мысли - если вы добрались до этого таланта и планируете идти дальше, обязательно возьмите его, интеллект увеличит запас манны и вероятность критического эффекта заклинаний.
Божественный дух -очень полезный бафф, в рейде обязательно должен быть жрец с ним. У всех хиллеров увеличится восполнение манны, а некоторые дд (например, варлок) получат плюс к дпс.
Улучшенный божественный дух - раз уж взяли Божественный дух, обязательно берите и это улучшение.
Средоточие Силы - берут все жрецы ветки.
Просветление -крайне полезный талант для улучшения собственных показателей, обязательно возьмите.
Средоточие Воли - пвп-талант, в пве жреца убьют раньше, чем кто-то успеет полечить. А если не убьют, значит, и талант был не нужен, так как урон явно оказался незначительным. На некоторых боссах, однако, такой талант нужен, но обсуждать все вам придется с рейд-лидером, так как вы пожертвуете ради него другими, более важными талантами.
Придание сил- берем.
Отражающий щит - крайне полезный талант, берем обязательно. Даже если вы не лечите танка в рейде, хотя в этом случае он просто необходим.
Новая надежда - берем, и не забываем, что необходимо постоянно держать танка под дебафом «Ослабленная душа», то есть постоянно обновлять Слово силы: Щит.
Вознесение - очень полезно, спасет много манны, для хиллера в пве необходимо. Для арены - неоднозначно.
Стремление - берем, если взяли хотя бы два заклинания из перечисленных.
Божественное покровительство - одинаково полезно в пвп и пве.
Подавление боли- также крайне полезный талант, что неудивительно, исходя из того, насколько глубоко он расположен в ветке.
Милость- берем.
Лишнее время - берем, так как постоянно используем Щит, поскольку взяли Новую надежду.
Искупление - разумеется берем, используем в пве в критические моменты на танка или другого персонажа, чья роль велика. В последнем случае есть вероятность того, что танку искупление все же понадобится, а у вас оно будет на откате, поэтому, если вы лечите танка, не советую отвлекаться на остальных. В пвп можете этим заклинанием убить вражеского хиллера, предварительно вытянув из него манну.
Жрец, таланты, Свет
Непреклонная воля - пвп талант. Для пвп-жреца обязателен.
Двоевластие -нужен хиллеру, независимо от билда (пвп/пве).
Молчаливая решимость - имеет смысл взять на арену темному жрецу, чтобы противник не мог избавиться от проклятий. Для хиллера в WoTLK-контенте не нужен.
Улучшенный внутренний огонь - дружно берем, добавляет спд, нужен и хиллеру и дд. Кроме того, увеличивает защиту.
Улучшенное слово силы: Стойкость - берет хиллер, так как нужно идти дальше по ветке, а бафф полезен, хотя для рейда достаточно одного хиллера с этим баффом.
Мученичество -на мой взгляд, пвп-талант. В пве, если жреца начали бить, чаще всего, это смертельно.
Улучшенное слово силы: Щит - берет хиллер ветки Дисциплина (пве или пвп-направленности).
Внутренне сосредоточение -берет любой хиллер, очень полезный талант, который помогает экономить манну (в том числе, на босе) и дает возможность в случае крайней необходимости использовать дорогой спел бесплатно.
Медитация - берет любой хиллер, так как манна - то самое, что нам всегда нужно и чего всегда не хв-атает.
Отпущение- специфический талант, необходим только для некоторых боссов, можно иметь одного жреца в рейде с этим талантом, который будет заниматься снятием вредоносных эффектов, до боли в глазах наблюдая за аддоном Decursive.
Подвижность мысли - талант, который нужен Дисциплина-хиллеру. Один из основных ваших спеллов - Слово силы: Щит - и благодаря этому таланту вы значительно сэкономите манну.
Улучшенное сожжение манны -для пвп-дисциплины, обязательно берите.
