| {KaTaStRoФa} | Дата: Среда, 08.06.2011, 13:51 | Сообщение # 1 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 217
Статус: Offline
|
Система талантов в World of Warcraft служит судя по всему для умножения разнообразия игры, к примеру играя варом можно получить удовольствие как от момента танкования (когда жизнь всей группы зависит от того выдержит ли вар напор босса) так и наслаждаться честными победами в ПВП. В то же время любому классу приходится достаточно много участвовать в ПВЕ-составляющей игры при качании своего персонажа и любой класс должен иметь возможность качаться достаточно быстро. Танкам же и хилерам (к примеру) без возможности изменить собственную специализацию качаться было бы трудновато. Как убивать мобов если ты умеешь держать агро или лечить но не дамажить? Все очень просто - поменять спек на соответсвующий для имеющейся задачи. Необходимо помнить, что от правильного выбора талантов для персонажа будет зависеть то, как он сможет выполнять ождаемую от него роль.
Таланты воина поделены на три ветки:Оружие, Неистовство и Защита. Наилучшие билды собираются из сочетания тех или иных талантов в различных ветках. Специализацию же определяют по тому, куда вложено большинство очков талантов вара. Если основное количество талантов вложено в ветку Защита - то это танк или его еще можно назвать прот-варом. Обычно каждый сам для себя решает в какие именно таланты и сколько вкладывать очков, но, все же существуют наиболее вероятные билды для определенных задач. Обычно такие наборы становятся популярными и часто копируются большинством игроков. Однако слепое копирование чревато тем, что можно использовать спек, не понимая до конца, для чего использован тот или иной талант и терять эффективность. Поэтому очень важно знать на что потрачено каждое очко талантов и с какой целью.
Если у Вас нет времени на то, чтобы разрабатывать собственную специализацию, скажем так - под себя, то наилучшим выходом будет скопировать один из популярных билдов. При этом обязательно нужно разобраться для чего служат те или иные вложения очков в общей массе билда. Например некоторые билды могут подразумевать обязательное использование "Удара Героя" или "Кровопускание" потому что они улучшены.
При копировании спека потратьте немного времени для того чтобы попытаться понять для чего именно столь драгоценные очки талантов вложены именно в это улучшение, представьте как это будет в бою, или даже возьмите калькулятор и посчитайте на сколько лучше станет способность которую улучшает талант. Попытайтесь понять какие цели преследовали люди когда вкладывали очки в это улучшение. Касаемо новых возможностей полученных в ветках талантов, необходимо вынести их на панель для возможности легкого их использования и все время использовать.
Разберемся с талантами и билдами исходя из задач которые стоят перед варом:
ПВЕ Танк ДПС или дамагер Качание
Совершенно очевидно, что задачи воина в WOW в каждом из перечисленных пунктов различны, следовательно необходимо затачивать таланты под каждый вид деятельности. Дальнейшее рассмотрение талантов для наибольшего удобства поделим на две страницы: билды воина для ПВП и билды воина для ПВЕ.
Ветка Защиты традиционно рассматривается только как билд танка, между Оружием и Неистовством особой конкуренции нет – Оружие ведет, при чем с большим отрывом. Неистовство, возможно, постепенно улучшат, а Оружие понерфят, но пока брать его не имеет смысл.
В ветке Оружия берем Полевые навыки, в ветке Неистовства – Безжалостность, все остальное смело вкладываем в Защиту. Нам не понадобится в PvE Приказ молчания, а вот все остальные таланты взять стоит. Постепенно вы поймете, можно ли что-то выкинуть, но это будет зависеть от конкретных боссов и от класса и стиля игры хилеров. В общем-то в других ветках воину ничего не нужно, за исключением жизненно необходимых Полевых навыков.
В Неистовстве берем Безжалостность для критического эффекта, Манию крови просто так, а в Защите – Побуждение. В основной ветке вам точно не понадобятся: Низвержение, Внезапная смерть, Улучшенное подрезание сухожилий. Умелый мощный удар можно прокачать только с одним очком. Полевые навыки стоит взять для облегчения работы хилера, но если проблем с этим в рейде нет, вместо них лучше до конца прокачать мощный удар.
