Никто не знает, как появилась Вселенная. Некоторые предполагают, что в результате ужасного катаклизма по безбрежным просторам Великой Тьмы разлетелись миллиарды миров, которым было суждено стать домом для многочисленных форм жизни во всем ее удивительном и невероятном многообразии. Другие верят, что Вселенная была задумана и создана Богом как единое законченное целое. Так или иначе, хотя тайна возникновения Вселенной остается неразгаданной, известно, что в Начале Времен возникла раса могущественных существ, которые пришли во многие миры, дабы привести их к стабильности и процветанию и обеспечить безоблачное будущее для тех, кто явится следом за ними.
Титаны, огромные, божественные существа, покрытые металлической кожей. Они исследовали новорожденную Вселенную и вели грандиозные труды в каждом встречающемся им мире. Они формировали облик миров, поднимая вверх могучие горы и выкапывая ложа для бескрайних морей. Они создавали атмосферу миров и вдыхали жизнь в небеса. И все это было частью одного огромного, непредставимого для человеческого разума плана. Плана по созданию порядка из изначального хаоса Вселенной. Титаны даже вселили в более примитивные расы тягу к поддержанию их родного мира в порядке и гармонии.
В первые века Созидания, возглавляемые группой избранных, известной как Пантеон, Титаны принесли порядок и процветание в сотни миллионов миров, разбросанных по Великой Тьме. Титаны Пантеона, желая охранить и сберечь благоустроенные миры, всегда зорко следили за отвратительными существами, населяющими Сопрягающую Бездну (Twisted Nether), и никогда не забывали о возможности нападения с их стороны. Сопрягающая Бездна, существующий в параллельных измерениях мир хаотической магии, соединяющий все миры во Вселенной, стал домом для бесчисленного количества злобных демонов, единственной мечтой которых было истребить и пожрать все живое во Вселенной. Не понимая и не принимая зло в любой его форме, Титаны неустанно пытались найти способ раз и навсегда покончить с постоянной угрозой со стороны демонов.
Саргерас и Предательство.
С течением времени демоны научились проникать из Сопрягающей Бездны в миры, обустроенные Титанами. Тогда Пантеон Титанов выбрал своего величайшего воина, Саргераса (Sargeras), для того, чтобы стать первой линией обороны. Доблестный Саргерас, пылающий жаром расплавленной бронзы гигант, многие тысячелетия выполнял свой долг, без устали разыскивая и уничтожая демонов везде, где только можно. За бессчетные века своей службы Саргерас смог выявить две расы демонов более других склонных к безграничному наращиванию своей мощи и доминированию над всей Вселенной.
Эредары (eredar)- раса коварных дьяволов-колдунов использовала свою чародейскую магию, чтобы захватить и поработить огромное количество миров. Коренные жители этих миров мутировали под воздействием вредоносной магии эредаров и сами превратились в демонов. И хотя почти безграничной мощи Саргераса было более чем достаточно, чтобы разгромить коварных эредар, Титан был крайне обеспокоен гибелью живых существ и всепоглощающей силой зла. Не в силах осознать все степень их жестокости, великий Титан начал постепенно впадать в тягостную депрессию. Однако, несмотря на свое все возрастающее беспокойство, он-таки сумел избавить Вселенную от эредар, заперев их в дальнем закоулке Сопрягающей Бездны.
В то время как его мука все усиливалась, Саргерас был вынужден сразиться с еще одной группой демонов, покушающейся на устроенный Титанами миропорядок. Натрезим (The Nathrezim), темная раса демонов-вампиров (известных так же под именем Лордов Ужаса (dreadlord)) завоевала множество миров, захватывая коренных жителей и превращая их в бесплотные тени. Коварные и подлые Лорды Ужаса ввергали в войну целые народы, своими интригами заставляя их ненавидеть и истреблять друг друга. Саргерас легко сокрушил расу Натрезим, однако отвратительные последствия ее темных дел заставили его страдать еще сильнее.
Сомнения и отчаяние охватили Саргераса, и он окончательно потерял остатки веры не только в свою миссию, но и в картину упорядоченного мира в целом. В конечном итоге Саргерас пришел к выводу, что идея порядка и гармонии сама по себе порочна и глупа, и что хаос и зло - единственно абсолютны и непоколебимы в темной и холодной Вселенной. Другие Титаны пытались переубедить его и успокоить разбушевавшиеся эмоции Саргераса, однако тот только осудил их оптимистичную веру в будущий порядок, как самолюбивую иллюзию. Покинув навек ряды Титанов, Саргерас отправился на поиски своего собственного места во Вселенной, и, хотя Титаны Пантеона и были расстроены и огорчены, они и помыслить не могли, насколько далеко зайдет их потерянный брат.
Безумие Саргераса поглотило остатки его благородного духа, и он поверил, что сами Титаны повинны в неудаче плана Созидания. Решив, в конце концов, разрушить результаты их трудов по всей Вселенной, он создал огромную армию, которой было суждено предать Вселенную огню. Даже физический облик Саргераса исказился из-за отравы безумия, разъедающей его когда-то благородное сердце. Отныне его глаза и волосы полыхали огнем, а бронзовая кожа раскрылась, обнажив пламенеющий очаг безграничной ненависти.
В гневе Саргерас разрушил темницы эредар и расы Натрезим и выпустил отвратительных демонов на волю. Коварные твари склонились перед безграничной яростью темного Титана и поклялись верно служить ему всеми своими злобными силами. Из рядов могущественных эредар Саргерас выбрал двух великих воинов для того, чтобы командовать своей армией демонов-разрушителей. Один из них, Кил'джаден Мошенник (Kil'jaden the Deceiver) был выбран для того, чтобы искать во Вселенной наиболее злобные и коварные расы и рекрутировать их для армии Саргераса. Другой, Архимонд Осквернитель (Archimonde the Defiler) - для того, чтобы вести бесчисленные рати Саргераса на битву с любым, кто осмелится противиться воле Титана.
Первым шагом Кил'джадена было порабощение вампиров Лордов Ужаса. Они служили лично ему, путешествуя по всей Вселенной и находя удовольствие в том, чтобы развращать найденные примитивные расы и приводить их в повиновение своему хозяину. Первым среди Лордов Ужаса считался Тихондриус Затемняющий (Tichondrius the Darkener). Идеальный солдат, он нес пламенную волю Саргераса во все уголки Вселенной.
Могучий Архимонд также нанял своих собственных агентов. Призвав к себе на службу гнусных Лордов Преисподней и их свирепого лидера Маннарота Разрушителя (Mannaroth the Destroyer), он постарался создать элитный отряд бойцов, который должен был покончить с жизнью во Вселенной.
Когда же Саргерас увидел, что его армии собраны и готовы к выполнению его команд, он отправил их в бескрайние просторы Великой Тьмы. Он назвал свою армию Огненный Легион, и по сей день неизвестно, сколько миров они сожгли и разрушили во время своего нечестивого Огненного Похода через Вселенную.
Старые Боги и создание Азерота.
Ничего не зная о планах Саргераса по уничтожению всех их трудов, Титаны продолжали путешествовать от мира к миру, оформляя и обустраивая их на свой вкус. Во время одного из таких путешествий они наткнулись на мир, который его жители много позже назвали Азерот (Azeroth). Путешествуя по первозданным землям Азерота Титаны наткнулись на группу враждебно настроенных существ, воплощающих стихии Азерота. Эти элементалы, поклоняющиеся каким-то злобным тварям, известным исключительно под именем Старые Боги, дали обет вышвырнуть Титанов из родного мира, сохранив, таким образом, его изначальный облик.
Титаны Пантеона, рассерженные неожиданной агрессией, объявили войну элементалам и их темным хозяевам. Армию Старых Богов вели наиболее доблестные офицеры-элементалы: Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros the Firelord), Теразейн Мать Камня (Therasane the Stonemother), Ал'Акир Повелитель Ветра (Al'Akir the Windlord) и Нептулон Хозяин Волн (Neptulon the Tidehunter). Силы хаоса, ведомые элементалами, огненным вихрем промчались по поверхности мира и схлестнулись с армией Титанов. Элементалы были намного могущественнее смертных, однако даже их объединенных сил не хватило, чтобы остановить Титанов. Один за другим, предводители армии элементалов пали, а их силы были рассеяны.
Титаны разрушили крепости Старых Богов, а их самих заковали в цепи и заточили глубоко под землей. Лишенные мощи своих повелителей, которая одна приковывала их пламенный дух к физическому миру, элементалы оказались изгнаны на глубинные слои мироздания, где они и обречены бороться друг с другом до конца времен. С изгнанием элементалов природа успокоилась и Азерот наполнился миром и гармонией. Титаны убедились, что угрозы со стороны Старых Богов больше нет и принялись за работу.
Титаны наделили многие младшие расы силами помогать им в создании облика Азерота. Для того, чтобы высекать в недрах земли необъятные пещеры Титаны создали из волшебного, живого камня похожих на карликов глиняных големов. Они вдохнули жизнь в огромных, но добрых и послушных морских гигантов, которые помогали Титанам выкапывать ложа для морей и поднимать земли с морского дна. В течение многих и многих веков Титаны двигали и переделывали землю, пока в итоге не получился один большой прекрасный материк. В центре этого материка они создали озеро искрящейся и бурлящий энергии. Это озеро, названное ими Родник Вечности (Well of Eternity), должно было стать источником всей жизни в Азероте. Его мощная энергия насытила корни земли и заставила жизнь появиться из богатой почвы. Пришло время, деревья и травы, звери, птицы и другие живые существа самых разнообразных форм и размеров начали расти и развиваться на единственном в этом мире материке. И когда солнце осветило плоды их трудов, Титаны назвали этот материк Калимдор (Kalimdor) - Земля Под Вечным Светом Звезд.
Великая миссия Крылатых Драконов.
Удовлетворенные тем, что этот маленький мир наконец благоустроен и работы закончены, Титаны приготовились покинуть Азерот. Однако, перед тем, как оставить этот мир, они поручили величайшим из всех в нем живущих задачу следить за Калимдором, дабы никакие опасности не нарушали его совершенный покой. В те годы крылатые драконы во множестве населяли Калимдор, а пятеро из них особенно выделялись среди своих собратьев. Этим-то пятерым и поручили Титаны беречь и охранять этот многообещающий мир. Величайшие Титаны Пантеона отдали часть своего могущества пяти драконам. Эти величественные драконы стали называться Великими Стихиями или Драконьими Стихиями.
Аман'Тул (Aman'Thul), Высокий Повелитель Пантеона, даровал часть своей космической силы огромному, покрытому бронзовой чешуей дракону по имени Ноздорму (Nozdormu). Высокий Повелитель доверил Ноздорму охранять само время и следить за вечно изменяющимися линиями судьбы. Спокойный, благородный Ноздорму известен также под именем Вечный.
Эонар (Eonar), Покровитель Жизни, отдал часть своего могущества гигантскому красному дракону, Алекстразе (Alexstrasza). С тех пор Алекстраза получила имя Жизнедарительница, так как она неустанно трудится для того, чтобы сберечь жизнь каждого живого существа в мире. За великую мудрость и безграничное сострадание всему живому Алекстразу назвали Королевой Драконов, и ей была дарована власть над всеми драконами.
Эонар благословил также младшую сестру Алекстразы, гибкого зеленого дракона по имени Изера (Ysera), и наделил ту частью своей власти над природой. Изера погрузилась в вечный транс, беспробудный Сон Сотворения. Известная под именем Спящая, она следит за тем, как растут просторы мира, из своей вечнозеленой страны, Изумрудного Сна.
Норганнон (Norgannon), хранитель преданий и мастер-заклинатель, даровал голубому дракону, Малигосу (Maligos), долю своей необъятной мощи. Малигос известен как Заклинатель, хранитель магии и волшебных тайн.
Хаз'горот (Khaz'goroth), кузнец и каменотес мира, наделил своей мощью черного змея, Нелтариона (Neltharion). Благородный и великодушный Нелтарион, названный позже Стражем Земли, властвует над всей землей вплоть до самых темных и дальних ее закоулков. В Нелтарионе воплощена сила самой земли, и во всех делах он оказывает Алекстразе самую большую поддержку.
Вооруженным таким образом Пяти Стихиям было поручено защищать Азерот в отсутствие Титанов. И когда драконы были готовы к тому, чтобы хранить и оберегать мир, Титаны покинули Азерот навсегда. К сожалению, Саргерас не мог не узнать о новорожденном мире, и это было делом времени…
Пробуждающийся мир и Родник Вечности.
Как уже было сказано, за десять тысяч лет до того, как орки и люди столкнулись в Первой Войне, мир Азерота баюкал на своей груди всего один огромный материк, окруженный морем. Эта земля, известная как Калимдор, стала домом для многих и многих рас, отчаянно борющихся за выживание среди дикости пробуждающегося мира. В темном сердце материка лежало озеро сияющей энергии. Это озеро, позже названное Родник Вечности, было истинным сердцем магии мира и его природных сил. Получая свою энергию из самой бесконечной Великой Тьмы, Родник, подобно волшебному фонтану, простирал потоки своей силы над всем миром, вскармливая жизнь во всех ее удивительных формах. Спустя время, любопытство привело к берегам зачарованного озера примитивное племя человекоподобных существ, ведущих ночной образ жизни. Дикие кочевники, притягиваемые странной энергией озера построили на спокойных берегах озера грубые хижины. С течением времени, космические силы Родника благотворно воздействовали на дикое племя, сделав его людей сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя приняло имя Калдореи (Kaldorei), что значит "дети звезд" на их собственном языке. Дабы прославить свой зарождающийся народ, они построили многочисленные огромные храмы и здания вокруг озера. Калдореи, или ночные эльфы, как они стали называться позже, поклонялись богине Луны, Элун (Elune), и верили, что в дневные часы она спит в игристых и пенящихся глубинах Родника. Первые жрецы и волшебники ночных эльфов изучали Родник с жадным любопытством, гонимые жаждой проникнуть как можно глубже в его бесчисленные тайны и в его мощь. Народ ночных эльфов рос, и вскоре они познали всю обширность Калимдора и встретили других его обитателей. Тем не менее, единственными существами, на которых задержалось их внимание, оказались могущественные драконы. Великие змеи зачастую вели отшельнический образ жизни, однако они делали многое, чтобы сохранить известные земли от всевозможных опасностей. Ночные эльфы выяснили, что драконы несут тяжкое бремя по охране Азерота - и сочли за лучшее оставить драконов и их секреты в покое.
Позже, любопытство привело ночных эльфов к знакомству и дружбе со многими из могущественных существ, одним из которых был Ценариус (Cenarius), могущественный полубог из предначальных лесов. Великодушный Ценариус всем сердцем привязался к любознательным эльфам и провел многие и многие часы, обучая их премудростям общения с природой и ее созданиями. Спокойные и мирные Калдореи полюбили живые леса Калимдора и научились наслаждаться гармонией и балансом природы.
Спустя бесчисленные века, цивилизация ночных эльфов неизмеримо развилась, как в культурном, так и в территориальном плане. Эльфийские храмы, дороги и поселения были разбросаны по всему огромному материку. Азшара (Azshara), прекрасная талантливая королева ночных эльфов возвела на берегу Родника Вечности величественный дворец, в сверкающих драгоценными камнями стенах которого она поселила наиболее преданных своих слуг. Эти слуги, которых она называла Квeл'дореи (Quel'dorei) или Высокородные, были готовы беспрекословно выполнить любую ее команду и ставили себя гораздо выше остальных своих собратьев. И, хотя саму Королеву Азшару все ее подданные искренне любили и почитали, Высокородных втихаря ненавидели и завидовали им.
Разделяя любопытство жрецов, Азшара приказала Высокородным проникнуть в тайны Родника Вечности и выяснить его истинное назначение в этом мире. Высокородные с головой ушли в работу и беспрестанно изучали Родник. Постепенно они смогли открыть способ управлять и манипулировать его космической мощью. Продвигаясь все дальше в своих экспериментах, Высокородные поняли, что теперь, используя свою новообретенную силу, они могут по своему желанию играючи создавать и разрушать практически все, что угодно. Невежественные Высокородные остановились на самой примитивной магии и посвятили себя овладению ею в совершенстве. Азшара и ее Высокородные соглашались с тем, что безответственное и неосторожное обращение с магией может привести к поистине чудовищным последствиям, однако они все равно с безудержным энтузиазмом предавались своим колдовским занятиям. Ценариус и многие эльфийские мудрецы не раз предупреждали, что игры с опасным и непредсказуемым искусством магии могут привести к катастрофе. Несмотря на эти предупреждения, Азшара и Высокородные упрямо продолжали наращивать свою зарождающуюся мощь.