Сила мысли - если вы добрались до этого таланта и планируете идти дальше, обязательно возьмите его, интеллект увеличит запас манны и вероятность критического эффекта заклинаний.
Божественный дух - очень полезный бафф, в рейде обязательно должен быть жрец с ним. У всех хиллеров увеличится восполнение манны, а некоторые дд (например, варлок) получат плюс к дпс.
Улучшенный божественный дух - раз уж взяли Божественный дух, обязательно берите и это улучшение.
Средоточие Силы- берут все жрецы ветки.
Просветление - крайне полезный талант для улучшения собственных показателей, обязательно возьмите.
Средоточие Воли - пвп-талант, в пве жреца убьют раньше, чем кто-то успеет полечить. А если не убьют, значит, и талант был не нужен, так как урон явно оказался незначительным. На некоторых боссах, однако, такой талант нужен, но обсуждать все вам придется с рейд-лидером, так как вы пожертвуете ради него другими, более важными талантами.
Придание сил -берем.
Отражающий щит - крайне полезный талант, берем обязательно. Даже если вы не лечите танка в рейде, хотя в этом случае он просто необходим.
Новая надежда - берем, и не забываем, что необходимо постоянно держать танка под дебафом «Ослабленная душа», то есть постоянно обновлять Слово силы: Щит.
Вознесение - очень полезно, спасет много манны, для хиллера в пве необходимо. Для арены - неоднозначно.
Стремление - берем, если взяли хотя бы два заклинания из перечисленных.
Божественное покровительство - одинаково полезно в пвп и пве.
Подавление боли - также крайне полезный талант, что неудивительно, исходя из того, насколько глубоко он расположен в ветке.
Милость - берем.
Лишнее время -берем, так как постоянно используем Щит, поскольку взяли Новую надежду.
Искупление - разумеется берем, используем в пве в критические моменты на танка или другого персонажа, чья роль велика. В последнем случае есть вероятность того, что танку искупление все же понадобится, а у вас оно будет на откате, поэтому, если вы лечите танка, не советую отвлекаться на остальных. В пвп можете этим заклинанием убить вражеского хиллера, предварительно вытянув из него манну.
Жрец, таланты, Тьма
Непреклонная воля- пвп талант. Для пвп-жреца обязателен.
Двоевластие - нужен хиллеру, независимо от билда (пвп/пве).
Молчаливая решимость - имеет смысл взять на арену темному жрецу, чтобы противник не мог избавиться от проклятий. Для хиллера в WoTLK-контенте не нужен.
Улучшенный внутренний огонь - дружно берем, добавляет спд, нужен и хиллеру и дд. Кроме того, увеличивает защиту.
Улучшенное слово силы: Стойкость -берет хиллер, так как нужно идти дальше по ветке, а бафф полезен, хотя для рейда достаточно одного хиллера с этим баффом.
Мученичество - на мой взгляд, пвп-талант. В пве, если жреца начали бить, чаще всего, это смертельно.
Улучшенное слово силы: Щит - берет хиллер ветки Дисциплина (пве или пвп-направленности).
Внутренне сосредоточение - берет любой хиллер, очень полезный талант, который помогает экономить манну (в том числе, на босе) и дает возможность в случае крайней необходимости использовать дорогой спел бесплатно.
Медитация -берет любой хиллер, так как манна - то самое, что нам всегда нужно и чего всегда не хв-атает.
Отпущение - специфический талант, необходим только для некоторых боссов, можно иметь одного жреца в рейде с этим талантом, который будет заниматься снятием вредоносных эффектов, до боли в глазах наблюдая за аддоном Decursive.
Подвижность мысли - талант, который нужен Дисциплина-хиллеру. Один из основных ваших спеллов - Слово силы: Щит - и благодаря этому таланту вы значительно сэкономите манну.
Улучшенное сожжение манны - для пвп-дисциплины, обязательно берите.