В ветке Защиты нам нужен только один талант – Побуждение. В ветке Оружия Военная наука и Глубокие раны. Чтоб до них добраться берите Полевые навыки, все равно пригодятся. В ветке Неистовство берем все кроме PvP навыков: Пронзительный вой, Мания крови, Бой насмерть, Яростные атаки, Единство намерений. Все остальные таланты нам нужны, при чем полностью.
PvE - Защита (танк)
PvE - Оружие (дд)
PvE - Неистовство (дд)
ПВП Арена Баттлграунд
Вкладываем три таланта в «Побуждение», ветка Защиты. В ветке Неистовство полностью берем «Манию крови», «Безжалостность» и «Пронзительный вой» (контролирующая способность, обратите особое внимание). «Грубое прерывание» берем до одного очка, чтобы злым магам неповадно было вас морозить. В основной ветке – Оружие – вам не понадобится только три таланта: «Барабаны войны», «Улучшенное подрезание сухожилий» и «Умелый мощный удар».
Основные символы: «Символ вихря клинков», «Символ превосходства», «Символ смертельного удара».
Большие символы: «Символ рывка вдаль», «Символ размашистых ударов», «Символ пронзительного воя».
Малые символы:«Символ ярости берсерка», «Символ боевого крика», «Символ яростного раскола».
PVP – Оружие
Основы
Вары - больше всех зависят от экипировки. Большинство способностей воинов базируются на характеристике урона носимого им оружия. Очень часто играя воином может показаться что это самый незащищенный класс, и все вокруг намного сильнее и только и делают, что стараются напасть на тебя... Однако стоит только воину получить хороший эквип как он превращается в грозного противника способного конкурировать с любым другим классом. Для наилучшего соответствия рекомендуется менять экипировку каждые 2 уровня, или подготавливать воина к уровням для игры на Баттлграундах дающим наибольшее преимущество, это 19, 29, 39 и т.д. уровни.
Тактика
Основная задача вара в ПВП - держаться от противника на близком расстоянии для возможности нанесения ударов мили оружием и использования специальных возможностей. Контролируйте движение противника на столько на сколько это возможно, Intercept и Hamstring вам в помощь. Старайтесь не дать контролировать себя противнику, используйте способности дающие имунитет к фиру.
Пожалуй самые опасные противники это классы наносящие урон на расстоянии (Маги, Хантеры, Варлоки, Присты и кастующие Друиды), к некоторым иногда достаточно трудно подойти и держать их на расстоянии удара. Однако если это удается воин может наносить огромное количество урона. Используйте возможность прерывания каста заклинаний при помощи Pummel и Intimidating Shout для обездвиживания противника.
Бой против мили классов более обычен. Очень полезная возможность в бою с этими классами это Disarm против тех классов у которых специальные способности требуют мили оружие.
Эквип
Воины могут носить мейл до 39 уровня и плейт начиная с 40-го. Экипировка воина должна подбираться самым тщательным образом. Основной упор при выборе должен быть на Силу (Strengh), Выносливость (Stamina) и ловкость (Agility), очень хорошо когда есть дополнительные плюсы к Attack power, Critically Strike Rating, Hit Rating и т.д. Обычно латы которые у которых хорошие показатели силы и стамины имеют еще и очень хороший армор что позволяет успешно поглощать наносимый вару мили урон.
Параметры
Ярость (Rage)
Воин использует для своих способностей ярость. Максимально воин может иметь 100 очков ярости. Изначально полоска ярости воина пуста, то есть количество очков ярости по умолчанию 0, однако ярость может накапливаться в процессе боя при нанесении и получении воином урона. Существуют специальные способности и таланты которые могут помогать генерировать ярость или увеличивающие количество ее генерации. Умение успешно накапливать и поддерживать необходимое количество ярости зачастую решает исход боя, потому, что именно ярость необходима для специальных способностей воина.
Стойки (Stances)
Стойки воина: Боевая стойка, Оборонительная стойка, Стойка Берсерка. Некоторые специальные возможности доступны только в определенной стойке, например Перехват может использоваться только в Стойке Берсерка. При смене стойки воин может терять большую часть накопленной ярости, поэтому, умение выбирать нужную стойку в нужный момент очень важно для воина.
