{KaTaStRoФa} | Дата: Среда, 01.06.2011, 11:46 | Сообщение # 1 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 217
Статус: Offline
| За последние месяцы разработки игроки, непрерывно теребящие разработчиков на предмет изменений в классах, извлекли немало интересных сведений и о частностях, и об общих принципах, которыми руководствуется Blizzard, меняя игровую механику, умения и таланты.
Напомню, что ветви талантов в Cataclysm не удлиняются, но переделываются и чистятся от лишнего. Скучные таланты вроде «прибавка урона от заклинаний на процент» безжалостно вырезаются. Вместо них под каждой веткой талантов сложено по три пассивных параметра «Искусности». Объяснить эту концепцию можно сравнением с профессиями — как шахтер с ростом навыка становится здоровее, так и углубившийся в ветку «Защиты» воин обретает полезные для «танка» плюшки.
При этом гибридным вариантам развития не удастся ухватить плюсы сразу от двух веток. Действовать будут лишь те, ветка над которыми развита сильнее. И в самом деле, если, к примеру, шаман развился больше в сторону ближнего боя, прибавки к лечению или силе заклинаний привнесут лишь путаницу. К тому же вложение талантов — не единственный способ усилить эти прибавки от мастерства. Параметр «Искусности» можно будет найти и на одежде, и на оружии.
Но даже при том, что разработчики скинули в «Искусность» неинтересные таланты, к каждой ветке, кроме двух численных, прилагается одна своеобразная прибавка. Например, жрецы Света получат к каждому лечению растянутую по времени добавку, а вложившись во Тьму, жрец обретет необычную способность: при ударах его заклинаний вокруг героя начнут летать темные шарики, усиливающие урон.
Общественное мнение - это мнение тех, кого не спрашивали
|
|
| |