Сила мысли- если вы добрались до этого таланта и планируете идти дальше, обязательно возьмите его, интеллект увеличит запас манны и вероятность критического эффекта заклинаний.
Божественный дух - очень полезный бафф, в рейде обязательно должен быть жрец с ним. У всех хиллеров увеличится восполнение манны, а некоторые дд (например, варлок) получат плюс к дпс.
Улучшенный божественный дух - раз уж взяли Божественный дух, обязательно берите и это улучшение.
Средоточие Силы - берут все жрецы ветки.
Просветление -крайне полезный талант для улучшения собственных показателей, обязательно возьмите.
Средоточие Воли - пвп-талант, в пве жреца убьют раньше, чем кто-то успеет полечить. А если не убьют, значит, и талант был не нужен, так как урон явно оказался незначительным. На некоторых боссах, однако, такой талант нужен, но обсуждать все вам придется с рейд-лидером, так как вы пожертвуете ради него другими, более важными талантами.
Придание сил- берем.
Отражающий щит - крайне полезный талант, берем обязательно. Даже если вы не лечите танка в рейде, хотя в этом случае он просто необходим.
Новая надежда - берем, и не забываем, что необходимо постоянно держать танка под дебафом «Ослабленная душа», то есть постоянно обновлять Слово силы: Щит.
Вознесение - очень полезно, спасет много манны, для хиллера в пве необходимо. Для арены - неоднозначно.
Стремление - берем, если взяли хотя бы два заклинания из перечисленных.
Божественное покровительство - одинаково полезно в пвп и пве.
Подавление боли - также крайне полезный талант, что неудивительно, исходя из того, насколько глубоко он расположен в ветке.
Милость - берем.
Лишнее время - берем, так как постоянно используем Щит, поскольку взяли Новую надежду.
Искупление - разумеется берем, используем в пве в критические моменты на танка или другого персонажа, чья роль велика. В последнем случае есть вероятность того, что танку искупление все же понадобится, а у вас оно будет на откате, поэтому, если вы лечите танка, не советую отвлекаться на остальных. В пвп можете этим заклинанием убить вражеского хиллера, предварительно вытянув из него манну
Аддоны для жреца
Одним из главных аддонов жреца, по праву, признают HealBot– если речь идет о жреце хиллере. Для Темных жрецов специальных аддонов, которые можно было бы рекомендовать, как обязательные, не существует. В основном это общие аддоны по улучшению интерфейса во время боя, а также Xperl.
HealBot - полезен любому хиллеру, в том числе жрецу. Здесь вы можете настроить оптимальную комбинацию «горячих» лечебных заклинаний, хотя обычно (по умолчанию) хиллеры используют Великое Исцеление и флешку. Правая кнопка – если игрок серьезно ранен, левая – если урон незначительный. Обновление удобно поставить на среднюю кнопку, если она есть у мыши и легко нажимается во время боя. Также можно настроить отслеживание баффов, что удобно для Защиты от Темной Магии, при частых вайпах рейда или на БГОЛО. Decursive – аддон, который поможет в борьбе с болезнями и дебаффами. Правая кнопка – снятие болезни, левая – снятие дебаффа. Крайне простой интерфейс, не занимает много места, эффективность снятие нежелательных заклинаний повышается в несколько раз. Вместо того, чтобы выделять цель и искать нужное заклинание, вы одним щелчком устраняете эффект, если вы перепутали кнопку, аддон пишет в чат системное сообщение об этом. При желании можно настроить сообщение в центре экрана, изменить размер интерфейса, а также количество участников, за которыми вы будете следить.
Ora2 и BigWigs нужны любому участнику рейдов.
Макросы для Жреца
1. Макрос для объявления о начале чтения заклинания Воскрешение. Универсален для пвп и пве.