Боевая Стойка- стандартная стартовая стойка для воина. Лучше всего подходит для соло-ПВЕ или для начала боя в ПВП.
Оборонительная Стойка - основная стойка воина-танка используемая в обороне - уменьшает наносимый и получаемый воином урон на 10%, увеличивает угрозу (threat) на 30%, позволяет использовать специальные возможности для обороны и удержания агро.
Стойка Берсерка - увеличивает возможность критического удара (Critical Strike) на 3%, уменьшает угрозу на 20% и увеличивает полученный урон на 10%. Наиболее подходящая стойка для ПВП с ее специальными способностями: Intercept, Berserker Rage. Дается воинам на 30 уровне в результате выполнения квеста получаемого у тренера.
Таланты
Таланты воина поделены на 3 ветви:
Arms: таланты основанные на умелом использование оружия, скорее заточены под ПВП и нацелены на то, чтобы убить одного противника. Одно из самых лучших приобретений в этой ветке Mortal Strike, который наносит урон близкий к Heroic Strike и вдвое снижает эффективность лечения противника на 10 секунд. Таланты ветки хороши с очень медленным двуручным оружием.
Fury: в переводе с английского означает "ярость", "неистовство". Таланты использующие или увеличивающие урон Критического удара а также увеличивающие силу и добавляющие новые виды AOE способностей.
Protection: ветвь талантов для танка, необходимая для участия в рейдах при освоении ПВЕ контента. Бонусы экипировки
Основные бонусы при экипировке на которые следует обращать внимание воину: Armor - существенно снижает физический урон - жизненно необходим танкам и очень часто помогает в ПВП, однако, абсолютно бесполезен против всевозможных магических заклинаний.
Stamina - прибавляет очки жизни (hit points) чем больше жизни тем дольше воин может стоять на ногах и драться. Одно очко стамины дает 10 очков здоровья.
Strength- сила, увеличивает наносимый воином урон, один из самых важных параметров для воина, как для танка так и для ДПС. Одна единица Strength дает 2 Attack Power оружием ближнего боя. Снижает урон наносимый воину при блоке щитом.
Agility- ловкость, не менее важный параметр, увеличивает армор, 1 AGI = 2 Armor, вероятность критического удара и уклонения (Dodge), повышает силу атаки стрелковым (дистанционным, ranged) оружием. Одно очко Agility дает 1 Attack Power стрелковым оружием, увеличивает шанс нанесения критического удара ближним оружием (melee weapon).
Для увеличения крит шанса на 1% необходимо 20 очков Agility на 60 уровне и 33 очка Agility на 70, для 1% Dodge необходимо 20 AGI на 60 и 30 AGI на 70-м.
Spirit - дух, увеличивает скорость регенерации очков здоровья пока воин не находится в состоянии боя.
Intelect - сила есть ума не надо :), интелект - практически бесполезн для воина и может влиять только на скорость овладевания видом оружия.
+ Critical Strike Rating- увеличивает шанс нанесения критического удара. Для увеличения шанса крита на 1% необходимо 14 очков Critical Strike Rating на 60 уровне и 22.08 на 70 уровне.
+ Attack Power- разумеется увеличивает силу атаки.
+ Hit Rating - увеличивает шанс попадания удара в цель, снижает вероятность промаха по цели, а так же вероятность Parry/Block/Dodge. Для повышения хит шанса на 1% необходимо 10 очков Hit Raiting на 60 уровне и 15.77 на 70.
+ Dodge Rating - повышает способность воина уклонится от атаки в ближнем бою.
+ Resilience- устойчивость, 1% реса снижает шанс получения крита и урон наносимый DOTами на 1% и критический урон на 2%.