С ростом магической силы, Азшара и Высокородные резко изменились. Заносчивые и высокомерные представители высшего класса начали со все возрастающими грубостью и высокомерием относиться к своим собратьям ночным эльфам. Завеса мрачных, тяжелых размышлений затмила когда-то яркую и светлую красоту Азшары. Она забросила все свои любимые занятия и отказывалась общаться с кем-либо, кроме верных Высокородных жрецов.
Молодой волшебник Малфорион Стомрэйдж (Malfurion Stormrage, Штормовая Ярость), проведший многие дни за изучением древнего искусства друидов, начинает подозревать, что ужасающая власть над миром извратила умы Высокородных и любимой эльфами королевы. И хотя он не предполагал, что рок так близок, ему было ясно: жизнь ночных эльфов скоро изменится навсегда…
Война Древних. 10 000 лет до событий Warcraft I.
Необдуманные эксперименты Высокородных вызвали рябь на полях силы, дошедшую от Родника Вечности до самых отдаленных уголков Великой Тьмы. Эту рябь не могли не почувствовать ужасные злобные твари. Достигла она и Саргераса - Великого Врага Всего Живого, Разрушителя миров - достигла, и с силой потянула к своему источнику, Роднику Вечности. Обнаружив в пустоте примитивный маленький мир Азерота и живительную энергию Родника, Саргерас почувствовал страшный голод. Великий Темный Бог Безымянной Пустоты решил разрушить этот молодой мир и высосать все его жизненные силы.
Саргерас собрал неисчислимые рати Огненного Легиона и отправил их в поход на ничего не подозревающий мир Азерота. Легион состоял из миллионов жестоких демонов, и демоны жаждали побед, крови и завоеваний. Генералы Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннарот Разрушитель, приготовились вести в бой своих адских подопечных.
Королева Азшара, без остатка погрузившись в экстаз своей ужасной магии, пала жертвой несокрушимой мощи Саргераса и согласилась даровать ему вход в свой мир. Ее Высокородные окончательно обезумели от занятий магией и даже начали поклоняться Саргерасу, как богу. Ради того, чтобы доказать свою преданность Легиону, они согласились помочь Азшаре открыть огромный, похожий на воронку портал в глубинах Родника Вечности.
Наконец все приготовления были завершены, и Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия демонов-воинов вторглась в мир через Родник Вечности и осадила ничего не подозревающие города ночных эльфов. Ведомые Маннаротом и Архимондом, воины Легиона, словно саранча, накрыли земли Калимдора, и везде, где они проходили, оставались только дым и пепел. Колдуны призвали на помощь огненных дьяволов, которые, подобно пылающим метеоритам, обрушивались на прекрасные шпили калимдорских храмов и дворцов. Банды кровожадных убийц, гордо именуещие себя Гвардией Рока, бродили по землям ночных эльфов, истребляя все живое на своем пути. Стаи диких демоноподобных псов безнаказанно рыскали по стране. Даже доблестные воины Калдореи, поспешившие встать на защиту своей родины, вынуждены были отступать и пядь за пядью оставляли свою землю под бешеным натиском Огненного Легиона. Решать задачу, как помочь осажденному со всех сторон народу ночных эльфов, пришлось Малфориону. Стомрэйдж, чей родной брат Иллидан (Illidan) сам практиковал магию Высокородных, был разгневан растущим безумием, охватившим правящий класс. Убедив Иллидана избавиться от опасной навязчивой идеи, он отправился на поиски Ценариуса, чтобы собрать силы для сопротивления вторжению. Прекрасная юная жрица Тиранда (Tyrande) согласилась помочь братьям во имя Элун. Хотя Малфорон и Иллидан оба любили жрицу, сердце самой Тиранды было отдано Малфориону. Иллидан видел начинающемуся роману брата с Тирандой, но не забывал, что все сердечные муки - ничто по сравнению с болью его безумной тяги к магии. Иллидан, выросший в полной зависимости от магической энергии Родника, отчаянно боролся со всепоглощяющим желанием вновь вернуться к этому источнику волшебной силы. Тем не менее, благодаря состраданию и поддержке Тиранды, он смог обуздать себя и помог брату найти живущего отшельником полубога Ценариуса. Ценариус, обитающий на зачарованных Лунных Полянах далекой Священной Горы (Mount Hyjal), согласился помочь ночным эльфам найти древних драконов и заручиться их поддержкой. Драконы в главе с Алекстразой послали самых могучих своих воинов на битву с демонам и их адскими хозяевами.
Ценариус, призвав на помощь духов очарованного леса, собрал армию древних человеко-деревьев и повел ее в жестокий бой с Легионом. И когда ночные эльфы и их союзники собрались у Родника Жизни и Храма Азшары, закипела яростная битва. Однако даже несмотря на мощь своих новообретенных союзников, Малфорион и его сторонники поняли, что Легион нельзя победить силой оружия.
В то время, как вокруг столицы королевства кипела грандиозная битва, сама сумасшедшая королева с нетерпением ожидала появления Саргераса. Повелитель Легиона готовился пройти сквозь Родник Вечности, и вступить в гибнущий мир, и, когда его ужасающе огромная тень появилась на поверхности бурлящего Родника, Азшара собрала вокруг портала наиболее могущественных из ее Высокородных сторонников, ибо только собрав все свои силы в одном заклинании могли они создать проход, достаточно широкий, чтобы Саргерас прошел сквозь него.
Когда кипящая битва охватила поля Калимдора, случилось ужасное события. Подробности его были забыты во тьме веков, однако известно, что Нелтарион, дракон-Повелитель Земли, был охвачен безумием в самый разгар битвы. Он начал разваливаться на куски, а затем вырвался из своей черной шкуры и, назвав себя Крылья Смерти (Deathwing), набросился на своих собратьев, обратив их в позорное бегство. Внезапное предательство Нелтариона оказалось столь тяжелым, что уже никогда не смогли Великие Стихии оправиться от ран, нанесенных им. Оглушенные и израненные, Алекстраза и ее благородные драконы вынуждены были покинуть своих союзников. Малфорион и его сторонники, чьи силы после ухода драконов сильно сократились, теперь могли лишь с трудом сдерживать накатывающие на них волны атакующих.
Малфорион, убежденный, что демоны проникают в мир через Родник Вечности, настаивал на том, чтобы уничтожить его. Его союзники, зная что именно Родник является источником их силы и бессмертия, пришли в ужас от этой идеи, и лишь Тиранда, оценив мудрость плана Малфориона, убедила Ценариуса и остальных пойти на штурм Храма, дабы найти способ закрыть портал навсегда Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
Зная, что уничтожение Родника Вечности навсегда лишит его возможности подпитываться волшебной энергией, Иллидан эгоистично покинул союзников и поспешил к Высокородным, чтобы предупредить их о надвигающейся опасности. Впав в безумие, вызванное завистью к Малфориону и Тиранде и жгучей жаждой волшебной энергии, Иллидан не почувствовал ни малейших угрызений совести, предавая своего брата и переходя на сторону Азшары и ее присных. Превыше всего для Иллидана была клятва защитить Родник и его энергию любой ценой.
В отчаянии от предательства Иллидана, Малфорион повел своих соратников в сердце Храма. С боем прорвавшись в главный зал Храма, они обнаружили Высокородных в самом разгаре произнесения ими последнего черного заклинания. Общее заклятье создало в кипящих глубинах Родника бешеный вихрь энергии. Увидев зловещую тень Саргераса, приближающуюся к поверхности Родника, Малфорион и его воины бросились в атаку.
Однако Азшара, получив предупреждение Иллидана, была готова к этому. Практически все союзники Малфориона пали, сраженные солдатами сумасшедшей королевы. Тиранда, пытаясь напасть на Азшару с тыла была застигнута врасплох, королевскими гвардейцами. Она смогла одолеть гвардейцев, но и сама была тяжело ранена ими. Увидев, как его израненная возлюбленная упала, Малфорион впал в неистовую ярость и принял решение, в что бы то ни стало убить Азшару.
Бой кипел внутри и снаружи Храма, и в это время Иллидан возник из тени у берега Родника. Достав несколько специальных пузырьков, он встал на колени и наполнил их пузырящейся водой из Родника. Убежденный в том, что демоны уничтожат цивилизацию ночных эльфов, он решил украсть немного священной воды и сохранить ее для себя одного.
Последовавший за тем бой между Малфорионом и Азшарой поверг старательно сотворяемое заклятье Высокородных в полный хаос. Бешеный вихрь внутри Родника Вечности взорвался и вызвал цепь катастрофических событий, которые навсегда изменили мир. Грандиозный взрыв сотряс Храм до самого основания, и обрушил ужасные землетрясения на корчащуюся в агонии землю. И пока яростная битва между ночными эльфами и Огненным Легионом продолжала бушевать на руинах столицы, вставшие дыбом воды Родника Вечности рухнули обратно внутрь, и Родник взорвался. Взрыв огромной силы разорвал землю на части и потряс небеса.
Отдача от взорвавшегося Родника достигла самих костей земли и воды океана хлынули в ее зияющие раны. Примерно восемьдесят процентов Калимдора было разорвано на части, и от одного огромного континента осталась лишь горстка отдельных материков, разбросанных вокруг нового бушующего моря. В центре нового моря, там, где когда-то находился Родник Вечности, возник постоянный сезонный шторм. Этот ужасный шрам, названный позже Мальстром (Maelstrom), никогда не успокоит свой гнев. Ему суждено было остаться вечным напоминанием о грандиозной катастрофе… и об утерянном навсегда блаженстве Калимдора.
Каким-то непостижимым образом, вопреки всему, Королеве Азшаре и Высокородным удалось выжить в этом суровом испытании. Измученные и искалеченные силами, которые они выпустили на свободу, Азшара и ее последователи были загнаны взрывом на дно бушующего моря. ПрОклятые, там они обрели новую форму - и превратились в отвратительных змееподобных наг (naga). Сама Азшара превратилась в огромное чудовище, в облике которого отразилась вся злоба и жестокость, которые она много лет носила в своем сердце.
Там, на самом дне Мальстрома, наги построили новый город, Назжатар (Nazjatar), где они долгие века залечивали свои раны. Лишь спустя десять тысяч лет наги открыли наземному миру тайну своего существования.
-------------------------------------------------------------------------------- Священная Гора и подарок Иллидана.
Немногочисленные оставшиеся в живых ночные эльфы собрались вместе, соорудили грубые плоты, и медленно поплыли на них к земле, видневшейся вдалеке. Милостью Элун, или по какой-нибудь другой причине, Малфориону, Тиранде и Ценариусу удалось пережить Великий Распад Мира. Ослабевшие герои согласились вести за собой выживших и найти новый дом для своего народа. Путешествуя в безмолвии, они видели, что их мир лежит в руинах. Их сердца обливались кровью, когда они видели царящее вокруг разрушение. Да, Саргерас и его Легион были выкинуты из мира, со взрывом Родника, однако победа досталась Малфориону и его соратникам страшной ценой.
Многие Высокородные пережили катаклизм и остались целыми и невредимыми. Они плыли к берегам новой земли вместе с остальными эльфами, и, хотя Малфорион не доверял им, он был вполне доволен тем, что без поддержки Родника они стали практически беспомощными.
Когда ослабевшие ночные эльфы наконец высадились на берегу новой земли, они обнаружили, что Священная Гора осталась цела. В поисках места для нового дома, Малфорион и его народ поднялись по склонам Горы и достигли ее продуваемой всеми ветрами вершины. Оттуда они спустились в лесистую долину, заключенную в кольце громадных вершин горы. Там, в долине, они нашли небольшое горное озеро. Каков же был их ужас, когда они обнаружили, что воды озера волшебны!
Иллидан, которому тоже удалось выжить во время Распада, достиг долины намного раньше Малфориона и остальных ночных эльфов. В своем безумном стремлении сохранить в мире магические потоки, он опорожнил свои сосуды с драгоценной водой из Родника Вечности в горное озерцо. Могучая энергия вод Родника быстро восстановилась и озерцо превратилось в новый Родник Вечности. Торжествующий Иллидан, уверенный в том, что новый Родник станет великим подарком будущим поколениям, был шокирован, когда Малфорион в гневе обрушился на него. Малфорион объяснил брату, что магия Родника имеет изначально хаотическую природу и что ее использование неминуемо приведет к повсеместным раздорам, ссорам, войнам и другим бедствиям. Несмотря на это, Иллидан вновь отказался забыть свою мечту о волшебной силе.
Отлично зная, чем оборачиваются безрассудные планы Иллидана, Малфорион решил покончить со своим помешанным братом раз и навсегда. При поддержке Ценариуса, Малфорион заточил Иллидана в глубочайшую подземную темницу, где тот и должен был оставаться закованным в цепи и лишенным всякой волшебной силы до конца времен. Чтобы быть уверенным в том, что брат не сможет сбежать, Малфорион назначил юную стражницу Майев (Maiev) его персональным тюремщиком.
Уверенные, что разрушение Родника Вечности может привести к еще более страшным, чем прежние, катастрофам, ночные эльфы оставили его в покое, однако Малфорион объявил, что никто из них никогда больше не будет практиковать искусство магии. Под бдительным оком Ценариуса ночные эльфы начали изучать древнее искусство друидов, которое должно было помочь им исцелить раны истерзанного мира и вырастить заново вокруг Священной Горы столь любимые ими леса.
-------------------------------------------------------------------------------- Мировое Древо и Изумрудный Сон. 9 000 лет до событий Warcraft I.
Долгие годы эльфы неустанно трудились, восстанавливая свою древнюю родину. Находя свои старые разрушенные храмы и здания слишком большими и неудобными, они построили свои новые дома среди зеленых ветвей и тенистых холмов Хиджала. Спустя время, драконы, пережившие Великий Распад, явились к ним из своих тайных убежищ.
Алекстраза Красная, Изера Зеленая и Ноздорму Бронзовый опустились на тихие поляны, облюбованные друидами и увидели плоды их трудов. Малфорион, обретший великую силу и ставший Высшим Друидом приветствовал могучих драконов и рассказал им о появлении нового Родника Жизни. Драконы были не на шутку встревожены этими новостями, справедливо полагая, что до тех пор, пока существует Родник, у Огненного Легиона остается шанс вернуться в мир и снова предать его огню. Малфорион и три дракона заключили договор, что отныне они будут хранить Родник и следить за тем, чтобы ни один из приспешников Саргераса не проник в Азерот.
Алекстраза, Жизнедарительница, поместила один маленький заколдованный желудь в самое сердце Родника Вечности. Омываемый волшебными водами Родника, желудь пробудился к жизни и вырос в огромное дерево. Корни дерева уходили глубоко в Родник, а его зеленеющая крона, казалось, упиралась в самое небо. Огромное дерево стало символом единения ночных эльфов с природой, а его живительная энергия, распространяясь по миру, должна была со временем залечить его раны. Ночные эльфы дали Мировому Древу имя Нордрассил (Nordrassil), что в переводе с их языка означало "Небесная Корона".
Ноздорму, Вечный, наложил на Мировое Древо заклятье, гарантирующее, что пока оно стоит, ночные эльфы не будут старится и страдать от болезней.
Изера, Спящая, также заколдовала Древо, соединив его с собственными владениями, лежащим вне пространства Изумрудным Сном. Изумрудный Сон, огромная, вечно меняющаяся страна духов, существовал за границами физического мира. Из Сна Изера следит за развитием и увяданием природы и управляет путями эволюции в мире. Эльфийские друиды, включая самого Малфориона, были связаны через Древо с Изумрудным Сном. По тайному договору, друиды должны были спать в течение многих веков, пока их души странствовали путями Изумрудного Сна. И, хотя друиды были очень расстроены перспективой пропустить многие годы жизни, пребывая в глубоком сне, они самоотверженно согласились на эту сделку с Изерой.
-------------------------------------------------------------------------------- Исход Высших Эльфов. 7 300 лет до событий Warcraft I.
Прошли века, и народ ночных эльфов снова вырос и окреп, распространившись по всей территории огромного Ашенвальского Леса (Ashenvale, Долина Пепла). Многие разумные существа и животные, во множестве существовавшие до Великого Распада, такие как фурбольги (furbolgs) и квилборы (quilboars), снова расплодились и заселили землю. Под мудрым управлением друидов, ночные эльфы наслаждались под яркими звездами эрой невиданного покоя и процветания.
Однако, многие из выживших Высокородных постепенно начали беспокоиться. Подобно Иллидану до этого, они пали жертвой своей жажды, вызванной потерей столь желаемого ими источника. Они соблазнились возможностью снова коснуться энергии Родника Вечности и, торжествуя, снова заняться магией. Дат'Ремар (Dath'Remar), дерзкий и прямодушный лидер Высокородных, в открытую насмехался над друидами, называл их трусами за то, что они отказываются пользоваться магией, которая, по его словам, только им и принадлежит. Малфорион и другие друиды проигнорировали все их аргументы и предупредили Высокородных, что любая попытка использовать магию будет караться смертной казнью. В дерзкой и безнадежной попытке заставить друидов отменить закон, Дат'Ремар и его подопечные вызвали ужасный магический шторм над Ашенвальским Лесом.