#showtooltip Воскрешение /cast [button:2]Воскрешение;[help,dead]Воскрешение /stopmacro [button:2] /stopmacro [nohelp] /к Воскрешаю %tа
2. Макрос для прекращения чтения заклинания перед применением нового. Необходим рейдовому хиллеру, поскольку бывают случаи, когда нужно срочно использовать заклинание, а вы находитесь в процессе чтения другого, менее важного. Вот шаблон для составления макроса на примере использования Великого Исцеления.
/stopcasting /cast [target=mouseover,exists] Великое Исцеление
Вы можете добавить к макросу соответствующую картинку, используя команду showtooltip, а также заменить нужное заклинание. Советую сделать такие макросы для заклинаний Обновления и Слово Силы: Щит. Есть смысл также написать его для Оберегающего Духа, если речь идет о жреце Света.
3. Макрос для наложения на себя Щита, без потери текущей цели.
/cast [target=player] Слово Силы: Щит
4. Макросы для Инструктора Разувия (Наксрамас 25 ппл):
#showtooltip /cast [target=focus] Контроль Разума /tar Инструктор
#showtooltip /focus
Сначала используйте второй макрос на том Ученике, которого будете контролировать, затем – первый, чтобы захватить контроль и одновременно выделить Инструктора.
5. Макрос для вызова исчадия Тьмы хиллером.
#showtooltip Исчадие Тьмы /cast [harm,nodead][target=targettarget,harm,nodead]Исчадие Тьмы
Если вы выделили врага, вызывает исчадие для этого врага, если вы выделили дружественного вам игрока (например, танка) – вызовет исчадие для цели этого игрока.
6. Макрос для объявление об атаке рейду.
/rw «Имя» атакован!
Используйте, если вы не пользуетесь голосовым чатом. Это наиболее эффективный способ заявить о себе.
Жрец, как драться с...
Жрец против Воина.
Для жреца, как и для любого, кто носит ткань, бой с Воином – вещи довольно сложная. Основная опасность – угроза быстрой смерти при контакте с противником. Все усилия жреца в этом поединке должны быть направлены на сохранение дистанции. Воин может приблизиться к вам моментально, постарайтесь сразу защитить себя максимально, часто работает стратегия «Слияние с Тьмой» для жреца Тьмы или усиленный щит для жреца Дисциплины. Светлый жрец в поединке с Воином может успешно лечить себя ХоТом, в самом начале боя имеет смысл воспользоваться Оберегающим Духом – это даст вам несколько лишних секунд времени, пока Воин сообразит, что вы временно бессмертны. Для Воина основной стратегией будет убить вас максимально быстро, поэтому в первые секунды ваша задача – выжить. Можете, однако, сразу обвешать противника Болью и Чумой (ШП), тогда к моменту, когда у Воина закончится фантазия, его здоровье существенно сократится. Помните, что вы – хиллер, даже если находитесь в Облике. В крайнем случае вы можете воспользоваться лечащими заклинаниями, Воина хватит ненадолго, правда, опытный воин будет сбивать все ваши попытки постановить здоровье. Будьте готовы к этому, используйте Щиты и моментальные ХоТы. При первой возможности используйте страх, чтобы выиграть время, когда противник убежит достаточно далеко, не позволяйте ему приблизиться Пыткой Разума, которая замедляет передвижение. Жрец против Друида.
Рассмотрю два варианта: совух и кошка.
Стратегия боя с совухом похожа на бой с чернокнижником колдуном или магом, однако, есть и существенные отличия. Приближаться к вам совух не станет, скорее, наоборот, попытается наложить ДоТы и отойти на достаточно расстояние, чтобы вы не смогли его достать своими заклятьями. При этом друид может наложить «Корни», которые привяжут вас к земле. В этом бою основное преимущество жреца в том, что он может снимать с себя ДоТы друида, а основной урон совух наносит именно проклятьями. Снимайте с себя лунное проклятье и, когда птичка подойдет чтобы наложить его повторно – вешайте собственные ДоТы (шп) или бейте максимально быстрыми заклинаниями (дисциплина), возможно, используя зелья или тринк. Друид не сможет снять с себя ваши проклятья. Разумеется, я не беру в расчет наличие у него соответствующего аксессуара.