Макросы на Русском
Перехват/Рывок
#show [combat] Перехват; Рывок /targetenemy [noexists, nodead] /startattack /cast [stance:1/2,combat] Стойка берсерка; [stance:3,combat] Перехват; [stance:2/3,nocombat] Боевая стойка; [stance:1,nocombat] Рывок /cast [stance:1/3] Подрезать сухожилия
Универсальный макрос - выбирает цель если ее нет, делает Рывок если не в бою, для этого переходит в Боевую стойку, в бою делает Перехват. Если Вы рядом с противником делает Подрезать сухожилия. Очень хороший макрос если умело им пользоваться, но надо помнить что надо предварительно обозначить цель если целей много, иначе можно Рвануться не туда :). Вмешательство
#showtooltip Вмешательство /cast [nostance:2] Оборонительная стойка; [help] Вмешательство;[target=targettarget, help] Вмешательство
Макрос переводит в Оборонительную стойку если воин не находится в ней. Делает Вмешательство к цели врага если Ваша цель враг и к Вашей цели если цель друг. Отражение заклинания
#showtooltip Отражение заклинания /cast [stance:1/2,equipped:щит] Отражение заклинания; [stance:3] Оборонительная стойка /stopmacro [equipped: щит] /equip Меч безжалостного гладиатора /equip Осадный щит безжалостного гладиатора /cast Кровавая ярость
Макрос позволяет быстро одеть щит и применить Отражение заклинания. Работает так: если в руках щит и воин не находится в Стойке берсерка - Отражение заклинания, если находится в Стойке берсерка переходит в оборонительную стойку, если нет щита берет в руки щит и одноручный меч, затем Отражение заклинания.
Важно: не забудьте переписать строчки /equip своими щитом и мечом. Превосходство
#show Превосходство /cast [stance:1] Превосходство; Боевая стойка
Позволяет делать Превосходство быстро, переходя в Боевую стойку если нужно. Кровавая ярость/Ярость берсерка
#show [stance:3] Ярость берсерка; Кровавая ярость /cast [stance:1/2] Кровавая ярость; [stance:3] Ярость берсерка;
Делает или Ярость берсерка или Кровавая ярость в зависимости от стойки. Позволяет экономить место на панели занимая одну кнопку вместо двух. Агро в любой стойке
#show [stance:1]Дразнящий удар;[stance:2]Провокация;[stance:3]Оборонительная стойка /cast [stance:1]Дразнящий удар;[stance:2]Провокация;[stance:3]Оборонительная стойка
Универсальный макрос - если нужно быстро сагрить моба, скажем, в Боевой стойке то сработает Дразнящий удар, если в Стойке Берсерка перейдет в Оборонительную стойку, если в Оборонительной стойке сработает Провокация. Разоружение
#show Разоружение /cast [stance:2] Разоружение; Оборонительная стойка
Делает разоружение, переходит в Оборонительную стойку если надо. Зуботычина/Удар щитом
#show [stance:3/1] Зуботычина; Удар щитом /cast [stance:1/2,noequipped:Shields] Стойка берсерка; [stance:1/2,equipped:Shields] Удар щитом; [stance:3] Зуботычина;
Без щита: если в Стойке берсерка - Зуботычина, если нет - переход в Стойку берсерка.
С щитом: если в Боевой или Оборонительной стойке - Удар щитом, если нет - Зуботычина. Устрашающий крик и перевязка
/cast [combat]Устрашающий крик /use [target=player] Плотные бинты из ткани Пустоты
Устрашающий крик и перевязка, можно использовать не в бою, будет просто перевязка.
Английские макросы
Charge/Intercept
/targetenemy [noexists, nodead] /startattack /cast [stance:1/2,combat] Berserker Stance; [stance:3,combat] Intercept; [stance:2/3,nocombat] Battle Stance; [stance:1,nocombat] Charge /cast [stance:1/3] Hamstring
Универсальный макрос - выбирает цель если ее нет, делает Рывок если не в бою, для этого переходит в Боевую стойку, в бою делает Перехват. Если Вы рядом с противником делает Подрезать сухожилия. Очень хороший макрос если умело им пользоваться, но надо помнить что надо предварительно обозначить цель если целей много, иначе можно Рвануться не туда :). Intervene
#showtooltip Intervene /cast [nostance:2] Defensive stance; [help] Intervene;[target=targettarget, help] Intervene
Макрос переводит в Defensive stance если воин не находится в ней. Делает Intervene к цели врага если Ваша цель враг и к Вашей цели если цель друг. Spell Reflection
#showtooltip Spell Reflection /cast [nostance:1/2,equipped:Shields] Spell Reflection;Defensive stance /stopmacro [equipped: shields] /equip Merciless Gladiator's Shield Wall /equip Crystalblade of the Draenei
Макрос позволяет быстро одеть щит и применить Spell Reflection. Работает так: если в руках щит и воин не находится в Berserker Stance - Spell Reflection, если находится в Berserker Stance переходит в Defensive stance, если нет щита берет в руки щит и одноручный меч, затем Spell Reflection.