Друиды не могли позволить себе истребить такое количество своих соотечественников и поэтому приняли решение изгнать безрассудных Высокородных из страны. Дат'Ремар и его последователи, радуясь возможности наконец-то избавиться от своих консервативных родственников, погрузились на специально построенные корабли и пустились в дальнее странствие по морям Азерота. Никто из них не знал, что ждет их за бушующими водами Мальстрома, но все они страстно желали основать где-нибудь свою новую родину, где они смогут без помех заниматься вожделенной магией. Высокородные или Квел'дореи, как назвала их Азшара многие века назад, в конце концов высадились на побережье восточного материка, который люди много позже назовут Лордерон (Lordaeron). Они собирались построить свое собственное зачарованное королевство Квел'Талас (Quel'Thalas) и отказаться от традиционного поклонения Луне и ночного образа жизни. Они выбрали Солнце и на многие тысячелетия были названы Высшими Эльфами.
Стражницы и Долгий Дозор.
С отплытием своенравных собратьев, ночные эльфы вновь обратили свои взоры на заботу о собственных зачарованных землях. Друиды, предчувствуя, что время впадения в сон приближается, начали готовится к тому, чтобы заснуть и покинуть своих родных и близких. Тиранда, ставшая теперь Высшей Жрицей Элун, просила Малфориона не покидать ее ради Изумрудного Сна Изеры. Но Малфорион, для которого пройти путями Сна было делом чести, простился со жрицей, поклявшись, что душой они будут вместе до тех пор, пока хранят верность своей любви. Оставленная в одиночестве, чтобы защищать Калимдор от опасностей нового мира, Тиранда собрала могучую рать из своих сестер ночных эльфов. Бесстрашные, великолепно обученные женщины-воины, посвятившие себя защите Калимдора, стали известны под именем Стражницы (Sentinels). Они предпочитали патрулировать тенистые леса Эшенвайла своими собственными силами, но имели много союзников, готовых придти к ним на помощь в случае необходимости.
Ценариус остался жить на Лунных Полянах недалеко от Священной Горы. Его сыновья, известные под именем Хранители Леса, продолжали тесно общаться с ночными эльфами и оказывали им регулярную помощь в поддержании порядка в стране. И даже пугливые дочери Ценариуса, дриады, стали все чаще и чаще появляться на открытых пространствах.
Задачи по поддержанию порядке в Эшенвайле не позволяли Тиранде сидеть без дела, однако мало радости испытывала она без Малфориона. Спустя многие века после того, как друиды впали в сон, она начала серьезно опасаться возможности второго вторжения демонов. Она никак не могла отделаться от нервирующего ощущения, что Огненный Легион, где-то там, в Великой Тьме небес, строит планы по отмщению ночным эльфам и миру Азерота.
Основание Квел-Таласа.
6800 лет до событий Warcraft I
Высшие эльфы, ведомые Дат'Ремаром, оставили Калимдор и бросили вызов бурям Мальстрома. Долгие годы их корабли бороздили моря разрушенного мира, они узнали многие тайны и обнаружили множество забытых королевств во время своих странствий. Дат'Ремар, взявший имя Санстрайдер (Sunstrider), что означает "тот, кто бродит под солнцем", искал место, обладающее соответствующей энергией, чтобы основать новую родину для своих людей.
Наконец, его флот приплыл к берегам материка, который люди позже назовут Лордероном. Продвигаясь вглубь земли, эльфы основали поселение на полных безмятежного покоя Тирисфальских Лугах (Tirisfal Glades). Спустя несколько лет многие из них сошли с ума. Ходили слухи, что какое-то зло дремлет глубоко под поверхностью этого кусочка земли, однако никаких подтверждений этих слухов найдено так и не было. Так или иначе, но эльфы собрали свои пожитки и отправились на север в поисках другого места для жилья.
По мере того, как эльфы продвигались через гористые, труднопроходимые земли Лордерона, их путешествие становилось все более опасным. Поскольку теперь они были отрезаны от жизнедарящих энергий Родника Вечности, многие из эльфов заболели из-за холодного климата или умерли от истощения. Однако самым тяжелым изменением стало то, что отныне они не были бессмертными и потеряли свой иммунитет от всех болезней. Они также стали несколько ниже ростом, а их кожа лишилась своего характерного фиолетового оттенка. Несмотря на свои трудности, они встретили на пути многих удивительных существ, никогда ранее не виданных в Калимдоре. А кроме этого, они нашли племена первобытных людей, охотившиеся в древних лесах. Однако самой страшной из всех опасностей стали прожорливые и коварные лесные тролли Зул'Амана (Zul'Aman).
Покрытые мхом лесные тролли были способны заново отращивать потерянные конечности и быстро оправляться от самых тяжелых ран, однако они оказались злобными и дикими существами. Империя Амани (Amani) занимала бОльшую часть северных земель Лордерона, и ее жители отчаянно боролись с непрошеными гостями. Эльфы быстро возненавидели отвратительных троллей и убивали их при каждой встрече.
После многих долгих лет скитаний, эльфы, наконец, нашли земли, напоминающие им родной Калимдор. В глубине дремучих северных лесов Лордерона они основали свое королевство Квел'Талас и поклялись создать могущественную империю, которая превзойдет величием государство их собратьев Калдореи. К великому сожалению, скоро они узнали, что основали свое королевство прямо над городом троллей, который до сих пор был скрытым от всех. Почти сразу после этого, тролли напали на все эльфийские поселения.
Непреклонные эльфы, не желая отдавать новые земли, собрали остатки полученной ими от Родника Вечности магии и смогли остановить свирепых троллей. Под руководством Дат'Ремара, они разгромили армии троллей, которые превосходили их по численности в десять раз! Многие из эльфов, вспоминая древнее предупреждение Калдореи, опасались, что использование ими магии может привлечь к миру внимание изгнанного века назад Огненного Легиона. Они соорудили множество Зачарованных Камней (Runestones) и расставили их вокруг Квел'Таласа, обозначив таким образом, границы своего магического барьера. Зачарованные камни не только скрыли магию эльфов от потусторонней угрозы, но и отпугнули суеверных троллей.
Прошло время, и Квел'Талас превратился в сияющий памятник делам эльфов и их магическому мастерству. Его прекрасные дворцы, вплетаясь в естественный узор земель, своей архитектурой напоминали древние залы Калимдора. Квел'Талас стал прекрасным бриллиантом, который эльфы так долго желали создать. Была создана Ассамблея Серебряной Луны (Convocation of Silvermoon), которая правила страной, хотя небольшую часть политической власти сохраняла за собой династия Санстрайдер. Семь величайших лордов высших эльфов, составляющие Ассамблею, неустанно пеклись о безопасности и спокойствии своего народа. Окруженные защитным барьером, высшие эльфы и думать не думали о древнем предостережении и продолжали самым вопиющим образом использовать магию во всех аспектах своей жизни.
Почти четыре тысячи лет высшие эльфы спокойно жили в уединении своего королевства. Однако, не так-то просто было победить мстительный троллей. В глубинах леса они строили планы страшной мести и терпеливо наращивали свою мощь. Наконец, новая огромная армия троллей вырвалась из лесных теней и снова осадила сияющее шпилями королевство Квел'Талас.
Аратор и Война С Троллями.
2800 лет до событий Warcraft I
В то время, как высшие эльфы отчаянно боролись с жестокими троллями, разрозненные кочующие племена людей Лордерона пытались объединить свои земли. Племена ранних людей постоянно нападали друг на друга, не обращая внимания на то, что они принадлежат одной расе и не вспоминая о чести. Так продолжалось до тех пор, пока одно племя, Араты (Arati) не поняло, что тролли стали слишком значительной угрозой, чтобы продолжать их игнорировать. Араты пожелали привести все племена к подчинению, чтобы образовать единый фронт, который сможет остановить армии троллей.
Шесть лет понадобилось хитроумным Аратам, чтобы разгромить все соперничающие кланы. После каждой победы Араты предлагали мир и равенство завоеванному народу: так они смогли добиться верности со стороны покоренных. В конец концов, племя Аратов подчинило себе все остальные племена, и ряды его воинства выросли неимоверно. Уверенные, что они своими силами смогут держать оборону против троллей или даже против эльфов, если те пожалуют незваными, полководцы Арата решили построить могучий город-крепость на юге Лордерона. Город-государство, названный Стром (Strom) стал столицей всей нации Арата, Аратора (Arathor). Аратор быстро расцвел, и люди со всего континента начали прибывать на юг под защиту мощных стен Строма.
Объединенные под одним знаменем, люди Аратора создали мощную цивилизацию. Торадин (Thoradin), король Аратора, знал о загадочных эльфах на севере, живущих в постоянной войне с троллями, однако не спешил рисковать жизнями своих людей ради незваных пришельцев. Прошло много месяцев, прежде чем слухи о возможном скором разгроме эльфов достигли Аратора. Это произошло только тогда, когда, измученные дорогой, в Аратор прибыли посланники Квел'Таласа и открыли Торадину, насколько велико число троллей на самом деле.
Также эльфы убедили Торадина, что, как только тролли одолеют эльфов, их неисчислимые рати двинутся на юг. Доведенные до отчаяния, остро нуждаясь в военной помощи, эльфы согласились обучить избранных людей владению их древней магией в обмен на помощь Аратора в войне с троллями. Торадин, не доверяя никакой магии, все же согласился помочь эльфам. Группа эльфов-чародеев немедленно прибыла в Аратор, чтобы обучить избранных искусству магии.
Эльфы обнаружили, что, хотя люди поначалу очень неуклюже обращались с их магией, они проявили изумительные способности к обучению этому искусству. Сотня человек была обучена самым основам эльфийского искусства магии: они узнали не более того, что было абсолютно необходимо в войне с троллями. Убедившись, что их ученики из людского рода готовы вступить в борьбу, эльфы покинули Стром и, сопровождаемые могучей армией Аратора, отправились на север.
Объединенная армия людей и эльфов схлестнулась с полчищами троллей у подножия Альтеракских Гор (Alterac Mountains). Битва длилась много дней, но бесстрашные воины Аратора под яростным натиском врага не уступили ни пяди земли. Наконец, эльфийские лорды решили, что пришло время обрушить на троллей всю мощь их магии. Сотня людей-магов и огромное воинство чародеев-эльфов призвали на помощь гнев небес и обрушили море пламени на троллей. Первозданный огонь не позволял троллям исцеляться от ран и взрывал их изнутри.
Когда армия троллей наконец дрогнула и начала все быстрее отступать, воины Торадина погнались за ней и истребили всех троллей до последнего солдата. Тролли так никогда и не смогла оправиться от поражения и больше никогда не появлялись на страницах истории, как самостоятельная нация. Убедившись, что Квел'Талас вне опасности, эльфы дали обет верности и дружбы народу Аратора и королевскому роду Торадина. Эльфы и люди сохраняли теплые и дружественные отношения еще много веков. Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
После того, как тролли были изгнаны с севера, эльфы направили свои усилия на восстановление своей прославленной страны. Армии людей вернулись домой в Стром. Аратор рос и процветал, благодаря усилиям Торадина, который в страхе, что слишком большое королевство развалится изнутри, продолжал поддерживать авторитет Строма, как центра Араторской Империи. После многих лет роста и развития, великий Торадин умер, оставив своим юным потомкам свободу расширять свои земли за пределы владений Строма.
Сто первых магов, которых магии обучали сами эльфы, сильно развили свою мощь и самостоятельно изучили многие тонкости искусства. Эти сто магов, когда-то выбранные за силу характера и благородный дух, занимались магией очень осторожно и постоянно думая о возможных последствиях; однако, они передали свои знания и свою мощь ученикам, которые не представляли себе всех ужасов войны и не думали об осторожности. Эти молодые маги занимались своим искусством не столько ради своих собратьев-людей, сколько ради собственной славы и наращивания собственной мощи.
По мере того, как территория Аратора вырастала за счет присоединения новых земель, юные маги все больше наводняли южные земли Лордерона. Владея волшебным искусством, маги защищали своих собратьев от диких созданий, живущих кругом и сделали, таким образом, возможным строительство новых городов-государств в прежде диких и пустынных землях. Вместе с тем, с ростом своих возможностей, маги все более отдалялись от остальных людей.
Второй крупный город Аратора, Даларан (Dalaran) был основан на землях, что лежали к северу от Строма. Многие подрастающие волшебники покинули Стром, полный стесняющих их законов, ограничивающих использование магии, и отправились в Даларан, где надеялись найти большую свободу для своих занятий. Используя свои возможности, эти маги возвели зачарованные шпили Даларана, где наслаждались своими занятиями. Жители Даларана терпимо относились к странным развлечениям своих покровителей и под их защитой смогли создать мощную экономику в своем городе. Однако, по мере того, как все большее и большее количество магов начинало предаваться своим занятиям, сама ткань реальности вокруг Даларана начала плавиться и разваливаться.
Зловещие агенты Огненного Легиона, изгнанные из мира, когда взорвался Родник Вечности, начали все более соблазняться отсветами волшебной энергии, вызванными безответственными экспериментами даларанских магов. И хотя, эти относительно слабые демоны не являлись в полной силе, они все же каждый раз вызывали ужасную панику и смятение на улицах города. Большая часть таких вторжений носила эпизодический характер, и правящие Далараном Магократы (Magocrats) делали все возможное, чтобы сохранить в тайне подобные инциденты. Самые могущественные волшебники отправлялись на охоту на неуловимых демонов, однако, как правило, они оказывались неизмеримо слабее одиноких агентов Легиона.
Через несколько месяцев суеверные крестьяне начали подозревать, что их могущественные правители скрывают от них что-то ужасное. Слухи о восстании начали расползаться по улицам Даларана, по мере того, как население со все возрастающим подозрением присматривалось к делам магов, которыми они раньше так восхищались. Магократы, опасаясь крестьянского восстания и соответствующих мер со стороны столицы, обратились к единственным существам, которые могли им помочь решить эту проблему: к эльфам.
Узнав от Магократов о возрастающей активности демонов в Даларане, эльфы немедленно отправили в даларанские земли своих могущественнейших волшебников. Эльфийские мудрецы исследовали потоки энергии в Даларане и подробно доложили о всех проявлениях активности демонов, которые им удалось обнаружить. Они заключили, что, хотя пока в мир проникли очень немногие демоны, угроза нового вторжения Огненного Легиона будет сохраняться до тех пор, пока люди продолжают забавляться с волшебными силами.
Ассамблея Серебряной Луны, правящая эльфами Квел'Таласа, заключила секретный договор с Магократами Даларана. Лорды эльфов поведали Магократам древнюю историю Калимдора и рассказали об Огненном Легионе, по-прежнему угрожающем миру. Они сообщили людям, что до тех пор, пока те используют магию, они должны защищать себя от злобных агентов Легиона. Магократы предложили избрать одного великого смертного воина, которого все волшебники наделят своей силой, дабы вести вечную войну с демонами. Подчеркивалось, что существование Стражника должно оставаться тайной от бОльшей части человечества во избежание массовой паники и истерии. Эльфы согласились с этим предложением и создали специальное общество, которое должно было следить за избранием Стражника и помогать ему сдерживать рост хаоса в мире.
Это общество проводило свои тайные встречи в затененных Тирисфальских Лугах, где когда-то эльфы основали свое первое поселение в Лордероне, поэтому они назвали это тайное общество Тирисфальские Стражники (Guardians of Tirisfal). Избранного Стражем смертного воина наделяли невероятной мощью эльфийской и человеческой магии. Несмотря на то, что одновременно мог существовать только один Страж, его мощь была столь велика, что он в одиночку мог одолеть любого демона, когда и где бы тот не появился в мире. Сила, которой наделяли Стража, была столь велика, что только Тирисфальский Совет мог решать, кто станет Стражем. Когда же Страж становился слишком старым или просто уставал от бесконечной войны, Совет выбирал нового и, под строжайшим контролем, мощь передавалась от действующего Стража к следующему.
В течение многих поколений Стражи тайно защищали жителей Аратора и Квел'Таласа от невидимой угрозы Легиона. Под их защитой Аратор все богател по мере того, как искусство магии распространялось по его землям. Стражи же бдительно следили за любым проявлением демонических сил в мире.
Железные Горны - Пробуждение Гномов.
2500 лет до событий Warcraft I.
Сказано, что, после того, как Титаны покинули Азерот, их дети, земляные големы продолжали формировать облик мира и поддерживать в порядке его сокровенные глубины.