Бой с кошкой напоминает бой с разбойником – не подпускайте к себе врага, используя страх и Пытку Разума, постоянно обновляйте Щиты и держите на противнике ДоТы, поскольку, скорее всего, все прочие заклинания (не инстант) будут сбиты. Кошка, чтобы вылечить себя от критичного для жизни урона, перекинется в исходную форму друида, в этом виде он более уязвим, попытайтесь сбить попытку лечения страхом или, к примеру, расовой способностью кровавых эльфов. Жрец против Мага.
Бой, по сути, сводится к тому, кто быстрее. Подходить к вам магу не нужно, он будет бить на расстоянии, страх не поможет. Основной урон вы будете получать спустя несколько (примерно десять) секунд после начала атаки. В этот момент используйте Оберегающий Дух, Щит, Слияние с Тьмой. Маг не может лечить себя, поэтому держите в голове 1-2 попытки восстановить здоровье, после которых смерть противника будет неизбежна. Маг может заключить себя в глыбу, но вам это на руку – потратьте это время на восстановление манны и здоровья. Маг может превратить вас в овцу (или пингвина) – с этим вы ничего поделать не сможете, имейте это ввиду и используйте аксессуар на снятие вредоносных эффектов, либо воспользуйтесь Слиянием с Тьмой, максимально приблизьтесь к магу, используйте страх, а затем бейте всем чем можно (^_^) Жрец против Охотника. Бой с охотником осложняется его питомцем. Сам по себе, по принципу ведения боя, охотник похож на мага – урон также будет нарастающим, все обойдется без овец, зато со станами. Но его кошкаобезьянкараптор способны полностью вывести вас из боя. Постоянно держите их в страхе, не позволяя ударить себя. Убивайте не пета, а хозяина, помните, что своего питомца охотник легко может воскресить, пусть даже один раз – вам хватит, уж поверьте. Жрец против Паладина.
Паладин – особое слово в пвп. В случае со жрецом все обстоит довольно печально, однако, при известной доле везения вы сможете одержать верх и над паладином. Урон будет равномерным и почти все время очень высоким. Когда использовать «одноразовые» скиллы типа Слияния с Тьмой – черт его знает. Постарайтесь сделать это одновременно с баблом паладина. Впрочем, он и без этой защиты довольно крепкий парень. Вешайте ДоТы, пытайтесь напугать (разумеется, не во время бабла), не давайте подойти к вам сразу, используя Пытку Разума. Паладин может использовать ауру, которая защитит его от Темных заклинаний, и тогда ШП придется совсем уж несладко. Талант убивать паладина приходит с опытом, хотя… далеко не все паладины по-настоящему хорошо знают все достоинства своего класса, и если вы видите, что перед вами – не асс, контрольте и используйте Щит, вовремя отбегая. Шансы всегда есть. Жрец против Разбойника.
Выжить нужно в самом начале боя. Почти наверняка разбойник использует против вас замедляющий заклятья яд, поэтому будьте готовы к тому, что большая часть не инстант кастов будет сбита. Кроме того, угрозу представляет стан и невидимость противника. Вам в помощь страх и качественная мышка, при помощи которой вам предстоит долго (весь бой) перемещаться по полю, использовать ДоТы и пытку разума. Не стоит брезговать «вампирическими» дотами – пригодится и манна и, уж тем более, здоровье. Иногда бег осложняется тяжелейшей дилеммой – куда бежать, когда разбойник незаметен. Не заводите себя в угол, старайтесь использовать страх только когда противник наверняка рядом, иначе рискуете умереть во время отката.