Важно: не забудьте переписать строчки /equip своими щитом и мечом. Overpower
#show Overpower /cast [nostance:1] Battle Stance; Overpower
Позволяет делать Overpower быстро, переходя в Battle Stance если нужно. Bloodrage/Berserker Rage
#show [stance:3] Berserker Rage; Bloodrage /cast [stance:1/2] Bloodrage; [stance:3] Berserker Rage;
Делает или Berserker Rage или Bloodrage в зависимости от стойки. Позволяет экономить место на панели занимая одну кнопку вместо двух. Агро в любой стойке
#show [stance:1]Mocking Blow;[stance:2]Taunt;[stance:3]Defensive Stance /cast [stance:1]Mocking Blow;[stance:2]Taunt;[stance:3]Defensive Stance
Универсальный макрос - если нужно быстро сагрить моба, скажем, в Battle Stance то сработает Mocking Blow, если в Berserker Stance перейдет в Defensive Stance, если в Defensive Stance сработает Taunt. Disarm
#show Disarm /cast [stance:2] Disarm; Defensive Stance
Делает Disarm, переходит в Defensive Stance если надо. Pummel/Shield Bash
#show [stance:3/1] Pummel; Shield Bash /cast [stance:1/2,noequipped:Shields] Berserker Stance; [stance:1/2,equipped:Shields] Shield Bash; [stance:3] Pummel;
Без щита: если в Berserker Stance - Pummel, если нет - переход в Berserker Stance.
С щитом: если в Battle Stance или Defensive Stance - Shield Bash, если нет -Pummel. Intimidating shout и перевязка
/cast [combat]Intimidating shout /use [target=player] Heavy Netherweave Bandage
Intimidating shout и перевязка, можно использовать не в бою, будет просто перевязка.
Как драться с ...
Хантером
Используйте интерсепт и хамстринг для того чтобы держать хантера на расстоянии удара. Если вы слишком далеко для мили и слишком близко для Intercept-а используйте Intimidating Shout, он поможет остановить хантера чтобы приблизится к нему и применить hamstring, и заодно на некоторое время избавиться от его пета. Внимательно следите за поверхностью земли и по возможности обходите Ice Trap-ы. Внимательно следите за тем что ваша цель сам хантер а не его пет, всегда бейте самого хантера, как только он умрет его назойливый пет тоже исчезнет. Многие хантеры имеют специальную возможность не подвергаться затормаживающим эффектам, это можно увидеть по их виду, они становятся красно-темными вместе с их пэтами. В это время лучше всего одеть щит и постараться найти укрытие от выстрелов охотника, например забежать за угол или за скалу или просто держаться на расстоянии, можно бить питомца и накапливать ярость выжидая пока с хантера не спадет его абилка и он не станет обычным по цвету, после чего переходить к атаке. Друидом
Друид может быть как кастером так и милишником, также друид может лечить себя. Основная задача - постоянно держать друида под Mortal Strike чтобы снизить эффективность его лечения и прерывать касты лечения при помощи Pummel или Shield Bash. В форме медведя друид имеет достаточно большой армор поэтому урон наносимый варами снижается. Самая незащищенная форма - форма друида необходимая для кастования каких либо заклинаний, поэтому держите наготове вашу ПВП сережку чтобы вовремя избавиться от корней/стана/циклона прервать заклинание и по возможности нанести как можно больше урона для этого подходит интерсепт он прерывает заклинание и станит противника на 3 секунды. Магом
Файр маги обычно не представляют серьезной опасности. С фрост-магами часто бывает очень трудно, однако все таки их можно убивать. Очень важно начать бой первым, потому что тогда у вас будет возможность применить Charge в противном случае Вам придется медленно идти до атакующего вас мага или бегать в овечке пока маг кастует свое самое долгое и сильное заклинание. Сразу же после того как вы оказались рядом с магом нужно повесить на него "Подрезать сухожилия" иначе маг убежит от вас пока вы будете пытаться его догнать находясь под действием замедления его ледяного щита. Постоянно следите чтобы на маге противнике висел "Подрезать