Великий Распад Мира нанес страшный удар по големам. Пораженные болью самой земли, големы лишились своих личностей и замуровали сами себя в глубоких подземных камерах, где были когда-то созданы. Ульдаман (Uldaman), Ульдум (Uldum), Ульдуар (Ulduar)… так звались древние города Титанов, где големы нашли свое убежище. Около восьми тысяч лет покоились они в мире в бездонных глубинах земли.
Достоверно неизвестно, что заставило замурованных в Ульдамане големов пробудиться от долгой летаргии. Однако они проснулись и обнаружили, что за время долгого сна, их каменные шкуры превратились в мягкую кожу, а их власть над камнем и железом значительно сократилась. Отныне они были смертными существами.
Назвав сами себя гномами (dwarfs), последние големы покинули залы Ульдамара и вылезли на свет пробуждающегося мира. Все еще неравнодушные к подземным чудесам и богатствам, они построили огромное королевство в глубине величайшей горы. Они назвали его Хаз Модан (Khaz Modan), или "Гора Хаза", в честь Хаз'горота, Титана-каменотеса мира. Создавая алтарь своего отца Титана, гномы построили огромную кузницу, и поэтому город, выросший вокруг нее назвали Железные Горны (Ironforge).
Гномы, по натуре увлеченные добычей и обработкой драгоценностей, долгие годы бурили ближайшие горы, в поисках драгоценных минералов. Занятые своими подземными делами, гномы очень долго оставались изолированными от событий наземного мира.
Семь Королевств.
1200 лет до событий Warcraft I.
Стром продолжал существовать, как центр Аратора, однако, наряду с Далараном, многие другие города-государства выросли на всей территории Лордерона. Гильнеас (Gilneas), Алтерак (Alterac) и Кул Тирас (Kul Tiras) стали первыми среди них, и, хотя они все имели собственную экономику и торговлю, признавали авторитет Строма.
Под бдительным надзором Тирисфальского Ордена (Order of Tirisfal) Даларан стал крупнейшим в мире центром по изучению волшебства и тайных искусств. Правящие Далараном Магократы основали Кирин Тор (Kirin Tor), специальный орден, в задачу которого входили систематизация и изучение каждого заклинания, артефакта и магического предмета, становящегося известным человечеству.
Гильнеас и Алтерак оказывали наиболее ощутимую поддержку Строму. Они собрали могучие армии, которые исследовали гористые земли на юге, известные как Хаз Модан. В это время люди впервые встретились с древней расой гномов и посетили подземный пещерный город Железные Горны. Гномы и люди поделились друг с другом многими секретами инженерии и работы с железом. Также они обнаружили общую любовь к битвам и преданиям.
Город государство Кул Тирас, построенный на большом острове к югу от Лордерона, благодаря морской торговле и рыбным промыслам развился в богатейший коммерческий центр. Со временем, Кул Тирас построил огромный торговый флот, корабли которого бороздили все известные моря и океаны в поисках экзотических товаров для покупки и продажи. И хотя экономика Аратора еще была в самом расцвете, она уже начала разваливаться изнутри на отдельные крупные части.
Настало время, и лорды Строма захотели покинуть засушливые южные земли и перенести свои владения в богатый и плодородный северный Лордерон. Наследники Торадина, последние потомки рода Аратов возразили, что Стром нельзя покидать, чем и вызвали недовольство большей части жителей, страстно желающих отправиться на поиски новых земель. Лорды Строма, желая найти чистоту и свет на нетронутых землях севера, все-таки решили покинуть свою древнюю столицу. Далеко на севере от Даларана они основали новый город-государство, который назвали Лордерон. Позже этот город дал название всему материку. Лордерон стал настоящей меккой для паломников и всех страждущих душевного покоя и безопасности.
Потомки рода Аратов, оставшиеся среди обветшавших стен Строма, отправились на юг, через каменные горы Хаз Модана. Спустя много месяцев они пришли в северные земли материка, названного ими Азерот. Там, в плодородной долине, они основали королевство Стормвинд (Stormwind, Штормовой Ветер), которое вскоре совершенно самостоятельно стало очень большим и могущественным.
Немногие оставшиеся в Строме воины, решили и дальше выполнять свой долг и защищать его древние стены. Стром больше не был центром империи, однако люди, его населяющие превратились в новую нацию Стромгард (Stromgarde, Защитники Строма). Хотя каждый из городов процветал и богател сам по себе, единой империи Аратор больше не существовало. Обладая каждое собственной экономикой и религией, государства постепенно отдалялись друг от друга. Идее Торадина об объединенном человечестве пришел конец.
Примечание: Семь Королевств - Алтерак, Гильнеас, Даларан, Кул Тирас, Лордерон, Стормвинд и Стромгард.
Аэгвинн и Драконья Охота. 823 года до событий Warcraft I
Пока соперничество между семью нациями людей снова и снова обострялось и сглаживалось, Стражи продолжали нести свой вечный дозор за хаосом. Многие Стражи сменились за долгие годы, но в каждый момент времени лишь один владел мощью Тирисфала. Одна из последних Стражей эпохи выделилась среди остальных, как могучий борец с тенями. Аэгвинн (Aegwynn), пылкая девушка-человек, была одобрена Орденом и получила мантию Стража. Неудержимая и решительная, Аэгвинн храбро охотилась за демонами и истребляла их везде, где бы они ей не встречались, однако она всегда ставила под сомнение авторитет состоящего исключительно из мужчин Тирисфальского Совета. Она верила, что древние эльфы и старые мудрецы-люди слишком грубо мыслят и недостаточно дальновидны, чтобы положить конец многовековому конфликту. На дух не перенося длительных дискуссий и дебатов, она болтала попусту, желая доказать собственную компетентность своим шефам и покровителям. В результате, она чаще всего предпочитала доблесть мудрости в критических ситуациях.
По мере того, как Аэгвинн все лучше овладевала мастерством управления космическими силами Тирисфала, бродящие по покрытому вечными льдами северному континенту Нортренд (Northrend) демоны стали вызывать у нее все большее беспокойство. Так она обнаружила, что демоны ведут охоту за немногими уцелевшими древними крылатыми драконами, желая высосать их врожденную магию. Могучие драконы, отступившие на север перед половодьем смертных народов, наводнивших земли, обнаружили, что они не очень-то способны бороться против темной магии Легиона. Аэгвинн сразилась с демонами и с помощью благородных драконов уничтожила их. Как только последний демон был изгнан из мира, великий шторм разразился на севере. Отвратительное черное лицо появилось в небе над Нортрендом. Саргерас, король демонов и повелитель Огненного Легиона предстал перед Аэгвинн, ощетинившись иглами адского гнева. Он заявил юной Стражнице, что время Тирисфала пришло и скоро мир падет под натиском Огненного Легиона.
Гордая Аэгвинн, уверенная, что ее сил достаточно, чтобы сразиться со зловещим Титаном, обрушила всю свою мощь на его отвратительное воплощение. С подозрительной легкостью Аэгвинн одолела злобного повелителя демонов и убила его телесную оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса по-прежнему существует, Аэгвинн наивно поместила его разрушенный скелет в один из древних дворцов Калимдора, ушедший под воду, когда взорвался Родник Вечности. Аэгвинн так никогда и не узнала, что она сделала как раз то, чего от нее хотел Саргерас. Она невольно замуровала в себе судьбу мира, поскольку Саргерас в тот миг, когда наступила его смерть, переместил свой дух в обессиленное тело Аэгвинн. В тайне от Стражницы, Саргерас долгие годы жил в темных закоулках ее души.
Война Трех Молотов.
230 лет до событий Warcraft I.
Гномы Железных Горнов долгие века жили в мире и покое. Однако, вскоре их народ стал слишком велик, чтобы поместиться в глубинах гор Железных Горнов. И несмотря на мудрое и справедливое правление Верховного Короля Модимуса Анвилмара (Modimus Anvilmar), вскоре вся нация гномов оказалась расколотой на три партии.
Клан Бронзовобородых (Bronzebeard), ведомый таном Мадораном Бронзовобородым (Madoran Bronzebeard), был наиболее близок к Верховному Королю и был известен как традиционный клан защитников Железных Горнов. Клан Диких Молотов, которым правил тан Хадрос Уайлдхаммер (Khadros Wildhammer, Дикий Молот), населял холмы и кряжи поблизости от основной горы и постоянно желал получить бОльшую власть в городе. Третья партия, клан Черных Кузнецов (Dark Iron), управлялся таном-колдуном Тауриссаном (Thaurissan). Черные Кузнецы скрывались в самых темных уголках горы и постоянно замышляли против Бронзовобородых и Диких Молотов.
Некоторое время три партии сохраняли между собой напряженное перемирие, однако все разногласия вырвались наружу, как только Верховный Король оставил трон по старости. Три клана начали между собой кровавую войну за контроль над Железными Горнами. Гражданская война бушевала под землей долгие годы, однако, в конце концов, Бронзовобородые, имея самую большую армию, победили и вышвырнули вон и Черных Кузнецов и Диких Молотов.
Хадрос и его Дикие Молоты прошли на север через врата Дун Алгаза (Dun Algaz) и основали свое собственное королевство в глубине пика Грим Батол (Grim Batol). Там Дикие Молоты стали жить и процветать и вскоре скопили несметные богатства. Тауриссан и Черные Кузнецы же так просто не успокоились. Униженные и разъяренные своим поражением, они поклялись отомстить народу Железных Горнов. Уведя свой народ на юг, Тауриссан основал город (который назвал своим именем) в прекрасных Редриджских Горах (Redridge Mountains). Годы процветания ничуть не ослабили ненависть Черных Кузнецов к собратьям. Тауриссан и его жена колдунья Модгуд (Modgud) собрали огромную армию и одновременно ударили на Грим Батол и Железные Горны. Так Черные Кузнецы планировали завоевать весь Хаз Модан.
Черные Кузнецы ударили по цитаделям своих собратьев и быстро овладели обоими королевствами, однако, Мадоран Брозновобородый смог одержать решающую победу над колдовской армией Тауриссана. Тауриссан и его приспешники бежали обратно в свое королевство, ничуть не заботясь о событиях в Грим Батоле, где в это время армия Модгуд ненамного более успешно боролась с Хадросом и армией Диких Молотов.
Встретившись с противником, Модгуд использовала свою магию, чтобы вселить страх и ужас в сердца Диких Молотов. Призраки шли под ее командой, а всевозможные мрачные твари вылезали из глубин земли и преследовали гномов прямо в их собственных жилищах. В итоге, Модгуд прорвалась через ворота и осадила саму крепость. Дикие Молоты храбро сражались, Хадрос сам пробился через бушующую толпу, чтобы убить королеву-колдунью. Потеряв ее, Черные Кузнецы отступили перед гневом Диких Молотов. Они побежали на юг, в крепость своего короля, но по пути наткнулись на армию Железных Горнов, шедшую на помощь Грим Батолу. Зажатые между двумя армиями, остатки сил Черных Кузнецов были полностью истреблены.
Затем объединенная армия Железных горнов и Грим Батола повернула на юг с тем, чтобы раз и навсегда покончить с Черными Кузнецами. Они недалеко продвинулись прежде, чем Тауриссан сотворил заклятье, вызвавшее поистине катастрофические последствия. Желая призвать себе на помощь невероятной силы слугу, который помог бы одержать победу над врагами, Тауриссан обратился к древним силам, дремлющим в недрах земли. К его ужасу, и, в конце концов, к его гибели, вылезшее на свет чудовище не могло ему привидеться даже в самых жутких кошмарах.
Рагнарос Повелитель Огня, бессмертный владыка всех огненных элементалов был повержен Титанами во времена юности мира. Теперь, вызванный заклинанием Тауриссана, Рагнарос снова воплотился в мире. Напоминающее конец света возрождение Рагнароса повергло в прах Редриджские Горы. В центре катаклизма возник пылающий вулкан. Отныне этот вулкан, названный Черный Пик (Blackrock Spire), отгораживали от мира Иссохшая Теснина (Searing Gorge) на севере и Пылающие Степи (Burning Steppes) на юге. Тауриссана уничтожили вызванные им силы, а его выживших собратьев поработили Рагнарос и его элементалы. Они живут в Черном Пике и по сей день.
Увидев ужасные разрушения и огонь, растекающийся по южным землям, Король Мадоран и Король Хадрос остановили свои армии и немедленно вернулись по домам, отнюдь не горя желанием ощутить на себе всю ярость Рагнароса.
Бронзовобородые вернулись в Железные Горны и заново отстроили свою прославленную родину. Дикие Молоты тоже вернулись домой, в Грим Батол, однако смерть Модгуд наложила злой отпечаток на крепость и гномы поняли, что жить в Грим Батоле отныне невозможно. Они были очень опечалены потерей столь любимого ими дома. Король Мадоран предложил Диким Молотам поселиться в Железных Горнах, однако те ответили твердым отказом. Хадрос повел своих поданных на север, в земли Лордерона. Там они поселились в густых лесах Внутренних Земель (Hinterlands), где построили город Орлиная Скала (Aerie Peak). Там они жили в единении с природой и даже смогли подружиться с могучими гриффонами, населяющими те земли.
Стремясь сохранить отношения со своими собратьями, гномы Железных Горнов построили через пролив, отделяющий Хаз Модан от Лордерона, два огромных арочных моста, названные Аркой Танов (Thandol Span). Благодаря взаимовыгодной торговле оба королевства процветали. После смерти Мадорана и Хадроса, их сыновья общими усилиями построили в их честь две огромных статуи, которые поставили на страже прохода в южные земли, превратившиеся в вулканическую пустошь из-за гибельного присутствия Рагнароса. Они служили предупреждением всем, кто собирался напасть на гномьи королевства и, одновременно, напоминанием о страшной цене, которую заплатили Черные Кузнецы за свои козни.
Два королевства сохраняли самые тесные отношения несколько лет, но Дикие Молоты слишком пострадали от гибели своего королевства в Грим Батоле, и поэому теперь предпочитали жить на склонах Орлиной Горы, а не зарываться под землю. Идеологические различия двух оставшихся кланов гномов привели к тому, что очень скоро пути их разошлись.
Последний Страж.
45 лет до событий Warcraft I.
Невероятное могущество обрела Стражница Аэгвинн с годами. Она использовала мощь Тирисфала, чтобы продлить свою жизнь далеко за отпущенный смертным предел. Наивно полагая, что Саргерас уничтожен навсегда, она почти девятьсот лет охраняла мир от приспешников короля демонов. Наконец, Тирисфальский Совет решил, что ее служба закончена и призвал Аэгвинн в Даларан, дабы выбрать нового Стража. Однако Аэгвинн, все еще не доверяя Совету, решила, что своего наследника она выберет сама.
Гордая Аэгвинн собиралась родить сына, чтобы передать ему всю свою силу. Она не собиралась позволять Совету манипулировать своим преемником так, как он пытался манипулировать ею. Отправившись на юг, в земли народа Азерота, она нашла там идеального отца для ее будущего ребенка: это был искусный маг Нильс Аран (Nielas Aran). Аран был придворным заклинателем и советником короля Азерота. Аэгвинн соблазнила Арана и зачла ребенка от него. Прирожденные способности Нильса к магии глубоко проникли в не рожденное еще дитя и определили его трагическое будущее. Силы Тирисфала также проникли в ребенка, однако они дремали до тех пор, пока он не достигнет физической зрелости.
Прошло время и Аэгвинн родила сына в небольшой укромной рощице. Назвав его Медивк (Medivh), что на языке высших эльфов означало "хранитель тайн", она верила, что тот вырастет, чтобы стать новым Стражем. К сожалению, злобный дух Саргераса овладел беззащитным ребенком, еще пока тот находился у нее во чреве. Аэгвинн и не представляла себе, что будущий Страж мира станет его Немезидой.
Убедившись, что ее сын крепок и здоров, Аэгвинн доставила маленького Медивка ко двору Азерота и оставила его на воспитание смертным отцу и матери. Затем она удалилась в неизвестном направлении, чтобы там перешагнуть рубеж, отделяющий жизнь от того, что ждет после нее. Медивк рос крепким мальчиком, даже не подозревая о своем тирисфальском наследстве.
Саргерас затаился до времени, когда неизмеримые силы мальчика сами себя обнаружат. Немного повзрослев, Медивк приобрел огромную известность в Азероте, благодаря своей смелости и магическому таланту. Он часто отправлялся на поиски приключений со своими лучшими друзьями: Ллайном (Llane), принцем Азерота и Андуином Лотаром, одним из последних потомком дома Арата. Королевство несло постоянные убытки стараниями трех друзей, но, несмотря на это, большинство жителей Азерота души в них не чаяло.