Жрец против Рыцаря Смерти. Бой чем-то напоминает сражение с паладином. Море эмоций, взгляд разбегается («а куда тыкать?») и отсутствие результата. Плохо, что ДК может сбивать вам каст, моментально притягивать к себе, использовать ауру защиты от любой магии на 80. Хорошо, что при всем при этом ДК не обладает баблом паладина и, как правило, большой прямотой рук. Не в обиду хорошим ДК, очень часто этим классом играют те, кто не нашел себя в основном, и результат удручает. Если касты никто сбивать не собирается, а урон стабилен и приемлем, используйте тактику боя с разбойником, бег по полю. Плохой ДК втянется и неизбежно потеряет кучу урона. Хороший, однако, на подобную провокацию не купится, и просто перейдет временно на дальний бой или (альтернатива) отправит за вами пета, пока способность притянуть цель откатывается. Жрец против Чернокнижника.
Разделим тактики на два варианта: колдун или разрушитель и демонолог.
В первом случае тактика похожа на бой с магом, но здесь вместо овцевания будет присутствовать постоянный страх. Наложите на себя бафф, и это спасет вас в 1 раз. Используйте трин, и это поможет во 2 раз. В третий, если вы, например, нежить, вы можете снять страх расовой способностью. Возможно, за это время вам удастся убить варлока. Хотя, также вероятно, что это удастся ему. В бою с аффли снимайте с себя проклятья – больше половины урона этой ветки наносится ДоТами, вы можете убить аффли-варлока, но его ДоТы убьют вас. С разрушителем все сложнее, поскольку урон будет серьезным с самого начала боя и до тех пор, пока у варлока не закончится манна. Убейте пета – он очень слаб, но под его бафом варлок наносит примерно на 30% больше урона. Если на это нет времени, контролируйте варлока страхом и убивайте собственными ДоТами. У чернокнижника есть способность защиты от темной магии, действует довольно долго, однако, работает по схеме «входящего урона», также как ваш щит. После получения критического для заклинания урона, щит спадет. Способность сопровождается почти той же анимацией, что ваша собственная защита от страха.
Во втором случае, с демонологом, тактика похожа на бой с охотником. Убивать стражника ужаса глупо и бессмысленно, варлок-демонолог может призывать демона очень быстро, убить нескольких вам уж точно никто не позволит. Бейте самого варлока, а зверя пугайте – варлок этой ветки обладает большим количеством хп, чем его коллеги по классу, однако, все равно носит ткань, поэтому убить его не слишком сложно. Жрец против Шамана.
Тоже разделим тактику на две части: бой с элем-шаманом и бой с мили-шаманом.
Первый бой похож на бой с любым кастером. В отличие от боя с охотником или демонологом здесь имеет смысл сконцентрироваться на элементале, откат использования внушает определенную надежду. Помните, что теперь шаманы умеют делать лягушек из персонажей противника, а также не утратили способности погружать их в сон. По аналогии с защитой от страха варлока и овцеванием мага используйте весь доступный арсенал средств защиты. Шаманы кастуют долго, зато мощно – вы можете успеть наложить ДоТы и закрыть себя Щитом. Шаману проще отхилить себя, чем ШП, хотя лечение будет довольно слабым. Очень вероятно, что шаман поставит атакующий тотем – уничтожайте его.
Бой с мили-шаманом напоминает разбойника или кошку друида. Бег по полю, контроль и Пытка Разума – вот ваши основные «таланты». Не забывайте обновлять ДоТы, тогда постепенно у противника закончится манна, а затем – здоровье. Жрец против Жреца.
Довольно тяжело дать конкретные рекомендации по этому бою. Вам известно, каким арсеналом заклинаний располагает противник, используйте свой собственный с умом. Контроль противника страхом, ДоТы (не забывайте снимать ДоТы противника с себя), Пытка Разума, все как всегда. Постарайтесь добиться урона, который заставит противника часто выходить из Облика, если речь идет о ШП, тогда манна закончится быстро.
Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
|
| |
|
|