сухожилия". Никогда не делайте Intercept пока маг не сделал blink! Если вы сделаете интерсепт маг сразу же сделает блинк и тогда бой будет проигран. Ждите пока у мага не выдержат нервы и он сделает Блинк, после чего делайте интерсепт, маг окажется в ваших руках. Используйте триньку для освобождения из ледяных оков и будьте всегда рядом с магом. Когда маг понимает что дело труба он превращается в глыбу льда и ждет пока остынут его заклинания. Фрост маги выпускают своих элемов которые также атакуют вас, от них можно избавляться при помощи intimidating shout. Если все же получилось, что маг от Вас далеко, включаем Защитную стойку, Глухую оборону, и Отражаем заклинания макросом. Пристом
С шадоу пристом может быть крайне тяжело, ДОТы съедают варов за очень короткое время. Если вар за это время не успел убить приста, считайте прист убил вара. Самая большая проблема для воина это отсутствие ярости при нанесении урона по пристовскому щиту. Пожалуй самый сложный для воина класс
Будьте готовы к фиру, вы должны быть в Стойке Берсерка. Держите приста под мортал страйком и на расстоянии удара при помощи хамстринга. Сбивайте касты. Шаманом Старайтесь уничтожать тотемы расставленные шаманами, для этого подходит хамстринг - не очень затратно и быстро. Обзеоруживание шамана в рукопашной - тоже может дать очки в вашу пользу. Не давайте шаману лечить себя, используйте пуммел, интерсепт, фир для прерывания лечения. Варом
Как драться с Воином вы должны понимать сами :). Работают - подрезать сухожилия, обезоруживание, крик на понижение АП. Хорошо кровотечение потому что урон наносимый им не убавляется армором. Держите воина всегда впереди себя в то же время стараясь зайти ему за спину, со спины воин не может уклоняться/блокировать/парировать удары. Паладином
Один из самых простых для воина классов, но приготовьтесь к долгому бою. Все что нужно держать паладина под хамстрингом и впереди себя для нанесения урона и в то же время находится у паладина за спиной. Следите за тем чтобы на нем всегда висели хамстринг и кровотечение. На низком уровне здоровья Паладин скорее всего включит бабл и начнет лечить себя, отбегите от паладина на расстояние не доступное для заклинаний паладина и лечитесь бинтами. Сразу же после бабла снова начинайте бить паладина, в этот раз бабл на КД и он не сможет стать неуязвимым и лечить себя, прерывайте заклинания лечения всеми возможными способами. Чернокнижником
Если Вы будете медлить в бою с Варлоком его доты вас просто съедят, очень сильный урон также наносит пожирание вашей жизни, это заклинание еще и восстанавливает жизнь варлока, поэтому необходимо прерывать его всеми возможными способами впрочем надо стараться прерывать все теневые заклинания или отражать их. Вы должны всегда находится рядом с Варлоком и постоянно наносить удары, следите чтобы хамстринг постоянно висел на нем, не давайте ему контролировать себя - берсеркер рейдж и жажда смерти прерывают фир и делают вас не восприимчивым к этим заклинаниям на некоторое время, ПВП сережка поможет с остальным.
Рогой
Основная тактика роги оглушение и нанесение большого количества урона пока вы стоите. Станят роги примерно так: сначала подлый удар (вы оглушены), затем рога бьет вас сзади и накапливает очки, затем следует удар по почкам, тоже оглушает, время действия зависит от накопленных очков - самое время применять ПВП сережку и начинать атаковать рогу:
В первую очередь затормозить - Хамстринг или Пронзительный крик если рога носится как угорелый вокруг вас и его трудно поймать, можно также использовать intimidating shout. Старайтесь держать рогу впереди себя. Второе - кровотечение - то что не даст уйти роге в стелс и снова застанить вас при помощи подлого удара, следите чтобы на роге всегда было кровотечение. Делайте Превосходство в ответ на уклон, макрос на превосходство в любой стойке поможет быстро менять стойку если надо.