Когда Медивку исполнилось четырнадцать, дремлющие в нем силы Вселенной пробудились и столкнулись с затаившимся до времени духом Саргераса. Медивк впал в летаргию, которая продолжалась много лет. Когда же Медивк очнулся от своего долгого сна, он обнаружил, что успел повзрослеть, а его друзья Ллайн и Андуин стали регентами Азерота. И хотя он страстно желал использовать свои новые силы для того, чтобы защищать страну, которую он привык называть домом, темный дух Саргераса неизменно направлял все его дела к страшному концу.
Саргерас веселился в потемневшем сердце Медивка, зная, что его планы по организации второго вторжения в Азерот близки к завершению, и что скоро сам последний Страж мира завершит их. Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
В то время, как в Азероте родился Медивк, Кил'джаден Мошенник сидел среди своих собратьев в глубинах Сопрягающей Бездны и размышлял. Коварный повелитель демонов, по приказу своего хозяина Саргераса, разрабатывал план второго вторжения в Азерот. На этот раз он не имел права на ошибку. Кил'джаден решил, что нужно найти новую силу, которая ослабит оборону Азерота, прежде чем сам Легион вступит на его землю. Если слабые расы, такие как драконы или ночные эльфы будут вынуждены бороться с новой опасностью, они уже не смогут оказать реального сопротивления, когда начнется настоящее вторжение Легиона.
Примерно в это же время Кил'джаден обнаружил мирно плавающий в пространстве Великой Тьмы, богатый растительностью мир под названием Драэнор (Draenor). Населенный управляемыми шаманами орочьими кланами и миролюбивыми драэнорцами (draenei), этот мир был настолько же идиллистичен, насколько огромен. Кланы благородных орков кочевали по обширным прериям, охотясь ради собственного удовольствия, в то время, как любознательные драэнорцы строили грубые города среди скал и отрогов. Кил'жаден понял, что жители Драэнора имеют огромный потенциал и могут сослужить хорошую службу Легиону, если правильно взяться за дело.
Из двух рас, населяющих Драэнор, Кил'джаден выбрал воинственных орков, поскольку развратить их, казалось, было гораздо проще. Он поработил волю старшего шамана орков Нер'зула (Ner'zul) примерно тем же образом, каким Саргерас сделал это с Королевой Азшарой задолго до этого. Используя хитроумного шамана, как проводник своей воли, он распространил среди орочьих кланов заразу дикости и боевого бешенства. Раса, долгие годы до этого культивирующая духовные качества преисполнилась жажды крови и убийства. Затем Кил'джаден попытался заставить Нер'зула окончательно облечь свой народ в доспехи войны и смерти, однако старый шаман, чувствуя, что в этом случае орки окажутся порабощены ненавистью навечно, каким-то образом смог воспротивиться командам демона.
Разочарованный этим Кил'джаден принялся искать другого лидера, который смог бы отдать свой народ в лапы Легиона. Хитроумный повелитель демонов в конце концов смог найти подходящего ему приверженца - им стал амбициозный ученик Нер'зула Гул'дан (Gul'dan). Кил'джаден пообещал Гул'дану неописуемую мощь в обмен на полную покорность. Молодой орк стал старательно изучать магию демонов и вскоре превратился в самого могущественного из смертных колдунов в истории. Он обучил других юных орков тайным и начал искоренять старые шаманские традиции. Гул'дан открыл своим собратьям новый вид магии, ужасную силу, пахнущую преисподней.
Кил'джаден, стремясь упрочить свою власть над орками, помог Гул'дану основать Темный Совет, тайну секту, которая постепенно начала управлять кланами орков и распространять по Драэнору искусство колдовства. По мере того, как все больше и больше орков овладевали магией демонов, прекрасные поля Драэнора все больше пустели и увядали, а ласковые реки иссыхали. Обширные прерии, которые многие поколения орков называли своим домом превратились в бесплодные пустыни, покрытые мелкой красной пылью. Адская магия медленно убивала мир.
Рождение Орды.
Под тайным управлением Гул'дана и Темного Совета, орки стали невероятно агрессивными. Они построили огромные стадионы, на которых воины испытывали свои силу и храбрость, убивая друг друга на потеху толпе. В это время вожди некоторых кланов начали призывать бороться против растущего среди орков падения нравов. Один из них, Дуротан (Durotan) из клана Ледяных Волков (Frostwolves) предупреждал, что орки могут окончательно потерять себя, предавшись гневу и ненависти. Однако все тише звучали его слова, в то время как другие вожди, такие как Гром Хеллскрим (Grom Hellscream, Адский Вопль) рвались к тому, чтобы стать прославленными героями новой эпохи войн и разрушений.
Зная, что орки уже почти готовы, Кил'джаден, тем не менее, хотел быть абсолютно уверенным в их лояльности. Он тайно заставил Темный Совет вызвать Маннарота Разрушителя, живую машину убийства и истребления. Собрав вместе вождей орков, Гул'дан убедил их, что кровь Маннарота сделает их совершенно непобедимыми. Ведомые Громом Хеллскримом, все вожди орков, кроме Дуротана выпили кровь Маннарота, сделав таким образом вечное рабство у Огненного Легиона своей судьбой. Наделенные силой демона вожди окончательно поработили своих собратьев.
Обуреваемые жаждой крови орки были готовы обрушить свой гнев на любого, оказавшегося у них на пути. Чувствуя, что время пришло, Гул'дан объединил воинственные кланы в одну огромную непобедимую Орду. Зная, что многие вожди, такие как Гром Хеллскрим и Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer, Молот Рока) начнут конкурировать между собой за власть над всей Ордой, он назначил марионеточного военного вождя, чтобы править всей Ордой. Такой марионеткой в его руках стал Чернорук Уничтожитель (Blackhand the Destroyer), особенно злобный и свирепый орочий полководец. Под руководством Чернорука, Орда с тем, чтобы испытать свои силы, напала на простодушных драэнорцев.
В течение нескольких месяцев драэнорцы были почти полностью истреблены орками. Уцелеть и избежать неминуемой гибели от руки разбушевавшихся орков удалось лишь немногим. Обрадовавшись победе, Гул'дан наслаждался мощью и силой Орды, и теперь его беспокоило только то, что, не имея врага, Орда неминуемо пожрет сама себя в неутолимой жажде убийств и разрушений.
Кил'джаден понял, что Орда готова, орки стали величайшим оружием Легиона. Коварный демон доложил обо всем своему ожидающему хозяину, и Саргерас согласился, что время мести наконец пришло.
Портал Тьмы и Падение Стормвинда. Warcraft: Орки и Люди
Пока Кил'джаден готовил Орду к вторжению в Азерот, Медивк продолжал бороться с Саргерасом за свою душу. Король Ллайн, благородный правитель Стормвинда, очень опасался тьмы, охватившей дух его бывшего друга. Он делился своими опасениями с Андуином Лотаром, последним отпрыском рода Арата, которого называл своим братом-по-оружию. Впрочем, никто еще и представить себе не мог, к каким ужасам приведет безумие, постепенно охватывавшее Медивка.
Чтобы еще больше вдохновить Гул'дана, Саргерас обещал даровать ему огромную мощь, если тот согласится вести Орду на Азерот. Посредством Медивка, Саргерас сообщил колдуну, что тот сможет стать живым богом, если найдет подводную гробницу, куда Страж Аэгвинн поместила разрушенное тело Саргераса около тысячи лет назад. Гул'дан согласился и решил, разгромив жителей Азерота, направиться на поиски легендарной гробницы и получить свою награду. Убедившись, что Орда будет верно служить достижению его целей, Саргерас приказал начать вторжение.
Совместными усилиями, Медивк и колдуны Темного Совета открыли пространственные врата, известные как Портал Тьмы. Этот портал связал между собой Азерот и Драэнор и был достаточно велик для того, чтобы целые армии смогли пройти через него. Гул'дан отправил разведчиков, чтобы те изучили мир, который оркам предстоит завоевать. Вернувшись, разведчики уверили Темный Совет, что мир Азерота созрел для завоевания.
По-прежнему убежденный, что зло, посеянное Гул'даном, приведет к гибели его народа, Дуротан вновь возвысил голос против колдунов. Храбрый воин обвинял колдунов в том, что они исказили изначальную чистоту духа орочьего народа и предупреждал, что безумное вторжение станет роковым для орков. Гул'дан, не смея запятнать себя убийством такого известного героя, был вынужден сослать Дуротана и его Ледяных Волков в дальний уголок нового мира.
После того, как клан Ледяного Волка прошел сквозь портал, небольшой отряд орков последовал за ними. Эти орки ускоренными темпами построили базу для ведения боевых действий в Черной Трясине (Black Morass), далеко к востоку от королевства Стормвинд. Как только отряды орков начали расползаться по землям Азерота и исследовать их, они сразу же столкнулись с людьми, защищающими Стормвинд. Небольшие стычки не имели особого военного значения, однако они не могли не обнаружить сильные и слабые стороны обоих столкнувшихся рас. Ллайн и Лотар так никогда и не смогли собрать точных данных о численности орков и им оставалось только предполагать, насколько велика та сила, с которой им приходилось бороться. Спустя несколько лет большинство орков прибыли в Азерот, Гул'дан решил, что настало время нанести решительный удар по человечеству. Орда, во всей своей неисчислимой мощи, обрушилась на мирно дремлющее королевство Стормвинд.
В то время, как рати Азерота и Орды сошлись в смертельной схватке на просторах королевства, внутренние противоречия начали раздирать оба лагеря. Король Ллайн, веря в то, что орки не способны завоевать Азерот, приказал армии занять оборонительные позиции вокруг столицы Стормвинда. Сэр Лотар, напротив, был уверен в том, что следует нанести удар по врагу, не дожидаясь, когда он вторгнется в королевство, и, таким образом, ему пришлось делать нелегкий выбор между своими соображениями и преданностью королю. Решив следовать интуиции, лорд Лотар при поддержке молодого волшебника Кадгара (Khadgar), устремился на штурм Каразана (Karazhan), башни-крепости Медивка. Им удалось разгромить одержимого Стража, убедившись, что он и является главным источником конфликта. Уничтожив тело Медивка, Лотар и его союзник, отправили тем самым дух Саргераса в небытие. Как следствие, изначальная, добродетельная душа Медивка получила возможность существовать дальше… и ушла в астральное пространство на долгие годы.
Несмотря на то, что Медивк был разбит, Орда продолжала медленно одолевать защитников Азерота. Когда победа Орды была уже близка, Оргрим Думхаммер, один из величайших вождей орков, обнаружил, что моральное разложение среди орков намного углубилось с того момента, как они покинула Драэнор. Его старый друг, Дуротан, вернувшись из изгнания, снова предупредил Оргрима о вероломстве Гул'дана. В ответ, посланные Гул'даном убийцы, зарезали Дуротана и всю его семью, оставив в живых только его малолетнего сына. Думхаммер так никогда и не узнал, что маленького сына Дуротана нашел азеротский офицер, Аэделас Блэкмур (Aedelas Blackmoore), и забрал к себе в качестве слуги.
Этому ребенку суждено было стать величайшим в истории вождем орков.
Разгневанный подлым убийством Дуротана, Оргрим Думхаммер решил положить конец владычеству демонов над орками и захватил роль вождя Орды, убив марионетку Гул'дана Чернорука. Под его твердым предводительством, Орда наконец осадила Крепость Штормовых Ветров (Stormwind Keep). Король Ллайн несколько недооценил мощь врага и был вынужден беспомощно наблюдать, как его королевство гибнет под натиском зеленокожих захватчиков. В конце концов, король был убит одним из самых лучших наемников Темного Совета полуорком Гароной (Garona).
Лотар и его воины, возвращаясь домой, надеялись спасти жизнь королевства и сохранить свой славный народ, но, вернувшись слишком поздно, они обнаружили, что от их любимой родины остались лишь дымящиеся руины. Орочья Орда разоряла страну, объявив своими все прилегающие земли. Вынужденные скрываться, Лотар и его соратники страшной клятвой поклялись любой ценой вернуть свою страну.
Альянс Лордерона. Warcraft II: Волны Тьмы
Лорд Лотар собрал остатки разгромленных в битве при Крепости Штормовых Ветров армий Азерота, и повел их в грандиозный поход через моря в северное королевство, Лордерон. Убежденные, что орки истребят все человечество, если их не остановить, правители семи людских наций собрались вместе и решили объединиться в то, что стало именоваться Альянсом Лордерона. Впервые за последние три тысячи лет, раздробленные народа Аратора вновь сплотились под одним знаменем. Назначенный Верховным Главнокомандующим сил Альянса, лорд Лотар начал готовиться к приходу Орды.
При поддержке своих генералов Туралиона (Turalyon), Адмирала Даэлина Праудмура (Daelin Proudmoore) и Утера Лайтбрингера (Uther the Lightbringer, Приносящий Свет), Лотар смог убедить получеловеческие расы Лордерона в том, что угроза нависла и над ними. Альянс смог заручиться поддержкой стойких гномов Железных Горнов и небольшой группы высших эльфов Квел'Таласа. Эльфы, возглавляемые в тот момент Анестерионом Санстрайдером (Anesterian Sunstrider, Солнечный Бродяга), совсем не интересовались грядущей войной. Тем не менее, они считали своим долгом оказать помощь Лотару, как представителю династии Арата, поддержавшей их много веков назад.
Орда, возглавляемая теперь Великим Вождем Думхаммером, привела со своей родины в Драэноре огров и призвала к оружию разгромленных когда-то давно троллей Аманского леса. Ведя кампанию по уничтожению гномьего королевства Хаз Модан и опустошению южных побережий Лордерона, Орда легко справлялась с любым сопротивлением.
Грандиозные битвы Второй Войны велись на воде, на земле и в воздухе. Каким-то образом орки смогли добыть могущественный древний артефакт под названием Душа Демона и захватить с его помощью в плен королеву драконов Алекстразу. Угрожая уничтожить ее яйца, орки Орды заставили Алекстразу послать на войну своих подросших детей. Благородные красные драконы были вынуждены драться за Орду, и они дрались за нее.
Пламя войны охватило материки Хаз Модан, Лордерон и Азерот. На севере орки предали огню пограничные земли Квел'Таласа, что заставило эльфов окончательно влиться в Альянс. Прекраснейшие и богатейшие города Лордерона, были разорены и сожжены дотла, прежде чем Лотару и его союзникам, несмотря на отсутствие подкреплений и превосходящую силу противника, удалось остановить врага.
И все же, в последние дни Второй Войны, победа Орды над Альянсом была уже почти несомненна. В это время ужасная вражда вспыхнула между двумя могущественнейшими вождями орков. Когда Оргрим Думхаммер уже готов был начать последнее решительное наступление на столицу Лордерона, чтобы уничтожить остатки Альянса, Гул'дан и его сторонники покинули свои посты и отплыли в море. Взбешенный Думхаммер, потеряв почти половину своих войск из-за предательства Гул'дана, был вынужден отступить и лишиться шанса разгромить Альянс.
Жаждущий власти над миром, одержимый желанием обрести божественную силу, Гул'дан отправился на поиски подводной Гробницы Саргераса, веря в то, что там он найдет секрет всемогущества. Уже обрекший орков на судьбу рабов Огненного Легиона, Гул'дан и не задумывался о каком-то там долге перед Думхаммером. Поддерживаемый кланами Грозовых Бандитов (Stormreaver) и Молота Сумерек (Twilight's Hammer), Гул'дан смог поднять Гробницу Саргераса со дна моря, однако, когда он открыл двери древнего, затопленного водой склепа, он нашел там лишь безумных демонов, уже поджидающих его.
Желая примерно наказать своенравных орков за их подлую измену, Думхаммер отправил часть своих сил, чтобы уничтожить Гул'дана и привести отступников к повиновению. К его сожалению, Гул'дан уже был убит обезумевшими демонами, выпущенными им на волю. После смерти своего предводителя кланы предателей быстро сдались под натиском разъяренных легионов Думхаммера, но, хотя восстание было подавлено, Орда уже не смогла оправиться от потерь им нанесенных. Предательство Гул'дана подарило Альянсу не только надежду, но и возможность перегруппироваться и собраться с силами.
Лорд Лотар, видя, как Орда разваливается изнутри, собрал последние силы Альянса и отбросил Думхаммера на юг, обратно в разоренные земли Стормвинда. Там Альянсу удалось запереть врага в построенной из вулканического камня крепости Черный Пик (Blackrock Spire). Сам Лотар пал в битве, но его генерал Туралион смог собрать в кулак силы Альянса и на одиннадцатый час битвы вышвырнул орков обратно в Болота Печали (Swamps of Sorrow). Войска Туралиона смогли разрушить Портал Тьмы, волшебные врата, обеспечивающие оркам связь с родным миром Драэнора. Отрезанные от подкреплений и раздираемые внутренними противоречиями, кланы Орды наконец набросились друг на друга и пали под мощью Альянса.
Рассеянные кланы вскоре были окружены и помещены в охраняемые резервации. Тем не менее, хотя Орда была разбита, нашлись многие скептики, считавшие, что мир не продлится долго. Покрывший себя славой во время войны Кадгар, ставший теперь Архимагом, убедил высшее командование Альянса в необходимости построить крепость Незергард (Nethergarde) для того, чтобы следить за руинами Портала и предупредить заранее любую попытку нового нападения.
Вторжение в Драэнор. Warcraft II: За Порталом Тьмы.
Как только погасли последние огни Второй Войны, Альянс предпринял самые решительные шаги по обузданию орков. На юге Лордерона были сооружены огромные резервации для пленных орков. Охраняемые паладинами (paladin) и ветеранами Второй Войны, лагеря доказали свою высокую эффективность: несмотря на то, что орки все время доставляли беспокойство и горели желанием начать новую войну, многочисленные тюремщики, управляемые из крепости-тюрьмы Дюрнхольд (Durnholde) ухитрялись поддерживать мир и видимость порядка в стране.
В то же самое время в похожем теперь на сущую преисподнюю мире Драэнора новая армия орков готовилась нанести страшный удар по Альянсу. Нер'зул, бывший наставник Гул'дана собрал оставшиеся кланы под свое темное знамя. При поддержке клана Черной Луны (Shadowmoon), Нер'зул надеялся открыть новые порталы в Драэноре, которые привели бы Орду в свежие, еще не испорченные миры. Однако, чтобы открыть эти порталы, ему требовались некоторые артефакты, находящиеся в мире Азерота, поэтому он воссоздал Портал Тьмы и послал своих алчных слуг добыть их.
Новая Орда, ведомая опытными вождями Громом Хеллскримом и Килрогом Дедайем (Kilrogg Deadeye, Мертвоглазый) из клана Кровоточащей Раны (Bleeding Hollow), прорвалась сквозь кордоны Альянса и принялась бесчинствовать на землях Азерота. Под аккуратным командованием Нер'зула, орки быстро нашли нужные артефакты и отступили обратно в безопасный для них Драэнор.
Король Теренас Лордеронский, уверенный, что Орда планирует новое вторжение в Азерот, собрал своих верных военачальников. Он приказал Генералу Туралиону и Архимагу Кадгару возглавить экспедицию через Портал в Драэнор, чтобы раз и навсегда покончить с орками. Войска Кадгара и Туралиона отправились в поход в Драэнор, где еще много раз сходились в смертельной схватке с кланами Нер'зула на опустошенных равнинах Адского Полустрова (Hellfire Peninsula). Кадгар не смог помешать Нер'зулу открыть порталы, даже несмотря на помощь высшего эльфа Аллерии Виндраннер (Alleria Windrunner, Бегущая С Ветром), гнома Курдрана Вилдхаммера (Kurdran Wildhammer, Дикий Молот) и храброго воина Даната Троллбэйна (Danath Trollbane, Убийца Троллей).
Нер'зул, в конечном итоге, открыл порталы, однако он не мог предвидеть, какую ужасную цену придется ему за это заплатить. Чудовищная энергия порталов начала разрывать на куски саму материю Драэнора. И пока войска Альянса отчаянно сражались за то, чтобы вернуться домой, мир Драэнора начал сворачиваться и съеживаться. Гром Хеллскрим и Килрогг Дедай, поняв, что безумные эксперименты Нер'зула обрекли на гибель всю их расу, собрали уцелевших орков и скрылись через Портал Тьмы в относительную безопасность Азерота.
А в Драэноре, Кадгар и Туралион приняли отчаянное решение принести себя в жертву, уничтожив Портал Тьмы со своей стороны. Зная, что это унесет жизни их самих и их союзников, они, тем не менее, понимали, что уничтожение Портала - это единственный способ спасти Азерот. И как только Гром и Килрогг прорвались через ряды воинов Азерота в отчаянной попытке прорваться на свободу, Портал взорвался. Для них и уцелевших орков Азерота отныне не было пути назад.
Нер'зул и верный ему клан Черной Луны, прошли через самый большой из вновь открытых порталов, когда гигантские извержения вулканов начали разламывать материки Драэнора. Бурлящие моря встали на дыбы и накрыли собой гибнущую землю, и, наконец, все исчезло в пламени чудовищного взрыва.
Рождение Короля Мертвых.
Нер'зул и его сторонники, пройдя сквозь портал, оказались в Сопрягающей Бездне, внепространственного мира, соединяющего все миры, разбросанные по просторам Великой Тьмы. К сожалению, Кил'джаден и его отвратительные помощники уже ожидали его там. Кил'джаден, поклявшийся отомстить Нер'зулу за его противление командам, медленно расчленил тело старого шамана. Кил'джаден сохранил душу шамана живой и в сознании, заставив его чувствовать всю боль по частям уничтожаемого тела. Нер'зул молил Кил'джадена отпустить его душу и даровать ему смерть, однако жестокий демон отвечал, что кровавый договор, заключенный ими много лет назад продолжает действовать и через него Нер'зул по-прежнему обязан служить Кил'джадену.
Неудача орков в покорении мира заставила Кил'джадена создать новую армию, которая обрушила бы хаос на королевства Азерота. Новая армия должна была быть неуязвима для эпидемии борьбы и соперничества, захлестнувшей Орду. Она должна быть безжалостной и направляться единственным разумом. На этот раз провал был недопустим для Кил'джадена.
Удерживая дух Нер'зула обездвиженным и беспомощным, Кил'джаден предложил ему в последний раз выбрать между службой Легиону и вечными муками. И снова Нер'зул опрометчиво согласился заключить договор с демоном. Дух Нер'зула был заключен в специально созданную для этого глыбу твердого, как алмаз льда, собранного из самых отдаленных уголков Сопрягающей Бездны. Закованный в ней Нер'зул ощутил, как его сознание будто бы расширилось в тысячи раз. Поддержанный страшной мощью демона, Нер'зул превратился в существо непредставимой силы. В этот момент орки поняли, что Нер'зул исчез навсегда, и на его место пришел Король Мертвых (Lich King).
Верные Нер'зулу рыцари смерти и орки клана Черной Луны также обрели новую форму силами демона. Нечестивые колдуны были уничтожены и возрождены к жизни в виде ужасных скелетоподобных личей (lich). Демоны были уверены, что даже после смерти последователи Нер'зула будут беспрекословно служить ему.
Когда настало время, Кил'джаден объяснил Королю Мертвых, зачем он создал его. Нер'зул должен был распространить чуму смерти и ужаса по всему Азероту и истребить человеческую цивилизацию навсегда. Все, кто умрет от ужасной чумы, поднимутся в виде нежити и их души будут навеки подчинены железной воле Нер'зула. Кил'джаден обещал Нер'зулу, что если тот справится со своей темной миссией, он будет избавлен от проклятья и получит новое, здоровое тело.
Несмотря на то, что Нер'зул, казалось, смирился со своей участью и был готов выполнить свою задачу, Кил'джаден по-прежнему сильно сомневался в преданности своего слуги. Будучи лишенным тела и запертым внутри ледяной глыбы, Нер'зул был легко управляем в течение короткого времени, но демон не сомневался, что за Королем Мертвых нужен глаз да глаз. С этой целью Кил'джаден призвал на помощь вампиров Лордов Ужаса, дабы следить за Нер'зулом и за тем, как он выполняет свою ужасную задачу. Тихондриус, самый могущественный и коварный из Лордов, был восхищен коварством замысла и возможностями Короля Мертвых к истреблению всего живого.
Коронный Ледник и Ледяной Престол.
Кил'джаден отправил ледяную глыбу, в которую был закован Король Мертвых обратно в мир Азерота. Огромный кристалл пронесся по ночному небу и врезался в поверхность одинокого арктического континента Нортренд (Northrend), зарывшись глубоко в Коронный Ледник (Icecrown Glacier). Замороженный кристалл, деформированный и поцарапанный во время своего жестокого падения превратился в трон и вскоре в нем очнулся мстительный дух Нер'зула.
Заключенный в Ледяном Престоле (Frozen Throne), Нер'зул начал постигать возможности своего необъятного разума, касаясь им сознания коренных жителей Нортренда. Без особого труда он поработил ледяных троллей (ice trolls) и свирепых вендиго (wendigo) и привел их под разрастающуюся тень своей власти. Его власть над разумами оказалась почти бесконечной и он начал создавать небольшую армию в запутанных лабиринтах Коронного Ледника. Оттачивая свои возрастающие возможности под неусыпным надзором Лордов Ужаса, Король Мертвых обнаружил небольшое поселение людей на краю обширной Драконьей Пустоши (Dragonblight). Нер'зул решил испытать свои силы на ничего не подозревающих людях.
Нер'зул выпустил на просторы Нортренда Чуму Смерти, возникающую в глубине Ледяного Престола. Контролируя чуму своей волей, он направил ее прямо к поселению. Спустя три дня все живое в поселке упокоилось в смерти, но ненадолго… вскоре, умершие жители поселка начали подниматься в виде отвратительных зомби. Нер'зул мог ощущать все их чувства и мысли так, как будто они были его собственными. Бушующая в их разумах какофония еще более увеличила мощь Нер'зула, будто их души сделали более сильным его собственный дух. Он нашел, что управлять зомби и заставлять их выполнять его желания легче легкого.
В течение нескольких месяцев он экспериментировал с чумой, поработив в итоге каждого жителя Нортренда. Его армия росла и скоро Нер'зул почувствовал, что время настоящего испытания близится.
Сражение при Грим Батоле.
Тем временем, в охваченных войной землях на юге, оставшиеся в живых орки отчаянно боролись за свою жизнь. Грому Хеллскриму и его клану Боевой Песни (Warsong) удалось избежать плена, однако Килрогг и клан Кровоточащей Раны были окружен войсками Альянса и загнаны в поджидающие их лагеря. Несмотря на попытку поднять бунт, стражи лагеря смогли быстро обуздать их яростные атаки.
Втайне от Альянса большая армия орков все еще бродила по северным пустошам Хаз Модана. Клан Драконьей Утробы (Dragonmaw), ведомый печально известным Некросом (Nekros), использовал древний артефакт Душа Демона, чтобы поработить Королеву Драконов Алекстразу и ее крылатых драконов. Держа в заложниках Королеву Драконов, Некрос тайно создал в заброшенной крепости Диких Молотов в Грим Батоле новую армию. Планируя обрушить свои силы и мощь красных драконов на Альянс, Некрос надеялся возродить Орду и продолжить завоевание Азерота. Однако его мечтам не суждено было сбыться: небольшая группа воинов под управлением мага Ронина (Rhonin), смогла уничтожить Душу Демона и освободить Алекстразу из под власти Некроса.
Разгневанные драконы разнесли по камню Грим Батол и истребили большую часть клана Драконьей Утробы. Планы Некроса же по воссозданию Орды рухнули окончательно, когда остатки его сил были окружены Альянсом и загнаны в лагеря. Разгром клана Драконьей Утробы обозначил конец Орды и конец кровавого бешенства орков.
Великая Апатия.
Шли месяцы, все новые и новые военнопленные орки помещались в лагеря. С их переполнением, Альянс был вынужден строить новые лагеря в Алтеракских Горах (Alterac Mountains). Чтобы содержать резервации в должном порядке, Король Теренас ввел новый налог среди народов Альянса. Эти меры, вместе с разногласиями по поводу границ вызвали растущее беспокойство среди жителей. Стало ясно, что хрупкий договор, заключенный народами людей в тяжкую годину, может распасться в любой момент.
На фоне всей этой политической шумихи, многие надзиратели лагерей стали замечать тревожные изменения среди своих подопечных. Попытки орков вырваться из лагерей и даже драки между ними стали случаться все реже и реже. Орки становились все более равнодушными и апатичными. Хотя в это трудно было поверить, орки - когда-то самая агрессивная нация Азерота, полностью лишились всякой тяги к сражениям. Странная апатия смутила лидеров Альянса и продолжала собирать свою дань среди стремительно слабеющих орков.
Кое-кто предполагал, что апатия - это некая эпидемия, поражающая только орков. Но Архимаг Антонидас Даларанский (Antonidas of Dalaran) выдвинул другую гипотезу. Изучив то немногое из истории орков, что было доступно, Антонидас узнал, что орки многие поколения находились под разрушительным влиянием демонов. Он понял, что орки были развращены этим влиянием еще до первого вторжения в Азерот. Было ясно, что демоны населяли кровь орков, и это даровало им невероятную силу, выносливость и жестокость.
Антонидас предположил, что Великая Апатия, на самом деле, не болезнь, а следствие освобождения орков от влияния магии колдунов, делавшей их бесстрашными, кровожадными воинами. Однако, несмотря на то, что причины проблемы были найдены, Антонидас не мог предложить лекарства для орков в их нынешнем состоянии. Тем более, что многие собратья Антонидаса, равно как и лидеры Альянса считали, что поиски лекарства для орков будут ничем иным, как безответственной авантюрой. Оставив размышления о загадочном состоянии орков, Антонидас заключил, что исцеление им следует искать на пути духовного совершенствования.
Возрождение Орды.
Начальник стражи лагерей Аэделас Блэкмур присматривал за пленными орками из своей крепости-тюрьмы Дюрнхольд. Однако одному орку он уделял гораздо больше внимания, чем всем остальным: осиротевшему ребенку, найденному им примерно восемнадцать лет назад. Блэкмур вырастил из мальчика слугу, назвав его Тралл (Thrall, Невольник). Блэкмур обучил его тактике, философии, искусству ведения войну. И даже искусству владения оружием. Все это время распутный стражник планировал превратить орка в оружие.
Несмотря на суровое воспитание, Тралл вырос сильным и сообразительным, понимая сердцем, что жизнь слуги - это не для него. Достигнув зрелости, Тралл узнал о своем народе, которого он никогда не видел, орках: после своего поражения, большая часть из них жила в лагерях для военнопленных. Также до него дошли слухи, что Думхаммер, легендарный Великий Вождь Орды смог избежать плена, и теперь скрывается за пределами Лордерона, и что существует еще один клан по-прежнему ведущий тайную войну против Альянса.
Талантливый, но неопытный Тралл решил сбежать из крепости Блэкмура и отправиться на поиски своего народа. Во время своих странствий, Тралл побывал во многих лагерях и обнаружил, что его когда-то могущественная раса впала в странную вялость и апатию. Не найдя среди своего народа храбрых воинов, которых он ожидал увидеть, Тралл отправился на поиски последнего непобежденного вождя орков Грома Хеллскрима.
Постоянно преследуемый людьми, Гром тем не менее сохранял неугасимую страсть к войне. Поддерживаемый только преданным кланом Боевой Песни, Хеллскрим, тем не менее продолжал вести партизанскую войну против осаждающих его со всех сторон врагов. Но, увы, вождь так и не смог найти средство вывести свой народ из ступора. Впечатлительный Тралл, зараженный идеализмом Грома, проникся восторгом перед Ордой и ее воинским традициям.
В поисках разгадки тайны своего происхождения, Тралл отправился на север на поиски легендарного клана Ледяного Волка. Тралл узнал, что Гул'дан изгнал Ледяных Волков в самом начале Первой Войны. Также, ему удалось узнать, что он - сын и наследник орочьего героя Дуротана, истинного вождя Ледяных Волков, подло убитого около двадцати лет назад.
Под руководством почтенного шамана Дрек'Тара (Drek'Thar) Тралл много времени потратил на изучение древней шаманской культуры своего народа, забытое во времена мрачного правления Гул'дана. Спустя время Тралл в совершенстве овладел древним искусством и занял по праву принадлежащее ему место вождя клана Ледяного Волка. Окрыленный обстоятельствами и ведомый желанием обрести свое предназначение, Тралл, вместе с возглавляемым им кланом, отправился освобождать свой народ и искать для него освобождения от власти демонов.
Во время своих странствий, Тралл встретил постаревшего Великого Вождя Орды Оргрима Думхаммера, многие годы жившего отшельником. Думхаммер, близкий друг отца Тралла, решил последовать за юным мечтательным орком и помочь ему освободить плененные кланы. Поддерживаемый многими опытными вождями, Тралл в конце концов смог пробудить от апатии свой народ и снова вдохновить его.
Чтобы отметить возрождение своего народа, Тралл вернулся в крепость Блэкмура Дюрнхольд и, осадив лагеря, положил конец планам своего бывшего хозяина. Победа дорого обошлась оркам: во время освобождения одного из лагерей геройски пал Оргрим Думхаммер.