Крик на понижения АП выбивает рогу из стелса, как только рога ушел в стелс - сразу же кричите.
Аддоны для танка
В жизни танка аддоны занимают очень важное место - когда от тебя зависит так много, важно представлять себе очень четко, что происходит вокруг. Часто танки становятся в итоге Рейд Лидерами, это обычная во многих гильдиях ситуация. Но в этом обзоре я буду рассматривать только непосредственно необходимые самому танку аддоны, а не те, что нужны для обзора действий других членов рейда.
Первый аддон, о котором пойдет речь - TankPoints -помогает одеть танка должным образом. Служит для сравнения экипировки, если вы не большой фанат просмотра дропа с боссов. При наведении на вещь добавляет в информацию дополнительные данные, на которые можно опираться при оценке предметов. Во время боя бесполезен, но становится актуальным как только с босса падает что-то "на танка".
Второй аддон, заслуживающий внимания - Tank Warnings - отправляет в чат сообщения, полезные для танка. Например, сообщения о том, что босс срезистил таунт или о том, что танк использовал особую способность с большим откатом. В зависимости от вашего желания, эту информацию аддон будет сливать в общий чат, в рейд-канал или только для вас. Важно заранее поработать над настройками аддона, потому что когда на каком-нибудь боссе аддон вдруг начнет подробно комментировать все ваши действия рейду, вам не поздоровится. Особо обратите внимание на то, что аддон полезен для работы с хилером, поскольку даст ему нужную информацию о вашей защите - когда нужно лечить интенсивнее, а когда можно восстановить манну.
Аддон Tank Masteryнемного поход на предыдущий, но предназначен в первую очередь для согласования работы нескольких танков. Он полезен в сражениях, где нужно перехватывать босса, но не будет лишним и в обычном бою. Аддон позволяет вовремя увидеть, какой моб из группы может сорваться, но его главная задача - не это. Этот аддон выявляет "папок", которые срывают аггро с боса. Выявляет он это не со 100% точностью, поэтому нужно сверять данные других аддонов, но в большинстве случаев его мнение верное. Работая с ним в гильдии вы быстро поставите на место тех, кто не научился пользоваться Omen'ом.
Кстати, об Omen - несмотря на то, что он обязателен для всех PvE игроков, для танка он играет особую роль. Всем остальным достаточно смотреть, как дела с агрессивностью у них самих. А вот танку я советую обращать внимание и на других. Вовремя заметив непорядок, можно избежать вайпа. Здесь поможет голосовой чат или подготовленный макрос. Как правило, срывают аггро всегда одни и те же люди, просто забейте их в макрос и давите его, когда кто-то забудется. Часто это не их вина, а просто "небрежность" - некоторым классам действительно сложно найти баланс между хорошим DpS и умеренной агрессивностью.
Tankadin Tps - если вы решили всерьез заинтересоваться статистикой агрессивности в рейде, это аддон для вас. Он показывает в наглядных графиках всё, что происходило во время боя. Вы сможете детально разобрать, кто сколько аггро нагенерировал, отчитать и поставить в угол. Но использовать его нужно систематически, иначе пропадает всякий смысл. Безусловно, это совершенно другой уровень игры, и если в вашей гильдии не принято так внимательно следить за классом, не стоит тратить нервы.
Аддон, который позволяет следить за собственными баффами - Tank Stance Monitor. Он полезен для всех классов-танков, т.к. для каждого появится свой фрейм. Удобно для тех, кто занимается в рейде не только танкингом. Если ваша голова забита чем угодно, только не вашим персонажем и его ролью в рейде, установите аддон, он хотя бы позволит не забывать, в какой из форм вы находитесь (Друид), какая у вас Аура (Паладин и Рыцарь Смерти), Стойка (Воин). Это кажется пустяком, но все мы хоть раз танковали "деревом".
Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
|
| |
|
|