Забрав легендарный боевой молот Думхаммера и его вороненую броню, Тралл стал новым Великим Вождем Орды. За следующие месяцы маленькая, но неуловимая Орда Тралла освободила оставшиеся лагеря, ловко избежав всех попыток Альянса воспрепятствовать ей. Вдохновляемый своим лучшим другом и наставником Громом Хеллскримом, Тралл делал все возможное, чтобы его народ больше никогда не превратился в рабов. Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
Пока Тралл освобождал своих собратьев, Нер'зул продолжал строить свою могучую базу в Нортренде. Огромная крепость была воздвигнута над Коронным Ледником, и вскоре ее заполнили легионы мертвых. Однако, распространяя свое влияние над страной, Нер'зул столкнулся с загадочной империей, которая начала сопротивляться его власти. Древнее подземное королевство Ажол-Неруб (Azjol-Nerub), основанное расой злобных человекоподобных пауков, послало своих лучших воинов, дабы разрушить крепость Коронного Ледника и положить конец безумным стремлениям Короля Мертвых ко все бОльшей власти. К своему разочарованию, Нер'зул обнаружил, что нерубиане (nerubians) обладают иммунитетом не только от Чумы Смерти, но и от его ментальной власти.
Нерубианские лорды-пауки командовали огромными армиями, в их распоряжении была разветвленная сеть подземных туннелей, покрывающая почти половину материка. Их тактика быстрых нападений и последующего мгновенного отступления все время приводила к краху все попытки Короля Мертвых искоренить нерубиан. В конце концов, Нер'зул взял пауков измором. С помощью злобных Лордов Ужаса и бесчисленной армии мертвецов, Нер'зул вторгся в Ажол-Неруб и обрушил его подземные храмы на головы паучьих лордов.
Несмотря на то, что нерубиане обладали иммунитетом против Чумы, возросшие силы Нер'зула позволили ему поднять из мертвых тела убитых воинов-пауков и подчинить их своей воле. Отметив стойкость и бесстрашие пауков, Король Мертвых приспособил их удивительный архитектурный стиль для своих собственных крепостей и построек. Подавив все сопротивление в пределах своего королевства, Нер'зул начал готовиться к выполнению своей главной миссии в этом мире. Дотянувшись своим разумом до земель, населенных людьми он призвал к каждой темной душе, которая могла его услышать.
Кел'Тузад и Пришествие Погибели.
Небольшая горстка людей, услышавших зов Короля Мертвых была разбросана по всему Лордерону. Наиболее выдающимся из них был Кел'Тузад (Kel'Thuzad), даларанский архимаг, один из наиболее влиятельных членов Кирин Тора, правящего совета Даларана. Он многие годы вынужден был скитаться по миру из-за своей тяги к изучению запрещенного искусства некромантии. Желая изучить все, что возможно о мире волшебства и его темных чудесах, он был крайне разочарован теми старомодными и лишающими всякого вдохновения правилами, которым были вынуждены подчиняться маги. Услышав мощный зов Нортренда, он собрал в кулак всю свою волю, чтобы установить связь с хозяином загадочного голоса. Убежденный, что Совет слишком слаб, чтобы попытаться овладеть мощью, присущей темным искусствам, он решил самостоятельно обучиться всему, чему возможно у невероятно могущественного Короля Мертвых.
Бросив свое богатство и многообещающую политическую карьеру, Кел'Тузад покинул пути Кирин Тора и ушел из Даларана навсегда. Пронизываемый голосом Короля Мертвых, неослабевающим в его голове, он продал все свое огромное имущество. Пройдя много лиг по земле и воде, он, наконец, прибыл к замерзшим берегам Нортренда. Одержимый желанием достичь Ледника и предоставить себя к услугам Нер'зула, архимаг прошел через разоренные, раздираемые войной земли Ажол-Неруба. Кел'Тузад своими собственными глазами узрел масштабы и жестокость мощи Нер'зула. Он начал понимать, что союз с загадочным Королем Мертвых будет мудрым и плодотворным решением с его стороны.
После долгих месяцев скитаний по суровым арктическим пустыням, Кел'Тузад, наконец, достиг мрачного Коронного Ледника. Он храбро приблизился к цитадели Нер'Зула и был потрясен, когда мертвые стражники молча пропустили его, как будто Кел'Тузада уже ожидали. Архимаг спустился в ледяные глубины земли и двинулся по пути, ведущему в на дно ледника. Там, в исполинской пещере, заполненной льдом и тенями, он простерся ниц перед Ледяным Троном и отдал свою душу темному повелителю нежити.
Король Мертвых очень обрадовался новобранцу. Он пообещал Кел'Тузаду бессмертие и огромное могущество в обмен на верность и беспрекословное подчинение. Алчущий могущества и темных знаний, Кел'Тузад получил первое грандиозное задание: отправиться обратно в земли людей и создать культ, адепты которого поклонялись бы Королю Мертвых, как богу.
Чтобы не помешать Кел'Тузаду в выполнении его задачи, Нер'зул оставил нетронутой его человеческую сущность. Постаревший, но все еще обаятельный волшебник был наделен силами творить иллюзии, и, убеждая, должен был успокаивать отчаявшихся и угнетенных жителей Лордерона, втираясь тем самым к ним в доверие и заставляя обратиться в новую религию. Затем, когда все внимание общества будет приковано к нему, он сможет представить им новое видение общество - и нового кандидата в повелители.
Замаскировавшись, Кел'Тузад вернулся в Лордерон и в течение следующих трех лет использовал всю свою удачу и хитрость, чтобы собрать подпольное братство таких же как он мужчин и женщин. Эта секта, названная им Культ Проклятых, обещала братьям вечную жизнь и всеобщее равенство в обмен на беспрекословное подчинение Королю Мертвых. За эти месяцы Кел'Тузад нашел множество самых активных добровольцев среди усталых и изнуренных тружеников Лордерона. Как показалось Кел'Тузаду, он удивительно легко смог достичь своей цели: отвратить людей от веры в Вечный Свет и обратить их сердца к Мраку. Вскоре Культ Проклятых значительно вырос, и Кел'Тузад постарался скрыть его существование от лордеронских правителей.
Успехи Кел'Тузада в землях людей завершили приготовления Короля Мертвых к решительному удару по человеческой цивилизации. Поместив споры Чумы Смерти в транспортабельные артефакты, названные котлами чумы, Нер'зул приказал Кел'Тузаду доставить их в Лордерон, где они были спрятаны в нескольких контролируемых Культом деревнях. Эти котлы, защищаемые наиболее преданными Культу людьми, должны были в будущем стать генераторами Чумы, рассылающими ее по ничего не подозревающим фермам и городам северного Лордерона.
План Нер'зула сработал идеально. Многие деревни севера были заражены практически мгновенно. Как и в Нортренде, те, кто подхватывал Чуму, умирали и снова восставали покорными рабами Короля Мертвых. Адепты Культа Проклятых под руководством были готовы умереть и снова возродиться, чтобы служить своему повелителю. Их восхищала идея обретения бессмертия через смерть. По мере того, как Чума распространялась все новые и новые отвратительные зомби вставали под знамена Короля Мертвых. Глядя на то, как растет армия смерти, Кел'Тузад назвал ее Погибель (Undead Scourge), потому что в скором времени она должна была ворваться в Лордерон и стереть с лица земли род человеческий.
Обломки Альянса.
Ничего не зная о культе смерти, стремительно развивающемся на их землях, лидеры Альянса снова начали пререкаться и спорить по поводу территорий и зон политического влияния. Король Теренас Лордеронский понял, что дни договора, заключенного народами людей в трудный час, сочтены. Теренас смог убедить вождей Альянса выделить деньги и рабочих для того, чтобы отстроить заново южное королевство Стормвинд, разрушенное во время вторжения орков в Азерот. Вместе с высокой стоимостью содержания многочисленных лагерей для орков, это вызвало значительный рост налогов в государствах Альянса. Это заставило многих лидеров, в частности Генна Грейманна Гильнеасского (Genn Greymane of Gilneas), придти к выводу, что гораздо выгоднее будет выйти из Альянса.
Вдобавок ко всему, высшие эльфы Серебряной Луны бесцеремонно отвернулись от Альянса, обвиняя людей в том, что те допустили пожары в их лесах. Король Теренас смог справиться со своим раздражением и спокойно напомнил эльфам, что от Квел'Таласа не осталось бы вообще ничего, если бы не сотни храбрых воинов-людей, отдавших свои жизни, защищая его. Тем не менее, эльфы упрямо отвергли все его предложения и вышли из Альянса. По их примеру, Гильнеас и Стромгард сделали то же самое.
Однако, несмотря на продолжающийся распад Альянса, у Короля Теренаса еще оставались союзники. Даэлин Праудмур из Кул Тираса и юный король Вариан Вринн Азеротский (Varian Wrynn of Azeroth) по-прежнему оставались верны Альянсу Лордерона. Кроме того, волшебники Кирин Тора, ведомые архимагом Антонидасом, обещали оказать любую поддержку Лордерону. Но, пожалуй, самой надежной была поддержка короля гномов Магни Бронзовобородового (Magni Bronzebeard), который поклялся, что его народ всегда будет готов выполнить долг чести перед Лордероном, освободившим Хаз Модан от Орды.
Конец Лордерона. Warcraft III: Царство Хаоса.
После долгих месяцев подготовки Кел'Тузад и Культ проклятых, наконец-то, нанесли удар, высвободив Чуму Смерти против северного Лордерона. Утер и его паладины исследовали зараженные районы в поисках способа остановить Чуму, однако, несмотря на их усилия, она продолжала распространяться по Лордерону, угрожая стереть его с лица земли. Когда рати нежити двинулись через Лордерон, единственный сын Теренаса, Принц Артас (Arthas) возглавил борьбу с Погибелью. Артас смог убить Кел'Тузада, однако ряды армий смерти пополнялись с каждым павшим живым бойцом. Ошеломленный и шокированный армией, которая казалось бесконечной, Артас предпринял самые решительные шаги, в попытках одолеть ее. В конце концов, сотоварищи Артаса предупредили его, что он начинает терять всякий человеческий облик. Страхи и борьба Артаса в итоге привели его к ужасному концу. В поисках источника Чумы, Артас отправился в Нортренд, дабы положить ей конец. Однако, вместо этого он пал жертвой ужасной мощи Нер'зула. Веря, что это поможет спасти его народ, Артас забрал себе проклятый клинок, Фростморн (Frostmourne). Да, это дало ему невообразимую силу, но клинок похитил его душу и превратил его в величайшего рыцаря смерти. После потери своей души и разрушения всей святости и набожности, Артас повел Погибель против собственного королевства. В конце концов, Артас убил собственного отца Короля Теренаса и обрушил Лордерон под железную пяту Короля Мертвых.
Родник Солнца - Падение Квел'Таласа.
Хотя Артас уничтожил всех, кого мог назвать своими врагами, к нему по-прежнему часто являлся призрак Кел'Тузада. Призрак рассказал ему, что должен быть оживлен для успеха следующей фазы плана Короля Мертвых. Для этого Артас должен доставить останки Кел'Тузада к загадочному Роднику Солнца, скрытому глубоко в недрах вечного королевства эльфов Квел'Таласа. Артас и Погибель вторглись в Квел'Талас и осадили обветшавшие крепости эльфов. Сильвана Виндраннер (Sylvanas Windrunner, Бегущая С Ветром), командующая лучниками высших эльфов, отчаянно боролась, но Артас все же уничтожил всю эльфийскую армию и прорвался к Роднику. Как жестокое свидетельство своей победы, он возродил к жизни тело поверженной Сильваны в виде баньши (banshee), и теперь она была обречена существовать в виде ужасной нежити, вечно служа завоевателю Квел'Таласа. В итоге, Артас опустил останки Кел'Тузада в Родник Вечности. Воды священного озера были осквернены этим отвратительным злодеянием, а Кел'Тузад возродился в виде могущественного лича. Переродившись в более могучую форму, он объяснил Артасу следующую фазу плана Короля Мертвых. К тому времени, как Артас и его нежить отправились на юг, в Квел'Таласе не осталось ни одного живого эльфа: славного королевства эльфов, простоявшего более девяти тысяч лет, больше не существовало.
Возвращение Архимонда и Бегство в Калимдор.
Теперь, с возрождением Кел'Тузада, Артас повел Погибель на юг в Даларан, где коварному личу предстояло раздобыть книгу Медивка, дабы с ее помощью вызвать в этот мир Архимонда. После этого, Архимонд собственноручно должен был руководить вторжением Легиона в Азерот. Даже маги Кирин Тора не смогли остановить Артаса, вскоре он похитил книгу и Кел'Тузад имел все необходимое для сотворения заклятья. Спустя десять тысяч лет, могучий демон Архимонд и его банда снова пришли в мир Азерота, однако вовсе не Даларан был их целью. Подчиняясь приказам самого Кил'джадена, Архимонд и его демоны повели армии нежити в Калимдор с целью уничтожить Нордрассил, Древо Мира. Посреди бушующего хаоса одинокий загадочный пророк бродил по дорогам мира. Это был никто иной, как Медивк, чудесным образом вернувшийся из Вечной Тьмы, чтобы искупить свои прошлые грехи. Медивк рассказал Орде и Альянсу об ужасной угрозе нависшей над ними и попытался убедить их объединиться. Разделенные ненавистью, тянувшейся много поколений, два народа отвергли эту идею. Медивк был вынужден иметь дело с каждой расой по отдельности: используя пророчества и всевозможные трюки, он, в итоге, заставил их пересечь море в поисках легендарного континента Калимдор. Там орки и люди вскоре встретились с древней цивилизацией Калдореи. Орки, ведомые Траллом, понесли многие тяжкие потери, пересекая калимдорские Пустоши (Kalimdor's Barrens). Правда, они подружились с Каирном Бладхофом (Cairne Bloodhoof, Кровавое Копыто), но многие орки снова начали страдать от демонической одержимости, которая отравляла их жизнь долгие годы. Один из лучших командиров Тралла, Гром Хеллскрим, даже предал Орду, ослепленный проснувшимися в нем первобытными инстинктами. Бродя по Ашенвальским Лесам, Гром и преданные ему воины клана Боевой Песни, столкнулись с древними Стражницами. Убедившись, что орки явно встали на тропу войны, полубог Ценариус постарался вышвырнуть их из своих владений. Однако Хеллскрим и его воины, одержимые неестественной яростью и гневом, ухитрились убить Ценариуса и разорить древние леса. В конце концов, Гром все-таки помог Траллу уничтожить Маннарота Разрушителя, демона, первым вселившего озверение в орков. Этим он вернул свою честь, но потерял жизнь. Со смертью же Маннарота, кровавое проклятье орков наконец-то исчезло. Пока Медивк пытался убедить людей и орков в необходимости союза, ночные эльфы воевали с Легионом своими собственными тайными способами. Тиранда Виспервинд (Tyrande Whisperwind, Шелест Ветра), бессмертная Высшая Жрица Элун, самоотверженно воевала с демонами и нежитью, чтобы не допустить их в Ашенвальские Леса. Поняв, что ей нужна помощь, Тиранда пробудила друидов ночных эльфов от сна, тянувшегося многие тысячелетия. Воззвав к своему древнему возлюбленному Малфориону Стормрэйджу, она смогла укрепить оборону ночных эльфов и начал теснить Легион. С приходом Стормрэйджа сама природа поднялась против Легиона и его неживых союзников. В поисках других дремлющих друидов, Малфорион обнаружил глубокую подземную тюрьму, в которую он когда-то давно заточил своего брата, Иллидана. Убежденная, что Иллидан поможет бороться против Легиона, Тиранда освободила его. Иллидан оказал некоторую помощь, но, в итоге, все равно сбежал, преследуя собственные интересы. Ночные эльфы собрали в кулак все свои силы и с небывалым ожесточением боролись против Огненного Легиона. Легион не прекращал рваться к вожделенному Роднику Вечности, источнику сил Мирового Древа и сердцу королевства ночных эльфов. Однако, если бы демонам удалось дорваться до Родника, они бы разорвали мир на куски.
Битва при Священной Горе.
Под руководством Медивка, Тралл и Джэйна Праудмур (Jaina Proudmore) - вождь людей в Калимдоре - поняли, что пришла пора забыть о разногласиях. Ночные эльфы, ведомые Тирандой и Малфорионом также согласились, что им всем нужно объединиться перед лицом общего врага, если они надеются защитить Мировое Древо. Объединившись, расы Азерота сделали все возможное, чтобы спасти Мировое Древо от Легиона. Призвав к силам самой земли Малфорион смог высвободить первозданный гнев Нордрассила, мгновенно уничтоживший Архимонда и разорвавший связь Легиона с Родником Вечности. Последняя битва потрясла континент до самых корней. Не имея возможности получить силы из Родника, Легион был стерт в порошок мощью объединенных смертных армий.
Во время вторжения Легиона в Калимдор, Иллидан был освобожден из своей тюрьмы, где он был заключен в течение десяти тысяч лет. Хотя он надеялся умиротоврить своих собратьев, вскоре Иллидан обратился в свою истинную форму, поглотив энергию могущественного колдовского артефакта, известного, как Череп Гул'дана. Сделав это, Иллидан сам превратился в демона и обрел невероятную мощь. Кроме того, он получил некоторые воспоминания Гул'дана, в частности о Гробнице Саргераса, подземном островном лабиринте, где, по слухам, были захоронены останки Темного Титана, Саргераса. Ощетинившись демонической энергией и снова получив возможность свободно бродить по миру, Иллидан отправился на поиски своего собственного места в великой схеме мироздания. Однако, он встретился с Кил'джаденом, и тот сделал ему предложение, от которого Иллидан не смог отказаться. Кил'джаден был разгневан поражением Архимонда, однако еще больше его беспокоили мысли о мести. Понимая, что его создание, Король Мертвых стало слишком могущественным, чтобы управлять им Кил'джаден приказал Иллидану уничтожить Нер'зула и положить конец Погибели раз и навсегда. В обмен Иллидану были предложены несказанная мощь и почетное место среди оставшихся лордов Огненного Легиона. Иллидан согласился на предложение и немедленно отправился уничтожать Ледяной Трон, кристаллоподобную глыбу льда, в которой был заключен дух Нер'зула. Иллидан знал, что ему потребуется могущественный артефакт, чтобы уничтожить Ледяной Трон. Используя полученные от Гул'дана знания, Иллидан решил найти Гробницу Саргераса и присвоить себе его останки. Он вспомнил о древнем долге Высокородных и призвал к себе на помощь змееподобных наг из их темных подводных убежищ. Ведомые хитроумной ведьмой Леди Вашж (Lady Vashj), наги помогли Иллидану достичь разрушенных островов, где, по слухам, находилась Гробница Саргераса. Когда Иллидан призвал на помощь наг, за ним начала охотиться Надзирательница Майев Шэдоусонг (Maiev Shadowsong, Песнь Тени). Майев была личным тюремщиком Иллидана в течение десяти тысяч лет, и теперь горела желанием вернуть его обратно в тюрьму. Однако, Иллидан смог перехитрить Майев и ее Дозорных и добыл-таки Око Саргераса, несмотря на все их усилия. Овладев могущественным Оком, Иллидан отправился в бывший город магов Даларан. Поддерживаемый силовыми потоками Даларана, Иллидан использовал Око, чтобы сотворить ужасное заклятье против цитадели Короля Мертвых на Коронном Леднике в далеком Нортренде. Атака Иллидана разрушила оборону Короля и потрясла сами корни мира. В самый последний момент, разрушительное заклятье Иллидана было остановлено Малфорионом и Тирандой, прибывшими, чтобы помочь Майев. Понимая, что Кил'джадену не понравиться его неудача, Иллидан сбежал во Внеземелье (Outland) - последние обломки мира Драэнор, бывшего дома орков. Там он собирался укрыться от гнева демона и спланировать свои дальнейшие шаги. После того, как они остановили Иллидана, Малфорион и Тиранда вернулись домой, в Ашенвальский Лес, править своим народом, но Майев не могла так просто успокоиться и последовала за Иллиданом во Внеземелье, полная решимости заставить его предстать перед лицом правосудия.
Восстание Окровавленных Эльфов.
В это же самое время Погибель окончательно превратила бывшие земли Лордерона и Квел'Таласа в ядовитые Мертвые Земли (Plaguelands). От армий Альянса остались лишь несколько небольших отрядов. Одну из таких групп, состоявшую в основном из высших эльфов возглавлял принц Каэл'тас (Kael'thas), последний из династии Санстрайдер. Каэл, сам волшебник, с подозрением относился к уцелевшим силам Альянса. Высшие эльфы очень страдали после гибели своей родины и решили называться теперь окровавленными эльфами в память о своем погибшем народе. И хотя, они делали все возможное, чтобы одолеть нежить, эльфы сильно страдали, потеряв Родник Солнца - источник своих сил. Отчаянно желая найти для своего народа исцеление от мучавшего его отсутствия источника волшебства, Каэл совершил невероятное: вспомнив свое происхождение от Высокородных, он заключил договор с нагами и Иллиданом в надежде найти новый источник волшебных сил для своих людей. Оставшиеся генералы Альянса прокляли эльфов как предателей и изгнали их навсегда. Не зная, куда теперь идти, Каэл примкнул к нагам Леди Вашж и отправился вместе с ними во Внеземелье, чтобы помочь Вашж одолеть Майев, снова поймавшую Иллидана. Объединенные силы наг и эльфов смогли справиться с армией Майев и освободить Иллидана. Итак, расположившись во Внеземелье, он начал собирать силы для нового удара по цитадели Короля Мертвых в Нортренде.
Гражданская война в Мертвых Землях.
Нер'зул, Король Мертвых, понимал, что время поджимает. Заточенный внутри Ледяного Трона, он не сомневался, что Кил'джаден пошлет своих агентов, чтобы уничтожить его. Разрушения, вызванные Иллиданом, повредили Ледяной Трон, и, таким образом, Король Мертвых терял силы с каждым днем. Не имея возможности спасти себя самостоятельно, он призвал на помощь величайшего из своих смертных слуг, рыцаря смерти, Принца Артаса. Наряду с тем, что его собственные силы уменьшались с ослаблением Короля Мертвых, Артас еще и оказался втянут в гражданскую войну в Лордероне. Примерно половина сил нежити, ведомая баньши Сильваной Виндраннер попытала удачу в захвате власти над Империей Мертвых. И когда пламя войны уже разгорелось по всем Мертвым Землям, Артас, призванный своим повелителем был вынужден оставить командование Погибелью своему генералу, Кел'Тузаду. В итоге, Сильвана и ее восставшая нежить (известные, как Покинутые (Forsaken)) овладели развалинами столицы Лордерона и объявили их своими. Построив свои бастионы на обломках поверженного города, они поклялись сделать все возможное, чтобы покончить с Погибелью и избавить землю от Кел'Тузада и его приспешников. Ослабевший, однако полный решимости спасти своего повелителя, Принц Артас, достигнув Нортренда, обнаружил, что Иллидан и его наги уже поджидают его там. Он и его союзники нерубиане помчались к Коронному Леднику наперегонки с армией Иллидана, чтобы защитить Ледяной Трон.
Триумф Короля Мертвых.
Даже ослабев, Артас, смог, в конечном итоге, перехитрить Иллидана и первым добраться до Коронного Ледника. Использовав свой меч Фростморн, Артас разрубил Ледяной Трон, достав, таким образом, заколдованные шлем и кольчугу Нер'зула. Артас надел шлем и стал новым Королем Мертвых. Души Нер'зула и Артаса превратились в единую могущественную сущность, как Нер'зул всегда и планировал. Иллидан и его армии были вынуждены с позором отступить обратно во Внеземелье, а Артас стал одним из самых могущественных существ, когда-либо существовавших в мире. Ходит слух, что теперь Артас, новый бессмертный Король Мертвых, заново отстраивает цитадель Коронного Ледника. Его верный генерал, Кел'Тузад командует Погибелью в Мертвых Землях, а Сильване и ее Покинутым удается удерживать только Тирисфальские Луга, малую часть охваченного войной королевства.
Старые враги - колонизация Калимдора.
Хотя Легион удалось одолеть, смертные расы оказались в мире, разрушенном войной. Погибель и Огненный Легион уничтожили цивилизации Лордерона и почти сделали то же самое в Калимдоре. Пришло время заново выращивать леса, залечивать раны и восстанавливать города. Каждая раса глубоко пострадала, однако они самоотверженно пытались вместе положить начало новой эпохе, основой для которого стало нелегкое заключение договора между Альянсом и Ордой. Тралл привел свой народ в Калимдор, где они при поддержке своих собратьев тауренов основали новую родину, названную Дуротар (Durotar) в честь убитого отца Тралла. Там они начали строить заново свое некогда столь славное общество. Избавившись от проклятья демонов, Орда из огромной машины уничтожения превратилось в мирное сообщество, предпочитающее развитие и процветание завоеваниям. Поддерживаемые тауренами и троллями племени Темное Копье (Darkspear), орки готовились вступить в новую эпоху мира и покоя. Оставшиеся силы Альянса во главе с Джэйной Праудмур обосновались в южном Калимдоре. На восточном краю Болота Пыльной Грязи (Dustwallow Marsh) они построили прочные стены города-порта Терамор (Theramore). Там люди и их союзники гномы боролись за выживание в землях, которые навсегда останутся враждебными к ним. Жители Дуротара и Терамора сохраняли напряженный мир, однако было ясно, что хрупкое спокойствие в колониях не протянется долго. Мир между людьми и орками был нарушен с прибытием к берегам Калимдора огромной эскадры Альянса. Могучий флот под командованием Великого Адмирала Даэлина Праудмура (отца Джэйны), покинул Лордерон незадолго до того, как Артас уничтожил королевство. Много долгих месяцев блуждала эскадра адмирала Праудмура по морям в поисках уцелевших армий Альянса. Его армада представляла серьезную угрозу стабильности в регионе. Знаменитый герой Второй Войны, отец Джэйны был непримиримым врагом Орды и сейчас оставался полон решимости уничтожить Дуротар, пока орки не смогли закрепиться на этой земле. Великий Адмирал Праудмур вынудил Джэйну делать нелегкий выбор: поддержать его в битве с орками и тем самым предать своих новых союзников, или же выступить против собственного отца, чтобы сохранить с таким трудом достигнутый мир между Ордой и Альянсом. После долгих мучительных размышлений Джэйна выбрала последнее и помогла Траллу одержать победу над своим свехнувшимся отцом. К сожалению, адмирал пал в битве прежде, чем Джэйны сумела убедить его поверить в то, что орки перестали быть кровожадными монстрами. За ее преданность, орки позволили войскам Джэйны вернуться домой в Терамор. Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
Каков сюжет дополнения World of Warcraft: Cataclysm?
Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.
Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.
В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.
В Штормграде и в Оргриммаре появились посланники культа Сумеречного Молота, которые говорят о наступающем апокалипсисе. По всему миру появляются порталы с элементалями, которые можно закрыть. Для того, чтобы закрыть портал, нужно уничтожить всех элементалей, находящихся вокруг портала. Каждый элементаль уменьшает количество жизни портала на 1. Т.е. если у портала 12/12 жизней, надо убить 12 элементалей для его закрытия. Тралл продолжил работать над поиском ответов. Совсем недавно он отправился в Награнд — землю своих предков в расколотом мире Запределья. У легендарного Трона Стихий он встретился с другими мудрыми шаманами, в том числе с почтенным дворфом Гаваном Серое Перо, надеясь найти хотя бы малейшую крупицу информации, которая сможет помочь ему спасти Азерот от разрушения. Паника охватила Оргриммар, Штормград, Громовой Утес и Стальгорн. Во всех этих столицах стража велит горожанам немедленно готовиться к эвакуации — говорят, грядёт грандиозное вторжение элементалей. Изменение внешнего вида локаций Азерота в связи с появлением Смертокрыла.
Приход Смертокрыла Разрушителя, Драконьего Аспекта, который должен был охранять древний Калимдор, значительно изменил весь мир Азерота. Титаны, которые послали 5 своих аспектов, чтобы обеспечить защиту мира, даже не подозревали, чем в итоге обернется для всех обитателей Азерота подобное решение. Изначально Нелтарион хорошо справлялся со своей ролью, но затем Старые Боги Азерота, которых он нашел в одной из тюрем, убедили его уничтожить все другие расы, чтобы он мог править своим миром.
Дракон с помощью гоблинов выковал огромный золотой диск, в который он вложил немного собственной крови и частичку демона Пылающего Легиона, а затем защитил его с помощью заклинаний, чтобы другие драконы не смогли увидеть, что сокрыто внутри. Этот предмет был назван Душой Дракона, которая вобрала в себя также силы других 4 аспектов, поскольку Нелтарион обманул их, сказав, что создает оружие для борьбы с Пылающим Легионом.
Во время сражения за город Зин-Азшари, где ночные эльфы сражались с Пылающим Легионом, Нелтарион использовал Душу Дракона, чтобы уничтожить большую часть демонов, но в то же время убил и почти всех ночных эльфов. Затем он сообщил драконам, что он единственный, кто не вложил силу в артефакт, поэтому он куда сильнее любого другого аспекта. Поэтому он и будет отныне править миром.
Конечно же, другие драконы атаковали его, но он вновь использовал артефакт, чтобы уничтожить Синих Драконов и парализовать всех остальных, кроме Алекстразы, после чего Нельтарион сменил форму на большого огненного дракона-демона и переродился как Смертокрыл Разрушитель.
Другие аспекты спрятались со своими драконами, а Душа Дракона (которую теперь стали называть Душой Демона) начала убивать Смертокрыла, поэтому он приказал гоблинам выковать себе броню из адамантита, чтобы его не разорвало на части. Но перед тем, как ему удалось снова использовать Душу Демона, Малфурион Ярость Бури прокрался в логово дракона через Изумрудный Сон и украл артефакт. После победы над Пылающим Легионом аспекты смогли запечатать Душу Демона и Малфурион спрятал ее от Смертокрыла.
Смертокрыл ждал 10 тысяч лет, и ближе к концу второй войны он пробрался в Драенор и спрятал несколько яиц, которые в последствии дали начало Крыльям Пустоты.
После этого он нашел место, где была спрятана Душа Демона и решил, что раз он не может использовать артефакт для того, чтобы уничтожить мир – сможет кто-то другой. Его слуга-гоблин отдал артефакт оркам Грим Батола, которые с помощью него поработили Алекстразу и Красных Драконов.
После чего он попытался заставить человека-мага Ронина и его помощников посодействовать ему в том, чтобы орки перевели Алекстразу и ее яйца из Грим Батола куда-то еще, где он мог бы поработить или убить ее, а из яиц вырастить собственное потомство. Также он попытался уничтожить Альянс изнутри в форму Лорда Давала Престора и стал Королем Альтерака. Но в конце-концов Ронин уничтожил Душу Демона и Смертокрылу пришлось бежать от других драконьих аспектов, чтобы сейчас вернуться переполненным сил и жаждой мести.
Он потратил множество лет, чтобы собрать армию совершенных драконов и уничтожить Азерот. Его сын, Нефариан, уже пытался собрать армию, но у него ничего не вышло. Дочь Ониксия была убита. Игроки много потрудились, чтобы уничтожить спрятанные кладки яиц и уничтожить их хранителей, вроде Сартариона, но Смертокрылу удалось добраться до скрытых кладок в Грим Батоле. Он искуственно создал сына Даргонакса, который тоже был уничтожен, но Смертокрыл все это время уходил живым от всех преследователей.
Первым делом Оргрима Думхаммера в роли вождя было уничтожение орков-варлоков Теневого Совета. Он неохотно оставил в живых предыдущего главу Совета, Гул'дана, в обмен на порабощение варлоков. За это Гул'дан обещал создать множество могучих новых воинов для служения Орде. Поэкспериментировав немного с душами недавно убитых членов Совета, Гул'дан успешно вживил дух некролита Терона Горфинда в тело павшего рыцаря Стормвинда. Так был рожден первый ужасающий рыцарь смерти. Гул'дан также преобразовал и других членов совета, создавая нечистых воинов, которые несли хаос и ужас по всему Азероту во время Второй Войны.
Следуя за дезертировавшим и вскоре умершим Гул'даном, часть Орды, включая рыцарей смерти, отступила через Темный Портал в Дренор. БОльшая часть выживших рыцарей смерти исчезла после разрушения Дренора, за исключением Терона Горфинда, чья неупокоенная и озлобленная форма обитает сейчас в Черном Храме во Внешней Земле.
Чемпионы Короля Личей
Через годы после разрушения Дренора неимоверно сильный Король Личей создал новый вид рыцарей смерти: злобных владеющих рунами воинов Плети. Первым и величайшим из них был принц Артас Менетил, когда-то могучий паладин Серебряной Длани, который пожертвовал своей душой ради обретения рунического меча Фростморна в отчаянной надежде спасти свой народ.
В отличие от рыцарей смерти Гул'дана, ряды современных рыцарей смерти в основном состоят из паладинов, которые потеряли веру и отдали свою душу Королю Личей в обмен на обещание бессмертия. Рыцарей смерти, павших в бою, вскоре снова подымают из мертвых, чтобы они продолжили свое служение хозяину.
Годами после того как Артас пошатнул Ледяной Трон и слился с Королем Личей, сила и ярость рыцарей смерти только росла. Теперь эти неупокоенные крестоносцы проклятых страстно ждут приказов Короля Личей, чтобы еще раз выплеснуть свою ярость на Азерот.